倉庫
(在之後的過程中,你會慢慢推積許多裝備,使用這些裝備組織專屬你的機體吧)
骨架欄
(骨架決定這個機體的名稱,同時骨架也決定機體的力量)
(初始骨架)(初始總值:10 / ?為其分配的數值)
出力值:0+?
(機體的力量,他究竟能夠負擔、使出多大的力量)
機動性:5+?
(機動性越高,機體的動作就越靈活,特別是無裝甲的狀態,其靈活會到最高點)
耐攻擊性:1
(雖說骨架在無裝甲的狀態下,會有極高的靈活度,但是不裝上裝甲,容易出現各種問題,雖說骨架是支撐機體最堅硬的部分,可是若是被直接擊中,誰也不知道會發生什麼事情,最輕也會故障,還會因為各種環境因素,產生大量問題,只以骨架機體來戰鬥,是非常冒險的)
裝甲欄 (不同的場合上,可換上不同的裝甲,不過在初期只能選擇一個裝甲,在初期挑選好你的裝甲吧)
(初始裝甲)(初始總值:10 / ?為其分配的數值)
耐攻擊性:10-?
(裝甲是機體的皮膚,是保護機體的重要裝備)
機動性:0-?
(越是厚重的裝甲,會逐漸地把機動性降低,不要成為烏龜)
裝備欄 (無論是鑲嵌在裝甲上,還是手持式的裝備,務必注意其能源\燃料\彈藥的消耗,冷兵器也是好選擇喔)
槍枝等消耗型武器,需要補充彈藥數
【大型單手槍-手持/自訂】
射程500公尺,彈藥量25,力量值3
【光束手槍-手持自訂】
射程500公尺,能量存量50,一回合能夠射擊1次,射擊一次消耗2能量,力量值3
適用於任何有消耗的武器,都要把武器彈藥/能量存量表現出來,也必須將啟動所需消耗的量表現出來
子彈如果沒有特別標明,那麼就是通用型,可以隨意補給
【彈藥夾-自訂】
彈藥存量100
【能源夾-自訂】
能源存量200
如果自己常消耗自身彈藥/能源,又或著自身為協助他人的補給機,可以在自身上多增加彈藥夾及能源夾
另外如果沒有特別標明裝甲值,通常就是這些兵器很容易受到攻擊就會被破壞、爆炸
冷兵器也是一種選擇,可以大量減輕對於自己的消耗,但是一些特別的武器就不是如此了
【實體劍-自訂】
裝甲值:3(代表其以及硬度)
【光束軍刀-自訂】
裝甲值 :3
能量存量:40 一回合消耗5
另外像是一些區域會妨礙的裝備,另如空戰會用到的全身噴射孔
水戰會使用的噴射氣、氧氣筒等等,務必挑選裝備裝在機體上吧