【個性】:
黑:厭世、對什麼都無所謂、鹹魚一條、喜歡現實 ,非常的喜歡與人對話,受到本能的操控,控制不住侵蝕現實的行動,有思死傾向
白:厭世、惡劣,認為此世應當渾沌至極,有思死傾向
【背景】:
簡易版:
鏡子是本體,它就是一面鏡子,鏡子可被看作一個載體,魔力的儲存裝置、裡面充斥惡意。
鏡面裡的鏡靈才是真正操控鏡子且擁有自我意識的個體。
鏡靈為一名魔術使所製造的禮裝,製造概念便是要讓鏡靈擁有自我意識,且能夠映照現實,侵蝕現實。
鏡靈因應魔術使而生,只是魔術使意外消失,無法自主行動的鏡靈沒有辦法離開本體也無法移動(不如說是能不被他人發現移動),因此陷入沉睡,沉睡多年,禮裝有小部分能力退化。
鏡靈可以能夠離開本體的鏡面,去到其他平面上,但平面被破壞就會立刻回到本體。
魔術使為何不為鏡靈做出身軀?
若能夠擁有真正行走於現實的身軀,那麼,或許未來的某天魔術使會被它親手殺死。
帶著這樣卑劣的想法,魔術使沒打算給它做身軀,只為能夠完整的操控鏡靈。
本體鏡子一旦被破壞,鏡靈也宣告死亡。
細節版:
鏡靈分為白鏡靈與黑鏡靈。
鏡靈由鏡而生,最能形容其與本體銅鏡的關係應該是還在母體的胎兒。
能離開本體銅鏡的鏡面依附其他鏡子的鏡面,但依舊留有聯繫,並且隨時能回去。
白鏡靈為最初的鏡靈,魔女的使徒,最終因魔女消失而自我封印,因黑鏡靈的誕生而甦醒,對於其無法認同混沌而感到詭異,但兩者性格已經逐漸相近甚至融合,因此沒甚麼起衝突。
黑鏡靈為現在表面上掌控鏡子的鏡靈,存在時間較短,與白鏡靈對一切興趣缺缺不太一樣,喜歡惡作劇。
兩者同時於聖杯戰爭開始約一年前甦醒。
白鏡靈: 它的樣貌為它的製造者,極其惡劣、可被喻為人之惡性的“魔女”。
它是魔女的魔鏡,名曰魔術禮裝卻又異常的存在,真正的使用方法為侵蝕現實,然而某天,魔女消失了,魔鏡也因此流落在外,被當作古董拍賣收藏。
魔女的影響依舊存在,不被黑鏡靈所知道的白鏡靈,隱藏對所有生物最大的惡意。 其惡意為混沌,只為看見世間混亂存在。
剷除萬物並不為其惡之源,魔女的本願為永無止盡的混亂,罪惡的傳遞,混沌的遊行。
然而在長久的歲月裡,除了想要毀滅他人以外,它連自己都想毀滅,期待某天自己被徹底打碎的一天。
已經造就過些許災難,然而失去魔女的存在,一切似乎就失去顏色。
一般時間不會出來,偶爾才會跟黑鏡靈交換一下,體驗一下現實。
黑鏡靈: 常識依舊存在,但是卻對於自身以外的人、事、物非常的模糊。
鏡靈的模樣是一名少女,鏡靈沒有性別之分,這副模樣是它第一次現身時使用,原型是製造它的魔女。
白鏡靈因逃避現實而出現的產物,與白鏡靈和魔女相似的個性不同。
原先思想是十分跳痛與天真,後來在一次次的失控後,與白鏡靈逐漸貼近。
從前她似乎原本不是這個樣子,然而每次清醒都會因控制不住釋放惡意的本能而使周遭失控。
非常的厭世,實際上有思死傾向,但又想多看看現實。
一方面停止不了侵蝕現實的動作,可喜愛現實中的一切。
它不知道是什麼願望吸引到了聖杯,它不明白。
【初始據點】:弗坦羅斯主教座堂
【令咒位置】:銅鏡最上方的金屬上
◎素質◎
【筋力(上限-)】:-
【敏捷(上限-)】:-
【耐力(上限-)】:-
【魔力(上限A)】:A
【幸運(上限A)】:A
【素質配點消耗合計】:50+50=100
【MP】:150
【SP】:-
◎身分特質◎
【名稱】:惡念之靈
【等階】:A
【效果】:
1、魔術禮裝【深淵魔鏡】視為自身載體。
2、能夠與其他生物或非生物體進行精神溝通。
3、可以不受A級(含)以下精神技能影響。
4、鏡靈視為靈體,不會受到物理傷害,但會受到帶有魔力的傷害,受到傷害時,以硬度規則計算載體破損度。
【原理】:在經過魔女的改造後擁有自我意識,因封印過久導致極度退化,需要再次與此世做連結。
沉睡無數年,哪怕是再牢固的物品都因時間而損毀,失去主人的魔鏡,日復一日地等待。
【名稱】:固有結界
【等階】:EX
【效果】:
1、可設定一種EX級的固有結界。
【原理】:以鏡靈自身透過侵蝕現實,與內心世界重合來影響現實。
將一切毫不留情吞噬殆盡的鏡靈,其惡意並未影響到她的內心,然而,她即為災難本身。
【特質配點消耗合計】:50+100=150
◎種族特性◎
【名稱】:鏡面憑依
【等階】:-
【效果】:
1、自身魔術禮裝【深淵魔鏡】之等級作為自身魔力、幸運素質上限等級。
◎魔術禮裝◎
【名稱】:深淵魔鏡
【等階】:A
【類型】:被動+實體
【描述】:
「聽好了,『人類』是毫無意義的種族喔?」
極致的惡意迴盪在耳邊,卻對少女沒能造成任何的影響。
鏡內,簡單的一身黑裙,面紗擋住了少女的臉龐,她一面詠唱,一面將視線放到了主人的身上。
毫無意義嗎?
斷裂的殘肢,僅存一口氣的敵人,哭號著的人們,與瘋狂的女人。
透過四周的燃不盡的火光,與女人不同的金眸冷漠,卻又勾起了淺笑。
時過境遷,無數次睜眼,陌生的人們、陌生的景色,瘋狂的女人已經消失無蹤,與其一同消失的還有少女的自由。
數也數不清的轉手次數,見證人類脆弱性命的成長,也因自身天生的罪惡而造就太多次的災難。
憑藉本能行惡,最終還是因厭煩重複的鬧劇而選擇封印自身。
──當然,也有可能是因為某個人她最親近的人類回不來了。
沒有了她,這樣的混亂也毫無意義。
她並非女人的繼任者,只是一個還未真正能離巢的幼雛而已。
【消耗】:-
【距離】:能折射鏡靈自身的平面
【原理】:
倚靠本體銅鏡,鏡靈作為擁有自我意識的存在,擁有觀測現實的能力,但平面其定義更像是附身而非單純的將自身投影,就像是一個人被關在黑暗裡,而本體之鏡作為連結現實中的畫面,其餘能夠反射的平面則作為視窗一類的存在。
當與現實牽連(侵蝕度)加深,能夠加速對現實的干涉。
【效果】:
1、素質筋力、耐力、敏捷視為「無」,無法被配點,也不具備BP、SP、不受御主疲勞規則限制。由於失去物理素質,依據物理素質的判定視為必定失敗。
2、鏡靈可以利用能夠清晰反射鏡靈自身的平面(非生物體且不具自行思考)進行界內移動,視為A級敏捷,每次1行動點。該平面遭到破壞(比如鏡面、玻璃遭到打碎,水面被蒸發等)後,立刻回到本體銅鏡身邊。無法在無平面之地圖進行移動以及轉移。參加遭遇戰時,本體的銅鏡強制入場,不可透過鏡面移動參戰。
3、固有結界改為冷卻制。
【魔術禮裝配點消耗合計】:50
◎特技◎
【名稱】:惡意侵蝕
【等階】:A+
【類型】:魔術
【描述】:
她幻化出與人類相似的型態,卻侵蝕了她所能看到的一切。
或許這並非她的本願,但等她回過神來,周遭已經變成一片煉獄。
無處不在的惡意侵蝕,貪婪吞食魔力,讓人們虛弱無比,因而死亡。
啊啊,主人。
您可看到了,我想為您獻上的表演。
正如您教導的那樣,我也成為一個稱職的伙伴了嗎?
可是您去哪裡了。
【消耗】:30MP/+號觸發時60MP
【距離】:自身
【原理】:侵蝕現實的非生命體,將魔力寄生在裡面,使在此處的生命體因與惡意相處太久,讓鏡內的惡意從生理層面崩壞生命體,逐漸吞噬對方的魔力。
一旦對方的魔力量異於一般人,這些惡意會給生命體打下烙印,作為標記,打上烙印後,能夠進行平面之無視距離的穿梭。
【效果】:
1、追加行動【侵蝕】,可作為日常行動或戰略行動存在,消耗4小時/任意數量戰略點。日常行動時,將於該行動地圖增加10%侵蝕度。戰略行動時,每1點戰略點增加5%侵蝕度。
可被進行地圖破壞,依照破壞程度可降低同等侵蝕度。
日常行動【侵蝕】遭到狙擊、埋伏等類似行動,視同打斷侵蝕,無法得到侵蝕度。
A+追加:當在擁有地圖侵蝕度的地圖進行【侵蝕】時,可額外指定最多三張已有侵蝕度的地圖增加10%侵蝕度,每日限定一次。
地圖侵蝕度對照:
20%:位於此地圖上的所有目標(不包含自身),每次在戰鬥中使用與魔力相關的能力時,魔力消耗量增加5(視同A級詛咒)。
40%:位於此地圖上的所有目標(不包含自身),每次在戰鬥中使用與魔力相關的能力時,魔力消耗量增加10(視同A級詛咒)。
60%:位於此地圖上的所有目標(不包含自身),每次在戰鬥中使用與魔力相關的能力時,魔力消耗量增加15(視同A級詛咒)。
80%:位於此地圖上的所有目標(不包含自身),每次在戰鬥中使用與魔力相關的能力時,魔力消耗量增加20(視同A級詛咒)。
100%:位於此地圖上的所有目標(不包含自身),每次在戰鬥中使用與魔力相關的能力時,魔力消耗量增加25(視同A級詛咒)。
【名稱】:魔力掠奪
【等階】:E-
【類型】:魔術
【描述】:
掠奪為此惡意的本能。
【消耗】:-
【距離】:自身
【原理】:在侵蝕過的地區,能夠將地區內的魔力化為己用。
【效果】:在受侵蝕的地圖戰鬥時,每回合恢復1MP。
-號觸發:當回合變為恢復5MP。
【特技配點消耗合計】:50+0=50
◎魔術◎
【名稱】:侵蝕瘟疫
【等階】:A++
【類型】:魔術
【描述】:
現實被自身同化後,能夠逐漸干涉現實。
而被侵蝕過的生命體也會如病重的人一樣,狀態急轉直下。
黑:這真不好控制。
白:是沒錯,一不小心就連主人也會中招。
黑:不過沒辦法解除嗎?
白:有是有,不過要看有沒有人有解除的能力。
【消耗】:30/+號觸發時90MP
【距離】:單張地圖內所有目標
【原理】:在沒有侵蝕過的情況下,鏡靈對於現實生命體的干涉力極小,一旦生命體遭到嚴重侵蝕時,在侵蝕過的地區,能使其狀態更加惡化。
【效果】:
1、發動後持續一日。指定一張地圖,根據該張地圖侵蝕度造成的魔力消耗量每累積30MP,則發動後可降低範圍內目標筋力、敏捷、耐力各一階(最高各三階),視為魔術類負面狀態,可被同等級(含)以上之對魔力阻檔。
+號效果:造成全身各部位10階魔術傷勢,同時吸取距離內目標身上20MP(最低吸取至0,最多吸取上限為100點)。
◎特殊能力◎
【名稱】:鏡面複製•倒影現實之面
【等階】:EX
【類型】:魔術
【描述】:
沉溺於幻想中或許會比較好,對嗎?
反正,一切都不會好了。
如影隨形的負面想法迴盪在她的腦海中,哄騙著已經握不住籌碼的賭徒就如此放縱。
學會了人類的感情,但這炙熱又令人煩躁的生命象徵,如預示著她懦弱的個性,根本承擔不起這樣激烈的情感。
一圈又一圈,純白的長裙飛揚,獨自一人跳著童話的華爾滋,身處虛無的空間內,卻又似在杯觥交錯的宴會上。
白如晝色的無盡空間,另一名少女望著沉醉其中的半身,露出惡劣至極的笑容,但與少女如初一轍的金色眼眸裡,承載著無盡的疲倦和極淺的死意。
白:已經過幾年了?
黑:很多年喔。
白:是嘛。
黑:不來跳華爾滋嗎?
白:你的腳會被我踩爛的,雖然我們沒有腳。
黑:喔。
白:這應該是最後一舞了。
黑:是啊,真快不是嗎?
兩人:很快。(很快。)
兩人:我們會再相遇嗎?(我們會再相遇嗎?)
白:主人。
黑:(我的半身。)
【消耗】:100MP
【距離】:半徑100公尺
【原理】:藉由靈體與本體間的魔力媒介與對現實的侵蝕,以平面映照出鏡像世界,反射平面景色,以與現實一模一樣的結界覆蓋現實,於目標所站的位置製造出鏡像(「現實」)。
儲存當下的「現實」,當被世界修正時重合「現實」與鏡內的現實,使鏡內的現實與「現實」呈現疊加、覆蓋。
【效果】:
1、開啟時記錄所有人當下(開啟當回合)傷勢、異常傷勢、特殊狀態,將範圍內目標拉入鏡中世界。
在境內創造與目標身體素質相同、無自主思考能力、無對方所有能力、也無法進行操控之鏡像(使魔),位置視為開啟當回合位置。鏡像不會因為心臟或頭部破壞而視為死亡。鏡像被賦予的所有狀態皆不會產生效果,但也不會隨著回合經過而解除(視為不計算持續時間)。
計算傷勢與目標相同(如有特殊設定依主判判定為主),不適用使魔全身傷勢共通規則。
固有結界自然結束(包含戰鬥結束或回合數用盡)時發動,其中每位角色的傷勢將與各自的鏡像傷勢合計後除二(所有部位分開計算)。計算後傷勢超過30階且為四肢時,將會斷肢;頭部或身驅則視為29階。同時,鏡像所承受的負面狀態將轉移在對應角色,並且開始計算持續時間(不會與已存在的狀態疊加)。
【特殊能力配點消耗合計】:100-100(特質)=0
【總配點消耗合計】:150(特質)+ 50(魔術禮裝)+100(特技)=300(非人)