◎人物背景資料◎
【名稱】:巴力哈達(Baal Hadad/Bael)
【稱號】:神上之神、高館之主、黑暗之子
【職階】:Lancer
【性別】:男
【身高】:181cm
【體重】:72kg
【陣營】:渾沌.中立
【出處】:腓尼基.迦南.Ars Goetia.史實
【個性】:
和善、有點厭世、和平主義者,除非被挑釁否則基本上不會主動引起爭端(明明是戰神)。
姑且是有報酬好辦事的類型,契約者死前不接受換對象。
雖然是神也是王卻不太會擺架子,因為他知道這只對信徒有效。
簡言之就是廢。
【外觀】:黑色短髮+金瞳、瀏海略長+亂,後面拖了一條束髮。
兩耳各掛了一個吊墜。
示意圖(圖片僅供參考):https://cdn.discordapp.com/attachments/988937605276139620/1008380850209046608/35817_Zs4gecUx.png
【背景】:
本次現界的非人理補正式第一號,而是主神巴力混入惡魔的要素。
黎凡特的最高神。
蘇美的伊什庫爾,阿卡德的阿達德。
等同希臘的宙斯,但不同於那位種馬神,有被明確記錄為配偶的僅有妹妹阿娜特與相似的阿絲塔蒂兩位。
是個人類在打仗時雕像會被搬到戰場上,似乎很受歡迎的神(笑)。
最廣為人知的事蹟便是舊約聖經中以「黑暗之子」的稱號與耶和華為敵。
【願望】:把耶和華幹翻,就算無法達成至少也四處看看。(以無法達成為前提)
【關鍵字】:烏加里特、王、雷電、戰神、牛、復活、神之敵、所羅門、惡魔
◎職階特性◎
【名稱】:追擊
【效果】:連續進行近戰攻擊時,造成的傷害上升三階(可連續觸發)。
【名稱】:識破
【效果】:應對近戰攻擊時,可透過合理描述於一行動內同時迴避與反擊,三回合一次。
◎人物素質◎
【筋力】:B(A)
【敏捷】:B
【耐力】:C
【魔力】:B+
【幸運】:E-
【總素質配點消耗】:40+40+30+40+10-10=150
【MP】:230
【總點】:80(基礎)+40(知名度)+300(神代)=420
◎職階能力◎
【名稱】:對魔力
【等階】:A
【效果】:對魔術有25階傷害減免,無效化身上A級或以下的魔術狀態,可以抵抗令咒2個行動點。
【名稱】:氣息遮斷
【等階】:C
【效果】:避免D級(含)以下非視覺性及E級視覺性偵察效果的發現,直至對目標作出攻擊而現身。非戰鬥時不會被察覺從者身分(御主凝視除外)。
魔神巴力的「隱形」低配版。
【名稱】:單獨行動
【等階】:D
【效果】:御主陣亡後仍可參戰4天。無友軍出戰時或御主陣亡後自選單項素質提升一階。
(指定筋力)
【職階能力配點消耗合計】:50-10(內建)+30+20=90
◎固有能力◎
【名稱】:王之契約者
【等階】:B (40)
【冷卻】:-
【類型】:被動
【距離】:-
【效果】:獲得100魔術點,且使用魔術時效果上升一階。
【原理】:魔術王所羅門的素材提供者,所得到的一點餽贈(?)。
【說明】:雖說如此其實是受到與七十二柱魔神同名的影響。
【名稱】:駕馭雷霆之神
【等階】:A (50)
【冷卻】:-
【類型】:被動
【消耗】:-
【距離】:-
【效果】:自身發動的所有攻擊皆有50%機率附加中度麻痺(行動點-2,持續兩回合),視為A級物理異常狀態。
【原理】:具有雷之名的神,其存在便是雷電本身。
【說明】:與是否為惡魔無關,只要他依然是巴力哈達,他即是雷霆。
【名稱】:千錘的武煉
【等階】:A
【冷卻】:-
【類型】:被動.武藝
【消耗】:-
【距離】:自身
【效果】:
1.每回合遭到武藝低於自身的對象攻擊時第一下必能自動迴避或防禦,並無條件在同當行動點進行自動反擊。
【原理】:在多場戰鬥中磨練出的技巧。
【說明】:在多場戰鬥中磨練出的技巧,儘管經常被阿娜特搶先動手。
微妙的是以被打為前提。
【名稱】:變化
【等階】:A+
【冷卻】:3
【類型】:主動
【消耗】:50MP(+50MP)
【距離】:自身
【效果】:
可選擇以下種類,並且會獲得對應的能力,可任意解除,每次發動都需指名型態。變化持續三回合
〔鷹〕:
1.獲得A級鷹眼,等同A級視覺偵查能力,可見範圍半徑200M(但不具透視能力),日常使用開放狙擊行動。
〔天之牛〕:
1.肌肉增加,筋力上升四階。
〔蠅之王〕:
1.全身以具有尖刺的A級硬度黑色外骨骼覆蓋,可利用手腳上的吸附構造自由行走於任何表面,且各部位可減免最多10階傷害,每回合結束時自動再生全身合計30階傷勢,直到解除。
變身解除後將會因饑餓感進入擬〔狂化A〕狀態,除失控外無特殊效果,且無法使用【寶具一】之主動效果,若不以令咒強制解除則需吞食50人才會停止行動。
+號效果:
〔鷹〕:視野距離提升100M並具有透視效果,使用監視或狙擊時可額外在任意指定兩個地圖。
〔牛〕:衝刺時不需要行動點。
〔蠅〕:額外長出一對昆蟲觸腳,同樣以外骨骼覆蓋,筋力與傷勢計算同普通的手,行動點+2(但僅能操控昆蟲觸腳)。
【原理】:魔神巴力的變形能力。
【說明】:完全化為某種動物。
鷹為蒼鷹,天之牛則是高三公尺的巨牛,而蠅王很簡潔易懂的就是別西卜。
【固有能力配點總消耗】:40+50+50+50=190
◎寶具◎
【名稱】:吾、支配天宇之暴嵐
【等階】:A++
【消耗】:-/50MP/+100mp
【類型】:主動/被動.對文明/對星寶具.實體
【距離】:3.5M/全地圖/視線範圍內寬100M
【效果】:
1.實體為戰錘、長槍或長斧,戰鬥中可消耗1行動點改變型態。
2.主動解放時全地圖天氣轉為〔暴風雨〕,持續三天,
同時每回合以自身為中心天上劈下一道半徑50M的巨雷,範圍內除自身外的對象造成A級寶具傷害並有80%機率造成重度麻痺(無法行動)狀態一回合。是同物理異常狀態,具有所有雷電該有的特性。
打雷持續四回合,日常一天一次隨機一個時間點降下打雷,如自身無入場的戰鬥中打雷會以隨機目標降下,並以第一回合開始計算打雷。
+號效果:
暴風雨天數延長至五天,追加天氣效果,日常中每回合除自組外所有對象行動時皆有50%遭落雷擊,當下可進行一次閃躲或防禦判定,雷擊以敏捷A計算,擊中後造成A級物理傷害。
每天一次,所有地圖皆有25%機率遭巨雷擊中,雷擊當下地圖上有據點則使據點失去功能一日,若為陣地、陷阱將會給予50%破損度,自組不受影響。
此效果會造成該地圖10~50人的死傷。
【原理】:神之雷破壞萬物的體現,因本次混有惡魔成分故階級有所下降。
【結構】:長2.5M,銀白色,錘頭構造一面為打擊面,另一面佈滿尖刺。
【說明】:其中一隻手上拿著的雷電,也有槍或巨錘的說法。
【名稱】:征服海洋之神
【等階】:B
【消耗】:
【類型】:被動.對神/對海寶具.概念
【距離】:-
【效果】:只在地中海有效
1.自身可在海面行走,並且獲得C級游泳能力。
2.【技三】效果上升一階。
【原理】:藉由戰勝海神得到了部分的權能。
【結構】:-
【說明】:冬季時地中海東岸海況極差,入春後便會平靜下來,
被視為巴力又一次打倒閻使的海象回歸平穩,也因此成為腓尼基與迦南人眼中守護航海的神。
既然能讓海平靜那反過來說使其騷動也是可以的。(技三)
【名稱】:豐收之禮讚
【等階】:A+
【消耗】:-/50MP
【類型】:被動.對文明寶具.概念
【距離】:-
【效果】:天氣判定為雨天時,每回合回復5MP/每日回復50MP。
+號效果:
自身死亡時發動(靈核損毀則鎖定在29階),以全身3階傷的狀態復活,並將十天內的天氣變更為雨天。
整屆最多發動一次。
【原理】:源源不絕的生命力與神之復活。
【結構】:-
【說明】:在先後擊敗想要淹沒世界的「閻」與為萬物帶來死亡的「默」後,以使眾生勃發的雷雨之神的身分登上最高神的寶座。
對從者而言魔力即是生命力。
【寶具配點總消耗】:50+40+50=140
【總配點】:90(職階)+190(固有)+140(寶具)=420
◎武裝◎
【名稱】:短袍
【距離】:-
【結構】:衣襬比腰部略長,帶有兜帽的袍子,遮臉用。
【名稱】:雷槍
【距離】:3m/投擲
【結構】:長1.8m的暗金色長槍,材質不明,會導電。
【名稱】:黑槍(2根)
【距離】:-
【結構】:具有大量倒刺、前端為鉤狀的黑色槍狀物。
原料為別西卜(另一個版本的自己)的腳。
因為是腳所以能折起來收納。
【名稱】:牛角
【距離】:貼身戰
【結構】:裝兜帽上的雙角,非常尖銳,能拆下來刺人或直接頂過去。
◎技◎
【名稱】:天雷
【等階】:A
【消耗】:2行動點+30MP
【距離】:視野範圍內單體,會因導電增加受害人數
【效果】:
1.雨天或暴風雨時才可發動,降下雷電對被擊中者造成15階物理傷害,並有40%機率會陷入輕度麻痺(行動點-1)狀態兩回,自身不受影響。視同C級物理負面狀態。
【名稱】:巨錘重擊
【等階】:D
【消耗】:1行動點
【距離】:打擊點為中心直徑20M
【效果】:用戰錘對地形或敵方造成粉碎性打擊,給筋力+額外5階物理傷害,有10%機率可造成擊打部位粉碎性骨折,骨折部位等同斷肢。
【名稱】:波濤
【等階】:E(D)
【消耗】:1行動點+10/15MP
【距離】:自身半徑5/10M
【效果】:僅在有海的地圖有效。
1.操控海水流向,範圍最廣直徑10(20)M,可用於掀起大浪或水中行動。
◎魔術◎(100)
【名稱】:簡易占卜
【等階】:C
【消耗】:30MP
【距離】:-
【效果】:在使用偵查時發現他組據點/龍脈發現率增加20(30)%/30(40)%。
【說明】:在耳飾中注入魔力充當簡易靈擺。
【名稱】:防禦術式
【等階】:C
【消耗】:30MP
【距離】:以自身為中心半徑1M
【效果】:遭不可見障壁包覆,最多能承受15(20)階傷。障壁可跟隨自身移動
,且除自身外無法進入。
【名稱】:生之讚歌
【等階】:B
【消耗】:40MP
【距離】:半徑40M內單體
【效果】:回復全身各部位合計20(25)階傷,以傷重部位為優先,或解除B(A)級含以下之異常狀態。(擇一)
【說明】:是魔術,也是權能的一部份,而詠唱則是以旋律的形式表現,比如口哨。
【魔術配點總消耗】:30+30+40=100