人物名稱:
人物性別:
種族:
身高:
體重:
生日:(2015年相當於克萊美特中央曆1105年)
興趣:
喜好:
厭惡:
專長:
個性:
專精:
人物定位:
完成以上部分後,該人物便完成基本設定。可以進行TRPG當中的各種日常互動
或是能夠參與部分戰鬥。但不獲得經驗
能力值
力量:
敏捷:
體質:
智力:
洞察:
主武器:(請記得附上型態)
常駐能力:(可有可無)
冷卻能力:(可有可無)
副武器:(如果有設定,請記得附上型態)
額外戰鬥武器:(如果有設定,請記得附上型態)
防具-頭部:
防具-身體:
防具-手部:
防具-腿部:
防具-腳部:
防具能力:(可有可無)
常駐能力:(可有可無)
冷卻能力:(可有可無)
飾品:(可有可無,最多三個)
種族能力(可以自創三個或是直接官方數值)
先天缺陷(可以自創三個或是直接官方數值)
天賦之力(創造以後記得給東風審查~)
技能列表(創完以後依舊是找東風,找東風就對了)
特別說明
輔助增益持續時間:D~D+1~2回合、C~C+2~3回合、B~B+3~4、A~A+4~5、S固定5回合。
冷卻時間:無論是攻擊技能或是法術技能,體質將減少冷卻時間的長短。
低體質暫定是不會給你冷卻時間方面的壞處、除了你被砍一下就得重生這點之外。
D~C+為5~4回合、B~A+為3~2回合、S將只有1回合冷卻。
不是每個技能都能到達S冷卻,包含過強的攻擊技能、特殊技能與超級技能。
詠唱時間:被體質所影響,決定你詠唱法術所需的時間。
D~C+為3~2回合、B~A+為2~1回合、S將無視詠唱施放法術、獲得詠唱加成。
同冷卻時間。不會是每個S法術都能無視詠唱,包含過強的法術技能、特殊技能與超級技能。
治癒效果:通常取決於你是一個法術或是傷害回血或是擊殺敵人而給予不一樣的治癒效果。
法術效果多寡方面取決於智力,治癒該對象獲得的生命取決於被治癒的體質。
若是被動技能方面的治癒將依照階級回復。
D~C為低量到中量。C+~A為中量到高量。A+~S+為高量到超量。
恢復正常:效率取決於智力,如果該法術帶有治癒效果恢復正常會下降一階。
如同字面上的意思,以該法術帶離人物的負面效果。
D~C為低機率到中機率。C+~A為中機率到高機率。A+~S+必定恢復正常。
如果恢復該對像的體質夠高,那麼恢復機率也越好。
額外傷害:被洞察所影響,造成額外傷害的條件跟物理攻擊的暴擊一樣。
法術會因為"相互補助"以及"單項助長"而去增加法術效果與傷害。
D~C+低量~中量、B~A+中量~高量增加。
高量增加不會是2倍總傷害,比2倍總傷害來低一些。"只有攻擊系法術能觸發額外傷害"。
負面法術的回合持續時間也依照階級去決定。
D~C1~2回合、C+~B2到3回合、B+~A3~4回合、A+~S+4~5回合。
物品表
戰鬥道具:
物品欄:
完成以上之後,交由東風審核便成為完成版人物。
戰鬥、日常皆能加入、正常獲得經驗
人物故事簡要:
武器與防具說明:
飾品說明與來歷:
以上可以寫或是不寫,用於補充你人物的資料與細節