於1999年作為Valve所開發的遊戲使用GoldSrc引擎,內容一款反恐小組與恐怖份子對決的刺激遊戲
其中有許多模式:包括拯救人質,裝設/拆解炸彈以及玩家自創的模式
並且有多次改版從最早的Beta 1.0版到Beta 7.1版
後來Version 1.0版為CS的第一個正式版
Version 1.0版到Version 1.6,Version 1.6版就是所謂的CS1.6
在CS1.6之後就被STEAM合併了
別墅風雲
捍衛主機
義大利巷戰
此外,絕對武力大量沿用
戰慄時空模組
《絕對武力:一觸即發》Condition-Zero
與1.6版本最大的不同是增加了具有人工智慧的機器人(BOT)
還增加了教學模式,比起CS來說CZ更適合新手遊玩
每個地圖必須達成某些條件才能過關
還有可以選擇隊友,到越後期的地圖,可以選擇的隊友就會更強
《絕對武力:一觸即發 刪除片段》Condition-Zero deleted scenes
新增了許多任務地圖,類似顫慄時空的劇情模式
某些地圖任務都必須找出隱藏道路或是某些破關的必要道具
每個地圖都有一個事發原因 開始遊戲前都會有一些劇情對話
《絕對武力:次世代》(Counter-Strike: Source)
使用Source引擎,其中Source引擎為Havok引擎的強化版本能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。地圖人數比起以往絕對武力只能支援32人對戰,《絕對武力:次世代》最多可支援到64人連線遊戲。 但是CSS因為使用新一代的引擎,因此電腦配備要比能跑CS的電腦水準高才能跑得動。 驚爆列車
工業地(次世代獨有地圖)倉庫火拼
沙漠遺跡
《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)
CSGO採用Source引擎增強版與以往同系列的作品不同,在CSGO裡玩家所扮演的陣營是地圖規定的,而不能像以往那樣能夠自由的選兵種。CSGO新增了幾種模式 此外CSGO因為使用次世代引擎,畫質雖然比同期遊戲稍差,但是配備依然不需太高即可玩
炸彈拆除/安置類:N/A
人質救援類:N/A
軍火庫:武器競賽類:每殺一個敵人,手中武器就會更換,最終武器:黃金軍刀,擊殺敵人後可以獲得勝利
軍火庫:炸彈拆除/安置類:需要拆解/安裝炸彈,每殺一個人,下回合就會更換武器,獲得最多勝場的隊伍得以獲勝
沙漠遺跡
辦公室攻防
Baggage(全球攻勢獨有地圖)
阿茲特克
絕對武力Online(Counter Strike Online)
簡稱CSO,這款遊戲是韓國NEXON與美國Valve合作所研製的一款遊戲 由於CSO並不附屬在STEAM平台中,而成為一款獨立的網路遊戲
STEAM平台上的CS系列是以軟體買斷的方式販賣
NEXON的CSO是免費下載,但是遊戲裡面許多槍枝和道具都必須透過遊戲幣或是點數購買
CSO與CS一樣使用GoldSrc引擎,所以電腦配備不需太高即可遊玩
CSO常常不定時更新,比起CS來說,模式更多元化
除了最經典的一般模式外
還新增了許多模式
一般模式:分成反恐小組和恐怖份子來進行拯救人質,拆除/裝設炸彈,刺殺VIP等等
死鬥模式:玩家可以擊殺任何看到的玩家,包括隊友,死後可以不斷重生
團隊死鬥模式:分成反恐小組和恐怖份子對決的模式,死後可以不斷重生
悠遊模式:是以一般模式為基礎所架構出來的模式,但是買槍不需要遊戲美金,並且多贈送一顆
手榴彈修改許多槍枝後座力,而且此模式無法穿牆
槍王之王:此模式是以團隊死鬥為基礎所架構出來的新模式,在此模式中每擊殺一定人數手中
武器就會自動跟換,並且以GLOCK18和手榴彈為決勝的最終武器
殭屍模式1~3:由玩家扮演殭屍以及人類,殭屍必須感染人類以獲得勝利
人類必須生存下來或是殺光殭屍以獲得勝利
大亂鬥模式:由人類和殭屍組成同一隊,去擊殺對方隊伍,死後可以不斷重生
災厄之章:在一個地圖裡,人類必須對抗不段出現的殭屍大軍,在某些關卡甚至有巨獸來作為
最終BOSS
戰神之章:在一個地圖裡,人類必須對抗由精銳部隊所組成的人類大軍,並且在最後一關會有
現在機器兵器作為最終BOSS
機甲爭霸:分成紅隊和藍隊,兩對之間必須佔領據點以獲得勝利點數,並且加入了BOT機器人
樂鬥模式:由許多獨立模式所組成的模式,包括:奪寶大作戰,魔隱師,殭屍大逃殺,轟炸擂台
足球模式,挑戰模式
絕對武力Online2(Counter Strike Online2)
簡稱CSO2
CSO2是由韓國NEXON與美國Valve再度合作下的產物
目前CSO2僅有一般模式、團隊死鬥及槍王之王,還有隱匿模式
2012年8月2日,CSO2在韓國展開首次的CBT測試