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『グランブルーファンタジー』『碧藍幻想』

會長:Phyrexian / Edgar開設日:2015-12-24 00:31:14

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傷害計算

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我們從這張圖可以得知碧藍幻想這款遊戲傷害計算有夠複雜的,至於技能等級多少為多少%數之後再補(?)

為此我們在這邊一部分一部分的拆開來看


第一:方陣區
(1+方陣攻刃技能%數*(1+マグナ加護))



此區代表著所有技能名稱叫XX方陣.攻刃的武器,都適用在這一個公式。
例如:(以下所有例子都以這張圖做案例,且技能等級都當作滿等)


在武器中有五把
是方陣.攻刃 假如全部技能等級都是 10(15%),且個人使用マグナ加護100%,好友是屬性加護50%。
那上面的公式就帶入這個例子就是:

(1+(15%*6)*(1+100%))

因為只有一把所以就是15%如果有複數把且技能等級都不同就是要把%數相加,後面的
マグナ加護因為只有我帶著所以就是100%如果路人你也拉100%那就是改成200%。

第二:方陣區
(1+方陣背水(守護/技巧/二手...)技能%數*(1+マグナ加護))

其實所有方陣技能算法都一樣同第一區,不過背水是依據你剩餘血量的%數增加,而且根據wiki的資料來看是一個曲線增加,所以要計算時就要考慮你是多少血量是多少%數,相關公式請參閱wiki或者不理,至於守護(血量加成)/二手(連擊機率)等等也通通同理


第三:其他功刃/アンノウン
(1+アンノウン技能%數*(1+神崎蘭子加護)+ストレングス)


此區就是所謂的其他功刃和
UN功刃(日文教學アンノウン=UNKNOW),算法同等第一個(其實算法都一樣只是因為不同技能名稱而分區),不過照樣從例子中計算那式子則為

(1+15%*(1+0%)+15%)

因為各放一把所有就是前後都有加,在此注意2種武器技能等級不同所以要分開(如果未來有增加ストレングス的加護就是在另外乘算),前面的15%是屬於UN的,後半屬於ストレングス的,而例子中是使用マグナ跟屬性加護,並沒有使用到蘭子的加護所以為0%,所以這一塊就只提供了30%。

第四:ㄧ般區
(1+
一般攻刃技能%數*(1+宙斯系加護)+巴哈系列功UP+角色功擊力UP加護+一般攻擊力UP BUFF)



*宙斯系=所謂的一般功刃的加護,因為最早出現這種加護的就是宙斯所以圖中就以宙斯系來撐

這邊跟前面三區沒啥不同,這一區算是所謂的一般攻擊UP,這遊戲屬性攻擊加強跟攻擊加強是分開算了,所以在這一塊你會看到他寫出了角色攻擊加護跟一般攻擊UP BUFF就是因為屬性強化跟攻擊強化其實是分開的。

也講解一下巴哈姆特系列武器的狀況,現在遊戲中巴哈武技能包刮著
  1. 單一種族攻擊UP(短劍/釜/槍/銃)
  2. 雙種族功血UP(劍/杖)
  3. 單一種族血UP(拳/刀/弓/樂器)

這系列如果是同一種類的技能並不會加算,只會取最高的那個。
例1:
一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟斧(牛族攻擊力UP)技能等級分別為LV5/LV10那在計算時只會計算到斧的%數
例2:
一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟劍(人族跟牛族攻擊力/血量UP)技能等級分別為LV5/LV10那在計算時兩者都會被計算到,也就是短劍的%數+劍的攻擊%數。


簡單說就是如果你放在武器中的巴武都是1項中的只會取最高,如果混搭才會相加(EX:1+2OR2+3)

第五六七:
(1+背水(守護/技巧/二手...)技能%數*(1+宙斯系加護))
*(弱點補正+屬性攻擊UP加護+屬性攻擊UP BUFF)
*(其他有的沒的BUFF)



這邊最後就一起講了,背水那區就同第二區只是換成非方陣技能在計算。

第六區就是跟屬性有關的加護就是在這邊計算了,上面也說個這遊戲一般攻擊BUFF跟屬性BUFF是分開了所以才會有這一區。

第七區就是啥被動或有的沒的了,這遊戲的BUFF分得很細也有很多種(ABCDE區)有其他玩家整理出來請大家自己上WIKI或先在板上翻閱吧。

總結:

看了這麼多,或許還是有人不太懂不過先跟你說你有沒有發現圖中每區是用乘算連接的?所以這遊戲就算在武器方面絕對不是單一技能就能把傷害最大化,要把傷害最大化每種技能都最好要有1,畢竟*1跟*2也是差很多的。

至於為啥會推方陣系列放的比例最多,就在於他們是遊戲中你只要打得夠久一定會有的東西且可以較容易突滿,所以傷害來說較容易提升。

相對於宙斯系加護沒突滿80%突滿120%的一般功刃加護雖然倍率較方陣高,但是突滿除非你天生神抽,或者有個好團每次古戰場都能讓你拿到金剛晶,不然它們的成形速度非常的慢。



相關資料來源
日WIKI傷害計算
水樹奈々は俺の嫁的功刃計算文章
攻擊力傷害計算機

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