對串介紹
所謂「對串」,在這裡指的便是各位玩家藉由公會吧啦的方式,與其他玩家進行互動。所謂的「串」便是公會的吧啦。開始一個串的人便是「開串者」,進入/離開一個串是「入/離串」。而在背後操縱自己角色的各位玩家,則普遍的被稱為「操作者」或是「中之」。
在一般的情況下,對串是一個互相的交流方式。每個人的角色都擁有自己的權利,除非經過中之同意,否則請務必要尊重彼此的意見,以免衝突。同時也希望各位別把角色的情緒過度代入到自己身上,或是將自己的情緒套用在角色的身上。
基本規則
在對串時,一般文字用以敘述場景,「」用以表示角色說的話,而()放在句首則表示玩家之間交談的題外話,放在句中則為補充條目。上列規則用以區分玩家之間對話與劇情的進行,讓玩家們進行劇情進行的更方便。
在常規對串中,人人平等,人們有權力控制自己的角色,並且可以自己判定別人對自己角色的動作結果。在劇情串與劇本等已經過標註之特殊前提下,則適用「開串者最大」的規範。下列為簡易範例:
王大明:「你好。」邁爾斯笑著打了個招呼,伸出右手。
陳小明:「幸會。」伏爾泰也點頭,握住對方的手。
何謂判定?判定是「決定動作的結果」。通常玩家們無法得知對方的角色會有什麼反應、什麼動作,因此只寫出自己的動作,並把結果給予對方來判定,諸如:使用在對方身上的魔法是否有用?成效如何?
拒絕強行判定。「強行判定」意即直接描述自己動作在別人身上的結果,而非經過他人的判定。如此的行為容易被打臉並造成爭議,請多多留意。下列為正反例:
王大明:「邁爾斯一劍刺穿對手。」(錯誤)
王大明:「邁爾斯刺出手中的劍,筆直朝向對方。」(正確)
前者相當於是直接以自主觀點替對方判定了結果,不讓對方有任何的反應空間,這樣的方式並不可取。正確的做法,應該是像下方一樣,描述好動作,並且將結果交予對方判定。
進出串
留意串的後方是否有(預約串)(個人串),或是其他規定的字樣。這些串是已經有約定的、抑或是不適合亂入的,凡是遇到這樣的串,請不要隨意進入。請見下例。
王大明開串:「今晚十分安靜,邁爾斯坐在窗邊看著星空想著心事。(預約串)」
陳小明:「伏爾泰坐在邁爾斯對面。「怎麼了?有心事嗎?」這樣問著他。」
林不明:「此時傳來了一陣吼叫聲。「喔喔喔喔喔!」阿山持著重武器踹門進入。」
王大明:「(你是白癡嗎?這已經標明是預約串了,看清楚再亂入可以嗎?)」
眾人一陣撻伐。
這便是不經思考便入串的情況。通常這可能會混亂預先安排好的劇情或走向,並且可能導致許多爭議。通常能夠亂入的情況,不是後方沒標註特殊事項,就是已經標示(隨意串)的串。當角色離開時,通常會需要角色的操作者以(離串),來表示角色已經離開串內,以免角色突然來個回馬槍,使其他玩家難以反應,又或是角色暫離,卻被當作直接離開處理的情況。
開串
當你了解對串的基本常識後,更進一步便是自行開串了。一旦你嘗試開串,就必須搞清楚開串的格式:
1.開串者必須於串內首端放入【區域】或是發生的位置,以標明故事發生的大致位置。如果是想分享創作,需要用【創作】來做開頭。下列為簡易範例:
【第一環狀結構】邁爾斯盯著窗外的星河,似乎在發呆。沒有任務的日子顯得有些無趣。
2.開串者必須於串內尾端放入(隨意串)、(個人串)、(預約串),以標註串的種類,標註(隨意串)代表可供人入串,標註(個人串)則此串為開串者的獨角戲,標註(預約串)則是開串者與指定玩家對串,其餘任何人不得入串。下列為簡易範例:
【第二環狀結構】少年丟著銅板,在酒館內挑了吧檯邊的位子坐了下來,點了杯地球特產的小麥酒之後便開始向著酒保發起牢騷,敘述著股票暴跌讓他又損失了多少。(隨意串)
3.當對串的故事劇情結束後,玩家們可以用(收串)或是相關字詞來表示對串結束。通常會使用在角色都已經離開的時候,或是故事劇情需要直接停止的時候來使用。我們建議每個對串都有始有終地進行。
結語
在讀完以上之後,希望大家對於對串時該注意的事項能有些基本了解。若是在對串中出現紛爭,我們會建議玩家們自行解決--然而若是紛爭擴大,除了玩家與角色之間不和氣之外,幹部最終則會介入並且以公會基礎規章來審之。所以,在對串中保持互相尊中、互相理解與對等交流相當重要。
最後,祝願大家都能以自己的角色在對串中享受這個世界。