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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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凱爾特軍事

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簡介

這裡主要介紹的是阿爾斯特軍。
在凱爾特,他們靠"鬥氣"的戰士與"德魯伊"的法術搭配,形成堅不可摧的強大戰力。
雖然他們千年以來都固守土地沒有對外擴張,但相對的他們相當嫻熟自家的地利。
且因為長久跟科技日新月異又有超能力的魔眼族對峙,所以對各種新事物都有著極高的對應力。

要是把他們當成土著一樣看待可就大錯特錯,面對森林戰鬥的他們完全是惡夢。
作為外來種的冒險者想初見殺沒有那麼容易。

鬥氣



所有凱爾特兵從上到下包括最低階的菜兵都會使用鬥氣。
德魯伊並不能使用鬥氣,原因他們的靈魂是朝對神祇連結的方向改造了。

集團戰鬥


鬥氣兵雖然一般士兵都會,但要練上去需要很長的時間,不可能人人都是鬥氣大師。
所以,他們開發出集體的戰術與兵器。

比如說,運用鬥氣來打斷樹木或石頭,砌成臨時防護。
一同推動大塔盾、並一同灌注鬥氣變成超硬防護。
鬥氣用大床弩(由於是用鬥氣拉弓所以是完全人力,節省了機械結構,方便攜帶)
以鬥氣加速腳步傳令,或是團隊位移支援等。

鬥氣的集體戰術也會因為與團隊的默契產生的合作戰術。

鬥氣兵各自依照擅長的鬥氣領域來互相合作,負責坦位、干擾能量運作、遠或近主攻、速度擾亂等,即便個體弱,也能透過合作也能發揮出可觀的戰鬥力。

軍階(阿爾斯特)


阿爾斯特軍稱為"赤枝騎士團",因為阿爾斯特的宮殿有著赤色的樹枝裝飾。
雖然稱為騎士團,但兵力相當多,現役軍人就高達35萬人。
(現役並不代表派上戰場的總量)

分為赤金銀銅四個階級,這四個階級是一軍二軍三軍四軍。
之中又細分為樹(指揮官等級)、苗(下層軍官)、葉(兵)
大樹的標章為兩個三角形插入直槓,小樹為一個三角形插入直槓,葉為箏型中間有Y型脈路。



顏色依軍階改變。

赤軍必須是頂階鬥氣兵才可加入,故全部都是頂鬥氣兵,為最強戰力,人數最少
金軍必須要高鬥氣兵才可加入,構成鬥氣等級為高下層~頂下層,為高級戰力。
銀軍必須要中鬥氣兵才可以加入,構成鬥氣等級為中下層~高下層,為中堅主力。
銅軍鬥氣兵就能加入,構成鬥氣等級為初菜鳥~中下層,為基層戰力,人數最多。

簡稱阿爾斯特的軍隊很簡單,就是依照軍別、階級+騎稱呼。
比如赤樹騎、就代表他是赤軍的指揮官或高層軍官。
金苗騎就代表是金軍的中層軍官、銀葉騎就代表他是銀軍的士兵。

更簡短點可以指叫赤樹 銀苗 銅葉。


德魯伊制度


德魯伊雖然並不列入軍方,但是他們會隨軍戰鬥,也同時具有一定的指揮權。
他們相當於法師、後勤、技術支援。

"正式"的德魯伊的人數並不多,原因詳見德魯伊
在戰場上看到的多半是見習德魯伊,以金銀銅的樹冠裝飾做分別,綠色樹冠就是正式德魯伊。

見習德魯伊相當樂意把戰鬥當作修行之一,越高階的德魯伊等同是越厲害的法師,可千萬不能被"見習"這兩字而輕忽了對手。

德魯伊流派


每個德魯伊都有擅長的戰鬥流派,
先從屬性開始區分──風火水土光獸雷。
再粗分破壞(戰鬥偏重),生命(治癒偏重),咒式(輔助偏重)

比如風派流戰鬥法,龍捲絞肉機 之類的(就是用龍捲風把別人捲進去變肉醬)

之所以說"粗分",是因為德魯伊學法術沒什麼限制(只有壽命而以),且所有流派的基本功都會學,故他們有的時候會跨流派學習一兩招,亦存在著兩派共通甚至融合的招式。

德魯伊的戰鬥很多時候會用於"地形與天候的變化"
這正是他們是森林是他們"主場"的原因。
森林宛如不斷改變的迷宮,又有天候來阻撓,使敵軍困死於其中。

風流派:特色是可以局部甚至廣域操作天氣,起霧、起風,降雨等。
    同時是代表"移動"的流派,他們有獨特的風之戲法能遠程傳送兵力。
    (就是施法讓人集體飛行)

火流派:主要是協助緞造,製作信號彈等,因為森林不適合使用火焰,後勤居多。
    但火流派適合與魔物作戰,污物就是要消毒(燒),比起打人更多是打魔物。

水流派:可以改變一些天氣,亦可以操作水象,甚至引發水淹,
    基於"聖泉"的傳承也偏重治癒與淨化。

土流派:延伸出"木屬性",能夠改變地貌與森林構造,戰術價值極高。
    又因為木屬性的關係,能施展不同於土的木之魔法。
    (比如"蝕光結界,運用樹會吸光的特性,製造或強化樹林,藉此吸收光元素。)
    (或者"吸血草"這種可怕技能,直接在敵人身上種樹吸收對手的力量)

光流派:至上流派,代表光神魯格的力量,代表著能量與生機可以快速的補充軍隊回復體力。
    拿來破壞更是不在話下,且在白天還能再增強力量。

獸流派:使役動物的流派,同時連自己都可以"獸化",不僅力量連感知能力都提升了。
    罕見的用法術強化自身,並以物理戰鬥為主的流派。
    不過,只要修為夠高,可以變身為魔法生物甚至傳說生物。

雷流派:屬於歷史較淺(但還是有五百年歷史)且不太受到重視的流派。
    自魔眼族走向南方體系的關係而開發,對付科技產品專門(例如EMP或干擾電波)。
    但至今魔眼族的科技只有比現實世界稍微高一些而已,且森林地科技產品也不好使。
    所以雷流派能上場的場合不多。

    論地位比不上光,論戰術價值比不上土
    論治癒則是有水,論天候比不上風,論動物由獸包辦
    論戰鬥頂多是跟火屬一起打魔物,其他屬性戰鬥已經個有特色。
    
    直到南方戰鬥群的前來,雷屬性才終於被重視。

德魯伊單人戰鬥

因為是法師,所以因應各流派的攻擊手段是常見都有。
丟個什麼火球術風刃術地裂術木觸手等等耳熟能詳的通通有。
防禦手段也有,魔法的防護罩、破法咒、或是用魔法產生物理防禦(如土流派召喚土牆)等。

此外也有各種刁鑽的牽制法術或詛咒。
德魯伊等級越高,所施展的法術越強力,且有效時間越久。
且因應流派,還能再產生變化(比方說獸流派洗腦術,連敵方的坐騎都能洗腦)

以下介紹常見輔助法術:

【封印/沉默術】
詠唱一回合後,將單一目標所有的技能封印,只能使用普通毫無技巧物理攻擊
沒人阻止就必定發動,連同武技與所有裝備一併封印,高階者甚至能封印官武防。

【洗腦術】
用法杖敲人腦袋直接擊暈,或是原地詠唱階可,對於神智不清者效果越有效。
可以控制敵人的行為,越高階能控制的越精細。

【頑石領域】
就是單體絕防,還能放給隊友,瞬發。
一場戰鬥中視等級決定施放數,約是綠4金3銀2銅1。

【元素抑制】
詠唱以抑制魔法元素,也就是對魔法戰時去抵禦敵方魔法師的屬性攻擊。
持續詠唱可持續壓制,直到自己魔力耗盡,藉此壓制敵方魔法師讓我方戰士能上。


德魯伊戰局控場

德魯伊會踏入戰場與軍隊並肩作戰,但他們並不一定會到前線,而是到後線去準備居多。
他們主要的工作因戰略或戰術來集體施法,使用大規模的法術來控制戰局。

第一是"地"
第二是"天"
第三是"治癒"
第四是"後勤"

【地】地又分為兩種:地貌的改變,地利的維持。

"改變地貌"是最重要的工作,也是凱爾特軍能在森林長久不敗的重要因素。
德魯伊在森林戰鬥中最棘手的就是他們能局部改變地形與森林的型態
更甚智他們也能製作地洞通路,且能施加魔法偽裝,讓軍隊神出鬼沒。

最可怕的是一但改變就能永久而不回到初始狀態,這使得我方進軍困難,地圖還需要常常重畫。
但一方面凱爾特軍他們卻也不會迷路,反而可以靠德魯伊創造出容易進軍的路線。

而之所以能這樣就是地利維持,乃是維持土地資訊的明晰。
德魯伊都具有地脈感應】的能力,也就是他們的雷達與偵測器。
運用連結地脈感應地區的動靜,越高階能感應的越遠,同時更精細(甚至精細到能聽到清晰言語)
雖有可能會被對方用魔力反偵測,只是越高階能站在越遠的地方感應。

此外,他們也有"動物斥侯",被魔眼族稱為"動物監視器/空拍機"
其中又分為"生靈之友"與"生靈共感"。
這些斥侯非但能偵查,亦可以幫忙帶路或傳令。

生靈之友
德魯伊具有能與動物溝通的能力,所以能夠拜託動物進行偵查。
好處是完全無法以魔力感知,完全就是普通動物,防不勝防。
壞處是這些動物會受到智慧與天性的影響,所以越笨的動物越無法進行偵查
且天性上他們遇到危險會先保全自己而不是誓死偵查。

生靈共感
就是與生物的感官連結並控制對方。
好處是可以不受天性與智慧影響,能夠精細操作動物的行為,且能操作更小的動物(如昆蟲)
壞處是可能會遭到魔力的反偵測。

【天】

就是操作天候來阻礙敵人,幫助我方,甚至反過來也能阻止敵人使用天候技能。
換言之他們有辦法將天氣"蓋台"過去。

【治+後】

德魯伊自然也負責治癒、淨化、後勤這部分。
運用法力加速軍隊回復,改善精神狀況,修理武裝、高速製造食物等等。

軍團兵器、法術


德魯伊自然會製造各種武器與防衛機制。
大型的國土防衛陣、營地防衛陣等都有。
他們的防衛陣概念成熟,都是"混合型",也就是實體加魔力。
比如升起樹+土的牆壁,而外層又包圍一層風之結界,無堅不摧的混合防護。
有時候也有類似隱形化的光之結界的特殊形,這也可以用於行軍之中。

當然也有強大的攻城與突圍大型兵器,以下介紹常見類型。

【各屬哥雷姆】

有1m~10m。
在土石上做出銘文,並驅動的大型石像,也有獸型的。
因為有屬性,所以可以使用相關屬性的魔力放出,

低階哥雷姆製作方便,
德魯伊甚至可以直接當場召喚出來,但戰鬥力較低,主要是當砲灰或是擋子彈用的

高階製作需要時間,但也相當的強悍,對比而言就像是重火力裝甲單位。

【生物】

詳見生物介紹
德魯伊能夠訓養或是操作各式生物作戰。

【威卡曼】
wicker man,本來是活人獻祭用的儀式,但被改造為兵器,威力拔群。
以聖樹的木條組成巨大的人型(4m~12m不等),身軀是空心的,用來放人進去燒。
兵器的的威卡曼可以開口把人吞下去,或是抓著人把人塞進去。

燃燒時的火焰並不是真的火,而是"燃燒生命"的"命炎"
該炎是魔力現象,並沒有熱度,但卻代表著"生命的火光"
這個能力能夠以萬物的生命為燃料並點燃,而後燃燒殆盡。
雖不是真正的火,但也有類似火的物理現象(延燒、接觸到強盛生命(易燃物)而爆燃等)

任何有存在都無法逃離壽命的衰敗,故燒卻的一切會衰老並退為塵埃。
防禦的概念對此無效,因為他是直接奪取壽命,加速壽命的過程,換言之是類時間系的技能。

而威卡曼的動力來源即是命炎,他們會不斷吞噬生命來汲取他們的生命。
理論來講,威卡曼只要能不斷吞噬生命,就是不滅的。
傷害威卡曼只能減少他的生命,但他們卻能不斷的補充。

不僅如此,威卡曼身上的命炎也可以用來遠距離攻擊燒人(被燒者會減壽)。
同時也能讓聖樹枝條產生變化,變成觸手攻擊人,化形成劍鎚等武裝。

單兵兵器

德魯伊也製造很多道具給鬥氣兵,這是應對魔眼族的魔法還有南方熱兵器的反制手段。
比如治癒包、各式藥水(解毒、解咒等)、煙霧彈、木炸彈(丟出去會產生一堆木觸手綁住對手,或飛出木片的破片效果),魔波彈(釋放魔力波動干擾通訊),信號彈等。

比較特別的如土牆樁(一根木樁,插在地面召喚土元素牆作掩護),共感石(通訊機)等。

軍糧

在凱爾特這片自然資源豐富的土地,種啥有啥,甚至隨便找塊地去種都能長。
凱爾特軍隊是不缺糧的(包括魔眼族軍),所以想辦法斷他們糧毫無意義。
德魯伊要是卯起來配合元素生物和地精甚至可以在戰場上直接種田。

另外,因為達格達大釜的傳承,德魯伊隨軍會攜帶仿製大釜。
雖不能無限生產糧食,但具有自動生成想要料理的效果,只要丟入對應的食材即可。
故凱爾特軍的伙食相當的好。

光之加護

為了對抗魔眼族而生,由德魯伊提取魯格權能並賦予在軍隊上。
這讓凱爾特軍能夠在敵人未開眼的情況下殺掉對手(但是還是要打魔眼)
只是這招僅限白天或有光環境時才可使用。(此時更凸顯光派德魯伊的重要性)

元素生物、精靈、地精兵


凱爾特軍不限人類,也有許多友好勢力會前來助陣,甚至入伍。

【元素生物】
德魯伊有與自然溝通的能力,那麼要與元素生物打交道也容易多了。
凱爾特軍風火水土光雷元素的兵都能看見,能因應各種地形(陸水空)的戰術價值。
其中以光元素兵最多且最忠誠,他們多是光神魯格的僕從,絕不放過光之敵巴羅爾的後裔魔眼族

【森精靈】
深知森林之理的精靈能夠直接請聽森林的聲音(也就是自然感知)
這使得他們可以更好追蹤敵人而不被發現。(無法以魔力反偵測)
此外嫻熟森林的他們在森林戰有極大優勢。

【地精】
深知大地之理的地精可以直接頃聽地脈的聲音(也是自然感知)
這使得他們可以更好追蹤敵人而不被發現。
(無法以魔力反偵測)
此外地精能夠自由的在地底下行動,這製造了相當多的地道給予凱爾特兵掩護。
加上矮小的身軀,使他們神出鬼沒。

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  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
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  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
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  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
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  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
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  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
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  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
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