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Fate/Parallel Worlds

會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39

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Sinner:宙斯(lily)

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◇人物背景資料◇
【名稱】:宙斯(lily)
【稱號】:雷電之神/(種馬神)
【職階】:Sinner
【性別】:男
【身高】:172cm
【體重】:62kg
【陣營】:混亂中立
【出處】:希臘史實
【外觀】:金髮碧眼的十八歲少年
【背景】:
 

【弱點】(20)

1.無法使用隱密性指令。

2.當自身與御主的好感度10或以下時或沒有御主(御主死亡/御主假死能力發動/不屈)時,神性版面等級降低一階,幸運與魔力降至E級,如果再契約會恢復。

◇人物素質◇
【筋力】:E
【敏捷】:A
【耐力】:C(100sp)
【魔力】:C(140mp))(E)
【幸運】:A+(E)
【總素質配點消耗】:10+50+30+30+60=160+20弱點
  
◇職階能力◇
【名稱】:原罪
【等階】:C
【效果】:賦予Sinner的最高權限。陣營限定為混亂,能選擇總合為40(30)點的原罪能力,最高可選擇C級能力。

色慾C:黑幕時額外增加20MP,每日一次在有消耗點的串中能無消耗點數發動黑幕。
【說明】:傳說中宙斯著玩弄各種女色甚至是男色

原罪紀錄+20
 
◇固有能力◇
【名稱】:神性
【等階】:A+(60)
【消耗】:
【類型】:被動
【屬性】:神
【距離】:自身
【效果】:

1.對不持有【神性】或【神性】等階低於自己的目標造成傷害增加三階,受傷害減三階。

2.自身幸運高於對方的場合,1.的效果提升一階。

3.遭受對神攻擊(物理)時,所受傷害提升四階,受到對神魔術攻擊時,自身無條件壞死傷三階。

PS:對神攻擊包含針對神性或是噬神類的效果。

【原理】:額外附加傷害(X)
【說明】:真神所擁有的神性,像是護身符一般,在對於不帶有神性或神性等級低於自身之人的戰鬥當中,會使自身佔有一定程度的優勢。

【名稱】:神顏美少年
【等階】:EX(90)
【消耗】:
【類型】:被動
【屬性】:神/魅惑
【距離】:自身/見到自身之人
【效果】:
1.當幸運或神性等級其中之一低於自身並見到自身時,將會以100%-每階(幸運/神性10%)的機率來判定,成功將給予該目標中度魅惑狀態,三回合,魅惑狀態無法加疊,但可持續刷新。(以低於自身的那項等階來進行判定,如幸運比自身就以幸運作判定,如神性比較低就是神性作判定)

2.魅惑狀態下的目標對自身無條件產生相信與依賴,可消耗1點戰鬥行動點對單一目標發出一次命令,目標必須即時執行命令(由系統修正動作),但無法令對方直接或間接地故意傷害自身或其友方單位(例如自己撞上槍口、推隊友下坑、阻止隊友進行治療),進行黑幕類命令時有50%機率失敗。

3.對於魅惑目標,當下的好感度暫時性上升10點,如再魅惑其間進行默契培養,收串時好感度額外+5,此效果只能作用於NPC與自身御主,魅惑解除後暫時性上升的好感度復原。

4.自身與御主(女性限定)的好感度每提升20點,自身就可以自選一項素質永久性提升一階,最多提升三階。(此好感度提升不包含利用效果三所上升的好感度)

5.自身無法使用黑幕/令咒/道具以外的方式補充魔力。

中度魅惑:對方攻擊必定繞開致命的位置,且最高僅不會超過中度三階傷害。

【原理】:魅惑他人的面容,侵入他人思緒的言語,不論性別,不論種族,都可以施展強大的精神干涉能力,與「紅顏美少年」類似,但卻由於是神專屬的能力而得到更上一層,由於因為令咒與Master連結,而使宙斯本身的素質可以因為兩人的好感度而增長。
【說明】:「如果魅力是一種罪過,那我真是一個罪無可赦的神。」
此能力的存在導致了宙斯那荒淫無道的一生以及那如此慌亂的希臘神話,但宙斯本人似乎沒有意識到這點,或許說就算沒有了這能力,他的本性或許也不會因此改變吧。

【固有能力配點總消耗】:
  
◇寶具◇
【名稱】:神威
【等階】:E
【消耗】:
【類型】:【對人寶具】
【距離】:自身
【效果】:
1.當對上神性低於自身之人時,對方所對自己造成的所有傷害降低一個等階。
【原理】:
【結構】:
【說明】:

【名稱】:雷電之神(Zeus)
【等階】:EX
【消耗】:30mp/五回合,80mp/五回合
【類型】:
【距離】:
【效果】:
-被動-

1。自身的幸運固定於A+,無法以後天的素質提升或道具提升自身幸運等級,當自身和目標對戰鬥時,目標幸運低於自身,自身幸運再戰鬥期間上升一階,直到切換戰鬥目標為止。

2。自身的雷電只會造成內傷不會造成外傷,擊中目標後有40%機率下降對方耐力2階,持續三回合,且給予目標雷電傷害時,則進行神性判定,當目標幸運比自身神性低時,自身逕行幸運判定,有40%機率給予對方中度麻痺,三回合,麻痺無法疊加。

-主動-

詠唱結束後,效果一、二只能選擇一項發動。

1。武裝化後強制消耗30MP發動,使自身神性的效果1.2都上升一階,維持五回合,不可疊加。

2。消耗80MP發動,自身思考與行動能力被大幅強化,敏捷上升兩階,在額外回合的行動優先度上升一階,自身將化為等同自身神性等級的「神之雷」,只有辦法被附加魔力的導電體、絕緣物(如鐵、橡膠)、純魔力攻擊、火、水、雷元素傷害,而就算被攻擊到對於不帶有神性、聖言加護等與神相關的祝福或對神效果的能力與道具,所造成的傷害與負面效果都會自動下降兩個等階,在自身攻擊時會額外附加A級的魔力放出(雷),維持五回合,不可疊加,此狀態下自身能穿過任何不是導電體、絕緣體的障礙物。

中度麻痺:全身除了嘴部外無法行動。

【弱點】
1.自身原罪點數減少10點。

2.自身主動效果1展開的期間內,一旦作用,自身的固有1情報就將洩漏。

3.自身主動效果2展開的期間內,自身被導電體、絕緣物攻擊時傷害上升三階。

4.當此寶具主動效果二解放後,看見的目標得知自身真名和此寶具資料。

【原理】:
【結構】:
【說明】:
【原理】:
【結構】:
【說明】:

【寶具配點總消耗】:30+30+40=100

◇武裝◇
【名稱】:長劍x2(2)
【距離】:2格
【結構】:普通的劍,在寶具2展開時上方會發出雷電並變得金光燦燦
【說明】:宙斯在神代所使用的武器,由於並沒有出現在自身傳說當中而降為一般的武器

【名稱】:長槍x2(2)
【距離】:3格
【結構】:普通的長槍,在寶具2展開時上方會發出雷電並變得金光燦燦
【說明】:宙斯在神代所使用的武器,由於並沒有出現在自身傳說當中而降為一般的武器

【名稱】:雷電鎧x1
【距離】:自身
【結構】:金色的鎧甲,在寶具2展開時上方會發出雷電並變得金光燦燦,頭盔為可拆卸式
【說明】:宙斯在神代所使用的裝備,由於並沒有出現在自身傳說當中而降為一般的裝備

【名稱】:盾牌x1
【距離】:高2x寬1
【結構】:金色的盾牌,在寶具2展開時上方會發出雷電並變得金光燦燦
【說明】:宙斯在神代所使用的裝備,由於並沒有出現在自身傳說當中而降為一般的裝備

◇戰技◇
【名稱】:幻影雷霆
【距離】:半徑15格
【原理】:雷電化以達成的移動(寶具2效果2發動狀態下才能使用)
【效果】:在範圍內進行雷電般的高速移動移動途中自身可以無視障礙物與純物理攻擊(帶有魔力的能導電物體除外),在移動路徑內對上神性低於自身之人行動優先度上升一階,利用此戰技移動時視同戰術移動,且就算作用其他動作也不會使移動範圍減半。

【名稱】:雷霆亂舞
【距離】:半徑15格
【原理】:藉由雷電化後已達成的高速攻擊(寶具2效果2發動狀態下才能使用)
【效果】:可以鎖定範圍內一名敵人並瞬間移動至其身旁(四面位址自選),接下來將展開正常的15連擊,連擊結束後可以不消耗行動點的向後退開1~6格。



【名稱】:二重招喚,神威在現

【等階】:EX

【消耗】:黑魂英靈和宙斯雙方各消耗50MP+雙方各1行動點

【類型】:

【距離】:黑魂需在自己半徑10格內才可發動

【效果】:

1。開啟後,黑魂英靈與本體結合,自身筋力、敏捷、耐力素質上升一階,固有技能神性等級上升三階,寶具一等級上升一階,寶具二效果二發動時魔力放出上升為A+

2。合體後自身傷勢轉變為與黑魂當時的狀態,自身全身重傷三階或以上時視同黑魂死亡,此效果強制解除。

3。合體狀態下黑魂無法行動,只能由宙斯行動。

【結構】:神性+黑魂招喚陣
【說明】:

◎神話禮裝◎(本屆未拿)
 
【名稱】:神威的神話禮裝
 
【類型】:主動 / 神話禮裝
 
【消耗】:每5回合20MP,有御主在場時減半。
 
【距離】:半徑30/50格
 
【結構】: 外觀是包覆全身但獨缺頭盔的黃金鎧甲,同時在眼睛的部分被金色的布所纏繞。
 
【效果】:筋力、耐力上升兩階,獲得特殊技能『雷神加護』、『雷神的閃電火』、『神威怒雷』、『雷感應』
 
『雷神加護』:自身不受A++級含以下的雷電傷害,以上的時後傷害下降三階,自身不會被雷所麻痺。
 
『雷神的閃電火』:消耗40MP在自己四周創造十把閃電型的長槍,射程半徑30格,每把A級傷害,命中目標的同時有50%機率給予目標重度麻痺三回合,一行動點最多能射擊5把閃電火。
 
『神威怒雷』:消耗50MP發動,以自身為中心在半徑50格內召喚80道雷電攻擊範圍內所以單位,每道雷電B級傷害,命中目標的同時有50%機率給予目標重度麻痺三回合。
 
重度麻痺:包含嘴在內全身無法移動。
 
『雷感應』:不需要目視的技能,能感應到進入自身半徑50格內所有目標的動作,也能感覺到所有障礙物、物體、魔術、生物,A++級含以下的遮蔽技能對自身無效。

公會首頁

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  特殊屆(第二十九屆(M))
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  推理屆第五十六屆
  第五十七屆(M)
  第五十九屆(M)
  第六十屆(M)
  第六十一屆(M)
  第六十二屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
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  第五屆(S)
  第六屆(S)
  測試屆(S)
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  第八屆(S)
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  特殊屆(第二十三屆)
額外獨立角色
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