各路線主角是能分開各開的喔
創角時請先注名自己想當公會寫作玩家還是公會創作者
公會創作者就是不玩公會遊戲規則甚至兌換規則的再次二創存在,或是自己體系的無限流故事
故公會創作者不受遊戲規則限制,因此沒有發新手寶物以及審核關卡,請自由發揮
主角角色:
各自玩家創作中的主角,也是玩家的分身。
在進入最終境界空間之後,玩家的身體會被主神數據化。
因此,在進入世界時,玩家能被主神調整痛覺減免度等狀態。
也因為這樣,玩家在習得技能時也會向遊戲想用就能使用。
如身受重傷時,如果有相對應的道具能救命,就能如電玩角色直接補HP來救命。
你能理解成類似進入了刀劍神域的遊戲世界,身體數據化。
雖說如此,你的身體還是身體,只是因為數據化方便
不過,軀體被斬切分離除非有特定道具能力或劇情人物有能力救你(如龍珠許願等),不然要回到空間的瞬間才能花費500點修復身體。
同時,有肢體分離等超重傷級傷害是可能持續掉體力掉到死的,例如掉入碾碎機,被殺人魔傑森分屍等等。
創角注意事項:
你是一個正常人,一個什麼特異事物都不存在的正常地球所出生成長的地球人。
接近我們現在所處的地球,連超能力都不存在,宗教只是個儀式。
你想怎麼創自己角色進入最終境界之前的生平都無所謂,不過只能在一個正常人類的範圍。
但即使你的角色強如城市獵人犽羽遼,終究是個普通人,一個被稍為強化過的任務者都可能能壓著打的普通人。
正常人不包含到達史上最強弟子裡的達人,也就是只能你知道的現實合理強度的程度。
創造角色時以下面的表格為主:
角色形象圖片:圖畫創作,紙娃娃或角色外型原型的動漫圖片。
角色名稱:
國籍:
性別:
年齡:
外觀形容:
最終印記在身體的位置:出現在任務者身上的圓形女神印記,詳情參見"最終印記的功能"
個性與喜惡:角色個性跟興趣喜好厭惡的事。
生平經歷與死法:角色被主神選入最終境界之前,角色的經歷跟死因,老死除外。
專精項目:角色進入最終境界之前的生平而能擁有的一到兩項能力,如槍械高手有槍械專精,廚師的料理專精,但上限LV2,如果有LV2的專精就只能存在一項
也可以是固有技能般生前某種特色的體現
天賦能力數值:體質 力量 精神 速度 魅力 幸運
因為身體被主神數據化,因此任務者起始狀態會因為他的生平決定天賦配點高低,但即使你是12歲的小孩還是30歲的壯年,起始數值都是從160點來分配。
配點單位為5,起始不能有0數值,起始單數值上限50。
體質:影響身體與體質相關等天賦,體質越高跟身體有關的天賦越高,以及某些武學鬥技等等學習的天賦,肉體改造類等等天賦。
力量:影響力量武力側的成長學習天賦,武學等等學習的天賦,越高天賦越高。
精神:影響魔法異能側的成長學習天賦,某些武學學習的天賦,越高天份越高。
速度:影響敏捷的天賦,速度相關技巧等等的成長學習天賦。
魅力:擁有天生的莫名特質,也影響角色對你的感覺,魅力高容易讓角色親近或帶來危險,可能引發特殊事件,魅力不高嘴再甜人再正都很難輕易讓角色喜愛或親近,召喚類技能會很重視此數值。
(魅力高的不一定外貌高,但天生外貌高的一定有一些魅力,所以天生外貌設定高的魅力不能低於20)
幸運:對於任務者最沒用也可能是最強的數值?
(高運氣需有角卡人設上生平的體現,生平不高運的會有運氣限制)
已學會能力:從空間換得的能力或技能、血統等,創角時空白
已擁有物品:已擁有的物品類道具等,創角時空白
擁有境界點數:創角時空白
擁有支線點數:創角時空白
喜歡的作品:這邊為創角玩家自己所喜歡的作品,新手寶物有高機率取得此作品的事物,留白則完全隨機
如果你是要自己設主角角卡取得的新手寶物給營運審核,那麼上面『喜歡的作品』就能跳過
限定動畫 漫畫 電玩 電影產物
不能為『王級』,劇情當過王的產品不可,好比一方通行當過劇情王,金閃閃當過劇情王等,超過一定程度的新手寶也會打槍,新手寶會看運氣天賦數值
關於魅力跟幸運的對劇情效力解說
魅力與幸運的用處在對劇情與合理性、招攬招喚物等等用途
除非劇情方是來者不拒的類型,不然30才可能被搭理,40才會有起始正面印象,50能讓劇情方起始就主動高好感、肯定、信任、保護和招攬等
是對戰鬥不一定有用處,但對劇情方有極高效力的素值
20可能不被直接反感,以下被直接反感甚至看了就討厭
關於最終境界的破關與新輪
當角色劇情上脫離最終境界重新開始新人生完結,或成為完成S級世界的S級強者將故事做完結,就是破關了,就能重新創角開新輪
角色死亡不算破關,但一樣能創新角
每破一輪起始的天賦配點能多10點,最多能多50點
配點時單數值上限突破10點,最多能突破50點
也就是理論上的最高天賦點數狀態是在第六輪
選上一輪自己任何一樣能力類或物品類等等當劇情上主神給的新手寶物
也就是二輪之後不抽新手寶物,而是從上一輪角色繼承一項
二輪開始每進一場世界或每連載10篇取回一樣公會發過的特典寶物
特典寶物不會因為進新一輪流失,但取回看連載
以前有說過
破關門坎不難的用意在讓想破關進新輪的進新輪
想完結不玩了想收尾也能讓角色有好的結局收尾畫下句點