「機體設定」
防禦<>速度 總點數50
穩定<>靈活 總點數50
韌性<>精密 總點數50
持續<>爆發 總點數50
防禦
<負數>無裝甲:
必定失衡,必定被爆擊,受到傷害雙倍;速度點數額外增加50
<0>羽量級裝甲:
被失衡率200%,被爆擊率200%;速度點數額外增加30
<~10>輕量級裝甲:
被失衡率90%;弱點防護(防爆擊)10%
<~50>中量級裝甲:
被失衡率50%;弱點防護30%,貫穿防護(防貫穿)5
<~120>重量級裝甲:
被失衡率10%;弱點防護50%,貫穿防護10,完美防禦率20%
<120~>巨量級裝甲:
被失衡率1%,速度點數減少30;弱點防護70%,貫穿防護30,完美防禦率50%
速度
<負數>定點砲台:
必定被命中,無法自行移動;防禦點數額外增加50
<0>陸戰型:
被命中率200%,不可自行飛行,不可裝備推進器;防禦點數額外增加30
<~10>高機動陸戰型:
被命中率70%,不可自行飛行;可裝備推進器,
<~50>兩棲作戰型:
被命中率40%;可飛行,可潛水,推進器效能提升10%(不與精密屬性疊加)
<~120>超音速空戰型:
被命中率10%;可飛行,可潛水,推進器效能提升30%
<120~>宇宙作戰型:
被命中率1%,防禦點數減少30,被擊中時必定爆擊;推進器效能提升70%,速度為防禦八倍或八倍以上時可飛出大氣層
穩定
<負數>外行槍手:
無法使用射擊裝備;進程裝備效能提升30%
<0>初學者:
無法使用精密射擊與制導射擊裝備;近程裝備效能提升10%
<~10>標準步槍兵:
無法使用精密射擊裝備;命中率20%(制導射擊裝備除外)
<~50>精密射擊手:
精密射擊瞄準時間1;命中率50%(制導射擊裝備除外)
<~120>專業狙擊手:
精密射擊瞄準時間2;命中率90%(制導射擊裝備除外)
<120~>一發入魂:
精密射擊瞄準時間3,靈活點數減少30;命中率99%(制導射擊裝備除外),命中目標時必定爆擊
靈活
<負數>運動白癡: