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戰爭 | |
在世界觀上玩家角色出資幫助耶阿特軍隊打仗。 當然,不一定指錢,軍火、糧草、人力……或勞力。 總之,藉由投入ND來打仗,賺取ND、影響力與土地 但是,沒有打贏,必然會賠。 |
⊕ 戰爭遊玩方式 ⊕ 剪刀石頭布。 |
影響力需10以上,最低必須支付100ND才能玩。 影響力提升就能投入更多ND,投入越多ND會賺(或賠)越多。 遊戲方式是「猜拳」,五次定勝負,並以當中的勝敗計算獎勵。 一場遊戲被稱為「戰役」 而一場戰役有五場「戰局」 也就是猜拳五次的意思。 靈魂洪流可以改變出拳路。 若是戰役勝利可以寫戰爭創作使獲得NDX2。 但一個月只能寫2篇。 |
]⊕ 參加 ⊕ |
影響力需10以上,最低必須支付100ND才能玩。 影響力提升就能投入更多ND。 可以依照百進位支付,最高1000ND。 但只有到相對應的影響力才能給。 (10最多付100ND,20上限200,30則300,以此類推) |
⊕ 出拳方式 ⊕ | |||||||||
10D3(但擲骰網站最高只到9D,所以會骰8D在骰2D) 奇數為你,偶數為敵軍,也就是猜五次拳 三局勝以上(如三勝二負),就算戰役勝利 三局負以上(如二勝三負),就算戰役敗北 其餘都算相殺(平手) 2. 黑龍 (ptere1999)的「戰爭系統」 擲了「8 d 3 + 0」 ,擲出「2、2、3、1、2、1、2、3」,總合為「16」。 (111.254.xx.xx 2018/5/12 12:11:17 Taipei Time) 1. 黑龍 (ptere1999)的「戰爭系統」 擲了「2 d 3 + 0」 ,擲出「3、3」,總合為「6」。 (111.254.xx.xx 2018/5/12 12:12:04 Taipei Time) 依照順序就是(前者是玩家,後者是敵人) 第一局:2、2 (突Vs堅) 平 第二局:3、1 (巧Vs突) 敗 第三局:2、1 (堅Vs突) 勝 第四局:2、3 (堅Vs巧) 敗 第五局:3、3 (巧Vs巧) 平 1勝 2敗 2平手 此局判定即為相殺。 |
⊕ 獎勵判定 ⊕ |
【ND】 依照你支付的ND比例計算你獲得的ND 5局算法 (勝:0) (敗:支付ND的1/5) (平:支付ND的1/10)《支付ND-(5局算法)》X2(戰役勝利)or1.5(相殺)or1(敗北) (以100為例) 舉例上面1勝 2敗 2平手 100-(0+20+20+10+10)=40 而40再X1.5=60,就是你獲得的ND 理所當然這是賠的,戰爭系統本身就會賠錢,純屬正常現象 【影響力】 有勝局+1,所以5局全勝就是+5 有敗局扣1,所以全敗就是-5 平手不扣也不加。 【地】 累積12場戰役勝利就能被賜封一塊地。 相當於是買地的地,每個人最多只能被賜封4塊地 (但仍會佔到持有地上限) |
⊕ 軍團分流 ⊕ |
靈魂洪流本身就是阿斯嘉特開發的軍用品, 於是在這場合上有了實驗機會了。 洪流夠改變一場戰役(5局)中的猜拳結果 (也就是擲骰完後才能發動) 但三星和四星都是制式效果,五星才有特殊效果。 只能使用裝備上的洪流,不能使用自身擁有的所有洪流。 性能詳見最下方表,但性能可能會BUFF或NERF。 |
⊕ 戰爭創作 ⊕ |
若是戰役勝利可以寫戰爭創作使獲得NDX2。 但一個月只能寫2篇。 標準為2000字/同等標準圖 不過不限期 意思是你寫完兩篇要等30天後才能在寫兩篇。 但你在主線結束前都可以繳交。 繳交時也一樣去創作試算表登記。 |
⊕ 世界觀說明 ⊕ |
【基礎世界觀】 在世界觀上玩家出資幫助耶阿特軍隊打仗。 當然,資源不一定指錢。 軍火、糧草、人力……或自己的勞力等。 一場戰役並不是很大規模,是不到100人之間的互拚。 且一場戰役並非一天內結束,而是打3天~1周決出勝負。 戰役勝利就是達成作戰目的、敗北則相反。 相殺就是雙方各有損失也沒達成目標。 敗北也不一定指軍隊全死光。 雖然玩家指參與整體戰爭中的小小一隅。 但相對地而遊玩家們不斷累積,交互而成就是個完整的戰爭。 【軍團分流】 特許給洪流衛士在諾爾斯使用「軍團分流」。 但其實仍於實驗中,所以正好諾爾斯戰爭有實驗的機會。 在世界觀中,靈魂洪流本身就是開發出來的兵器, 並且有意圖開發為軍團級的兵器。 原理是藉由洪流衛士為點,擴及到軍隊來分享靈魂之力。 (也就是上團隊BUFF。) 但因為是實驗中,所以很不安定。 (所以系統上才會變成各種RNG) 而且要啟動軍團分流必須事前申請, 故洪流衛士們無法隨時使用軍團分流。 【猜拳……?】 用猜拳似乎難以在世界觀解釋,但還是有的。 1、耶阿特的軍力對上諸多強國,算是以小博大的。 2、諾爾斯各種魔物和極端天氣會造成難以應對的突發狀況。 3、因為只是戰爭的一隅,所以一定會有"不幸"的區隊。 好比搶灘,就算搶灘成功,也會有不幸被機槍掃到還是砲彈轟到 的可憐人與可憐隊伍,在這種奇幻戰場下類似的狀況也不會少。 總之,就當作是不幸吧。 戰爭這種事情總是帶有不少運氣成分的。 |
⊕ 寫作說明 ⊕ |
【寫作世界觀】 玩家角色是幫助這個軍團的人。 也就是你協助軍團打仗,當然也可以自己下去打。 可允許你召集私人人力(例如傭兵團、機甲部隊等等) 亦可說角色沒直接參與戰爭,而是單純交付該處的指揮官。 但自己則從事後勤或從旁協助的工作。 而從開始到結束(戰役5局)的勝敗並不是真的5局, 而是時間推演or分隊戰鬥的意思 (例如分5個時段進攻) (或是75人分成5隊執行任務) 突、堅、巧也有特別意涵,但僅供參考也可以不用。 突:指猛烈的攻勢、強襲、奇襲等。 堅:指穩定的攻勢、守勢、方陣之類的。 巧:指靈活的攻勢、機動、欺敵等。 而基本的戰場會在擲骰串告訴玩家大略。 【洪流世界觀】 因為洪流有夠多, 所以有需要再來問那個buff大概是如何呈現的。 基本上3與4星都是單純強化體能與魔抗。 5星才會有特別的世界觀buff。 【寫作須知】 也就是描寫角色如何幫助耶阿特軍隊打仗的故事。 無論你要親自跳下去還是從旁協助都行。 不知道敵我軍則可以查閱諾爾斯軍事 如果角色上了戰場, 一般來說玩家在戰場上都是團體行動, 所以並不是單騎殺入殺出。 故寫作上一律禁止威能演出或崩角演出。 例如:弱化敵人之形容、不戰、NPC不當描述等寫崩描述。 由編劇組自行判定,若有該情形則該篇創作不予獎勵。 【舉例】 威能: 開無雙、誇大自身法術可以影響對方軍隊、誇張的外援與支援等等。 此外,若沒有特別說明,任何玩家都無法單騎進行清場, 只能一邊應付敵人一邊隨軍合作。 弱化: 把自身或敵方的軍團弱智化做出反智行為、無能化的形容。 像是敵方做出低能行為炸了自己火藥庫、指揮失利、莫名不堪一擊等等。 不戰 : 也就是不戰而勝,卻沒有描寫自軍的戰鬥過程。 例如「事前買通該處的將領」或「利用臨時談判退敵」這種離譜的事情。 另外運氣成分的描寫是可以(例如遇到魔物插手),但請適量。 服從冒險者: 這點非常重要,正常的軍隊不會把指揮權隨便交給外人。 冒險者也是以合作的身分協助該軍隊,而不是介入指揮系統。 所以正確的演繹是冒險者建議指揮官或協調,進而讓指揮官改變方針。 絕非冒險者對軍隊直接下令。 NPC不當與設定與操作: 例如把他設定成很親近某某npc(例如貝武夫愛將)這種的。 或是靠法術控制指揮官這種侵犯npc的行為。 避免劇情設定引發爭議。 |
突 |
堅 |
巧 |
當你有敗局時,全部敗局改為平局, 但影響力照扣。 |
每個敗局會讓你獲得10ND | ||
5局全部重骰一次 | 自身出的都變成『突』 | ||
戰役結果相殺時, 把勝局變成敗局,把敗局變成勝局。 |
自身出的都變成『巧』 | ||
戰役結果相殺時,將當中的平局重骰。 | 戰役結果敗北時, 重骰當中的敗局與平局。 |
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反轉自身所出的。 (突變堅,堅變巧,巧變突) |
敵人出的都變成『巧』 | ||
逆反轉自身所出的。 (突變巧、巧變堅、堅變突) |
若你有勝局, 將其一轉為敗局, 並重骰其他敗局。 |
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重骰所有平局。 重骰時只會出現勝敗(1為勝2為敗) |