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傷害輸出 | 25/10/25/10/0 | 長杖=權杖>匕首 | 傷害★★★★★★★★★☆ 支援☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 生存★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 依賴★★★★★★★★☆☆ 泛用★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
火VI、VII 風VI 土IV、VI 水VI |
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Build選擇以增傷效果為主,輸出極高,但非常仰賴隊友支援,若要完整發揮此Build的暴力,需要隊友的破甲、流血、Might、Fury的支援,且因限制600碼內及滿耐增傷效果,因此非常皮薄且泛用性較低。此build只要改點出火II及水IV即能轉為雷槌型天賦,在滿足所有增傷條件下,雷槌1技3下約3萬5,火大劍3技約2萬5,火大劍4技5萬以上的傷害量,這樣的輸出就連戰士都望塵莫及,完全是拿生存力來換取殺傷力的暴力點法。 | |||
30/10/20/10/0 | 權杖>匕首>長杖 | 傷害★★★★★★★☆☆☆ 支援★★★★☆☆☆☆☆☆ 生存★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 依賴★★★★★★☆☆☆☆ 泛用★★★★☆☆☆☆☆☆ |
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火VI、VII、XI 風VI 土IV、VI 水VI |
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此Build主要特色為用火領域的Combo疊出永久fury,為團隊增加20%爆擊機率 且若轉為雷槌天賦也能有不錯的傷害表現。 |
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30/20/10/10/0 | 權杖>匕首>長杖 | 傷害★★★★★★★☆☆☆ 支援★★★★☆☆☆☆☆☆ 生存★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 依賴★★★★★☆☆☆☆☆ 泛用★★★★☆☆☆☆☆☆ |
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火VI、VII、XI 風VI、VII 土VI 水VI |
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此Build算是上一個的延伸類型,土改點風,不需要依賴隊友的流血,但需要自帶奧術技能,配合奧術的使用時機,爆發傷害會比上一型略高 | |||
0/30/0/20/20 或0/30/0/10/30 |
權杖=匕首>長杖 | 傷害★★★★★☆☆☆☆☆ 支援★★★☆☆☆☆☆☆☆ 生存★★★☆☆☆☆☆☆☆ 依賴★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 泛用★★★★★★★☆☆☆ |
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風VI、X、XII 水VI、X 奧II、VIII |
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Flesh Air型的Build,雖然傷害中庸,生存及支援性低,且需要長時間的切換調和 但對於各類武器的支援度相對較高且通用插槽可靈活運用 若以前玩慣0/10/0/30/30生存型Build想轉輸出型Build,Flesh Air會是不錯的選擇。 |
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支援/生存 | 0/10/0/30/30 或0/0/10/30/30 |
長杖=權杖=匕首 | 傷害★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 支援★★★★★★☆☆☆☆ 生存★★★★★★★★☆☆ 依賴★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 泛用★★★★★★★★★☆ |
風I 土VI 水VI、X、XII 奧II、VIII、XI |
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生存型Build,擁有完整的自/團補、消狀態及各項增益能力使得生存力非常傑出 但輸出方面只能仰賴與Aura所提供的fury及增益所給予的1%增傷效果 對於剛接觸元素,及不熟悉的副本場合下,此Build會是不錯的選擇 |
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10/0/30/30/0 | 長杖=權杖=匕首 | 傷害★★★☆☆☆☆☆☆☆ 支援★★★★☆☆☆☆☆☆ 生存★★★★★★★★☆☆ 依賴★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 泛用★★★★★☆☆☆☆☆ |
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火III 土IV、VI、XI 水VI、X、XI |
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此Build為12/10改版後所新增的類型,主要利用土的效果來使自身免疫症狀 搭配高防高回血及強大的自補能力,能有長時間的免疫症狀效果 由於PvE症狀類型敵人不多,故此Build主要用於PvP為主 |
特性名稱 | 效果 | 限制 |
水IV Piercing Shards | 20%增傷 | 處於水調和下,且目標處於破甲中 |
火25 Burning Rage | 10%增傷 | 目標處於燃燒中 |
土VI Stone Splinters | 10%增傷 | 和目標距離600以內 |
土25 Enduring Damage | 10%增傷 | 自身耐力全滿時 |
水VI Vital Striking | 10%增傷 | 自身血量超過90%時 |
火VI Internal Fire | 10%增傷 | 處於火調和下 |
風X Air Training | 10%增傷 | 處於風調和下 |
風VI Bolt to the Heart | 20%增傷 | 目標血在33%以下 |
土IV Serrated Stone | 5%增傷 流血時間+20% |
目標處於流血之下 |
水25 Bountiful Power | 0~9%增傷 | 視自身Boons數量 |
火III Ember's Might | 燃燒時間+25% | |
風VII Arcane Lightning | 10%爆擊傷害 | 使用奧系技能時 |
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