人物屬性
力量 <-物理攻擊值 影響物理攻擊威力
防禦 <-物理防禦值 影響物理防禦能力
魔力 <-魔法攻擊值 影響魔法攻擊威力
魔抗 <-魔法防禦值 影響魔法防禦能力
敏捷 <-角色速度 影響迴避與物理攻擊速度
集中 <-角色專注度 影響攻擊命中率 陷阱﹑埋伏﹑關鍵點發現率
初期素質 一項B 兩項C 兩項D 兩項E
例:
體力: B
力量: E
防禦: C
魔力: E
魔抗: C
敏捷: D
集中: D
每升二級 任選一素質提升一階
例:
體力: B >> B+ (+1)
力量: E
防禦: C
魔力: E
魔抗: C
敏捷: D
集中: D
素質變化: C >> C+ >> B- >> B (依此類推)
(素質極限:SS 至多一項素質SS 兩項素質S)
最大等級(暫定90等)素質
例:
體力: B >> SS (+9)
力量: E
防禦: C >> S (+9)
魔力: E
魔抗: C >> S (+9)
敏捷: D >> A (+9)
集中: A >> A (+9)