【名稱】:邪芳姬.M.肌肉不倒翁(假名,狐族沒有取名的習慣)
【稱號】:一人の百物語
【性別】:女
【身長】:110厘米
【體重】:4.2千克
【特質】:風流
【外觀】:隨意變換O∀O
【種族】:狐妖
◎初始技能◎
【名稱】:孤擲擺墬
◎禮裝◎
【名稱】:狐妖血統
【消耗】:特殊
【距離】:特殊
【Lv.1效果】:
左側欄四項數值『顯示』為B,實際能力值如一般御主為E『且無法透過修練提昇四圍』(這樣就不用麻煩系統另外紀錄真實數值了...)
與人戰鬥中一旦攻擊成功命中對手,則由系統隨意講個誇張的數字,真實傷害則系統私下紀錄。對手若與系統詢問所剩HP,則系統據實答覆。
範例:
禮裝玩家:攻擊!
系統:攻擊成功,玩家B受到50傷害。
玩家B:……那我還剩多少血?
系統:玩家B血量69/70
【Lv.2效果】:
保留Lv.1的效果,但左側數值顯示為A。
與人對戰中一旦遭到對手命中,系統皆答覆玩家受到1傷害。真實傷害則由系統私下紀錄,且禮裝持有者不得詢問自己所剩HP,一旦死亡則判為強制出局。
【Lv.3效果】:
保留Lv.2的效果,但左側數值顯示為EX。
戰鬥串可以用分身參戰,此分身有10HP,且無任何能力也不能使用禮裝與法術,以此分身參戰時,該次戰鬥視為未參加,無法得到參戰獎勵且受缺席逞罰。
【Lv.4效果】:
保留Lv.3的效果。
當有人進行情報收集時,支出相同的行動點數可以進行(不直接影響對手數據/不直接影響自己數據)的亂入,好比說出來插個話。
可私信要求系統發一篇無效的公告,一旦系統主觀判斷該公告會影響遊戲進行或是引發爭議時,系統可主動在該公告內提示此公告是由玩家技能引發。且擲骰決定是否曝光使用者。一天限一次。
◎自創體術/自創魔術◎
【名稱】:妖狐術-變化萬千
【類型】:魔術
【消耗】:被動
【距離】:被動
【特殊】:本魔術修練需求有所優惠,但最高修練至LV4,故無法成為固有結界。
【Lv.1效果】:可自由描述自己的角色形象,無任何增益效果但描述受系統認可且配合描述。
【Lv.2效果】:可自由描述自己的攻擊方式,無任何增益效果但描述受系統認可且配合描述。
(比方持有者說『技能啟動!』則系統視情況回答『啟動成功』)
(攻擊描述內如果無明確指名啟動之魔術/體術或是指名了無效之魔術,則該攻擊視為普通攻擊。若不在普攻的攻擊範圍內則視為揮空)
【Lv.3效果】:可將自己的禮裝效果衍生至從者身上。
【Lv.4效果】:可將自己的禮裝效果衍生至現場指定的任何人身上。
【名稱】:妖狐術-混淆視聽
【類型】:魔術
【消耗】:被動
【距離】:被動
【特殊】:本魔術修練需求有所優惠,但最高修練至LV4,故無法成為固有結界。
【Lv.1效果】:左側的御主持有魔術顯示為(現有魔術+1)個。且由此技能增加的魔術顯示為LV1
【Lv.2效果】:左側的御主持有魔術顯示為(現有魔術+2)個。且由此技能增加的魔術顯示為LV2
【Lv.3效果】:左側的御主持有魔術顯示為(現有魔術+3)個,且由此技能增加的魔術顯示為LV3
【Lv.4效果】:左側的御主持有魔術顯示為(現有魔術+4)個,且由此技能增加的魔術顯示為LV4
【特殊】:遭人追蹤時假如對方取得資訊為此技能延伸之虛擬技能,或是對方追蹤失敗的情況下。可由該魔術持有者編寫對方收到的系統回信內容。系統通知時只會跟魔術持有者收取竄改內容,使用者無法以此規則得知追蹤者身分。
【名稱】:妖狐術-狐狸的惡作劇
【類型】:魔術
【消耗】:5/10/15/20
【距離】:特殊
【特殊】:本魔術修練需求有所優惠,但最高修練至LV4,故無法成為固有結界。
【Lv.1效果】:可強制命中視線內被使用者『看見』的目標,受攻擊的目標受到1傷害。
【Lv.2效果】:可強制命中與視線距離相等的範圍內任一目標,受攻擊的目標受到1傷害。
【Lv.3效果】:可強制命中與視線距離相等的範圍內任二目標,受攻擊的目標受到1傷害。
【Lv.4效果】:可強制命中與視線距離相等的範圍內任三目標,受攻擊的目標受到1傷害。
【武裝】:
化型棍-
就只是一根棒子,可以化型為指定的形象,可是本質就是棒子。也就是說,可以讓他變成超巨大狼牙棒,但打人一樣只是小棍子的傷害力。甚至攻擊距離也不會因此改變。並且型容此武裝時雖然可以任意形容但單位強制為『根』
另外,此武裝是以對方的理解為基準。比方說,我讓棍子變成一根房子時,中國人看到就會是中國木屋,日本人看到就會是山型屋,以此類推是以對方的理解化型。因此如果說出來的東西是對方無法理解的事物那化型失敗,對方會看到的將是棍子的原型。
此武裝處於離手狀態時,可使該武裝回到"最後一位持有者"手上。