【人物屬性】~
屬性不完全影響能力發揮,主要是角色的熟練以及偏重、擅長的能力。
攻擊←→固守(合計10點,可小於10點)
爆發←→續戰(合計10點,可小於10點)
感測←→堅忍(合計10點,可小於10點)
單項屬性最小值是1,最大值是9
攻擊:
※影響人物自身輸出的物理、術法、能量等等的任何侵攻威力。
※影響術法之負面系、輔助系等等的效果程度。
※攻防難以兼顧,故此數值與『固守』為相對。
說明:數值越高則攻擊力越強,輔助或負面術法的效果越顯著,破壞物體的效果也越高。
固守:
※影響人物自身的格檔、防禦等等的合理強度。
※影響人物施展術法力場、護盾等等的合理強度。
※攻防難以兼顧,故此數值與『攻擊』為相對。
說明:數值越高則格檔越堅固,術法力場也越強韌。
爆發:
※影響人物自身的反應力、及時迴避等等的合理成功率。
※影響人物操縱機械、弓箭、槍枝、彈射等等的非自身能力輸出的命中與威力。
※高度的爆發力講究一次到位、一擊脫離,驚險的及時閃避,故此數值與『續戰』為相對。
說明:數值越高則反應力越高,迴避傷害的成功率也越高。也能提升照準瞄射的器械的威力與命中率。
續戰:
※影響人物自身的體力消耗、最大魔力容量、精神忍耐度等等的續戰能力。
※持久的續戰力隨時在適應戰場變化,故難以爆發在一次的精準度,故此數值與『爆發』為相對。
說明:數值越高則續戰力越高,對於術法使用次數、迴避次數、佈署次數、攻擊次數也越高。
感測:
※影響人物自身的五感接受度。
※影響人物自身對環境的變化觀察、對人事物洞察力等等的成功率。
※靈敏的察覺度能事先感受到環境的險惡度,以及暗處中潛藏的殺意,故此數值與『堅忍』為相對。
說明:數值越高則五感對周遭的接受度也越強,也較會感受到氣息、察言觀色。
堅忍:
※影響人物自身的外在抗性、負面狀態的抵抗。
※影響人物自身的毒素發作、疾病傷痛的忍受。
※強大的堅忍力,能忍受外在環境直撲過來的險惡,對於失血、疫病、冰凍燒傷、中毒骨折等有較大承受,故此數值與『感測』為相對。
說明:數值越高則對險惡承受的抗性越高,即使受傷生病,抵抗與忍耐也比較強。