◎背景資料◎
【真名】:別西卜
【稱號】:厭世的蒼蠅
【職階】:Avenger
【性別】:男/無
【身高】:181cm/無法計算
【體重】:72kg/無法計算
【陣營】:渾沌.惡
【出處】:迦南神話.聖經.《失樂園》
【外觀】:很懶,只有頭
黑色短髮紅色眼睛。
四肢、脊椎周圍與面部下半被明顯的殼狀構造覆蓋,而其餘部位看上去有衣著的地方實際上也是以外骨骼組成。
【個性】:消極、求生欲極低,但無法克制生存本能。
【背景】:
某個神「死亡」後轉生成惡魔,與曾經的巴力神殿融合異化,變成了既是生物也是移動要塞的奇異存在。
為了確保生存率本體通常會在虛數與現實中反覆移動,並讓生產出的終端代為覓食、排除威脅、擔任定錨。
當目標星體附近不存在威脅、以及終端能力所及範圍內能夠「食用」的物質後,本體才會上浮將整個星球吞下。
而此個體是最特別的終端,作為永不遺忘的Avenger(頭腦)永遠盛裝本體最完整的意念。
不過最近活膩了,但又無法動搖本體至高的生存意志。
【罪名】:
使大量從者死於魔力不足、
吞食多個星體與其上生命、
抓捕過程使大量宇宙警察犧牲
◎職階特性◎
【效果】:所有技能的+號觸發上限增加一次。
◎素質◎
【筋力】:C
【敏捷】:B
【耐力】:D
【魔力】:B
【幸運】:E
【素質配點消耗合計】:30+40+20+40+10=140
【MP】:210
【總配點】:450+80(特殊點)
130(職階)+180(固有)+150+〔50〕(寶具)=450+50(尚有20點未用)
◎職階能力◎
【名稱】:復仇者
【等階】:A
【效果】:象徵集人之怨恨於一身的存在的技能,能夠更簡單的積攢怨念與仇恨。
自身受到傷害時每階都能讓MP+1,免疫A級含以下的所有負面狀態。
因【固有一】負面效果MP回復失效。
【描述】:最初或許是向著遺忘自身、改寫存在之人的仇恨,隨著時間推移,所怨恨的對象逐漸變為讓自己無法安息的這個宇宙。
【名稱】:忘卻補正
【等階】:EX
【效果】:人類是健忘的生物,但復仇者絕不遺忘。不管時間流逝多少,憎恨也絕對不會平息,即便在憎惡的前方有著多麼美妙的事物。
自身所有傷害上升50階。
【描述】:想要記起,渴望被記起。
可最終什麼都忘不掉了,唯獨記不起自己真正渴望著什麼。
【名稱】:自我回復(魔力)
【等階】:-
【效果】:-
【職階能力配點消耗合計】:40+90+0=130
◎固有能力◎
【名稱】:暴食/永恆飢渴
【等階】:A
【冷卻】:-
【類型】:被動
【消耗】:-
【距離】:自身
【效果】:
負面:
飢荒:自身所有魔力消耗+50MP,且無法透過進食以外的方式補充魔力(包括職階技能),並將【自我回復(魔力)】封印。
正面:
.自身對任意單位每造成1階傷勢(或同等計數)回復1MP/破壞地圖1M回復2MP,MP等同上限時改為每2階回復自身單部位1階傷勢/每1M回復2階傷勢。(從最重的傷開始)
【飲食】行動亦可藉由上述方式回復。
【原理】:吃得快、餓得也快。
【說明】:飢渴、飢渴。
在這永無止盡的地獄中他只能靠著吞食萬物緩解痛苦。
這是他的罪惡,可他早已忘卻最初的惡為何。
【名稱】:惡食裝甲
【等階】:EX
【冷卻】:8
【類型】:主動
【消耗】:100MP→150MP
【距離】:自身
【效果】:啟動後持續五回合。
.觸發後自身每對敵方單位造成傷害累積20階時則隨機奪取一級任意素質(最低降至E),若奪取成功則立即將此素質優先分配至自身一個未滿A級的素質,最高可提升至EX。
素質缺失/升級持續時間為永久。EX需奪取五次才可下降。
註:本能力造成的素質下降/提升會影響MP上限。
【原理】:外骨骼作為特殊器官,以此傷害到他人便會啃下其肉體(構造)。
【說明】:「你吃什麼就變什麼」,差不多是這樣的道理。
所謂進食與掠奪並無太大差別。
【名稱】:求生本能
【等階】:C++(A++)
【冷卻】:-
【類型】:被動
【消耗】:-
【距離】:自身
【效果】:
.MP歸零時不會消滅,改為每消耗1MP對自身傷勢最輕的部位造成5(2)階傷害代替。
以消耗【寶具二】為優先。
++號:
A++時才可發動,自身承受致死傷時立即將傷勢復原至全身10階(不治療黑甲)
【原理】:為了活下去連自己都吃。
【說明】:有時覓食行動不怎麼順利又受制於「一定得活下去」的本能,便會把自己的肉體往嘴裡送。
【名稱】:食之執著
【等階】:D
【冷卻】:-
【類型】:被動
【消耗】:-
【距離】:自身
【效果】:視為D級武藝,不具有武藝或武藝等級低於此技能者無法打斷自身行動。
【原理】:絕對的食欲。
【說明】:鎖定一個目標作為食物,在成功獵食之前無人能夠阻止他。
【名稱】:緊急補給
【等階】:A
【冷卻】:-
【類型】:被動
【消耗】:-
【距離】:-
【效果】:自身單次消耗的MP大於50時,若【黑甲】的攻擊範圍內有任何敵方單位則立即攻擊一次,此次攻擊附加在當次進行MP消耗之行為的最後一個行動點內。
(註:以技為例,若當下黑甲觸碰到受攻擊對象,則這個人同樣算在攻擊範圍內)
【原理】:類似於本能,不自覺就會發起的行為。
【說明】:消耗過多時立刻吃點東西補一補。
【固有能力配點消耗合計】:50+100+30=170+10(特殊)
◎寶具◎
【名稱】:游於星海的黑蠅
【等階】:EX
【消耗】:180MP→230MP
【NP】:(空)
【類型】:主動.概念.對星
【距離】:全場
【效果】:發動後持續三回合。
1.根據本屆總MP消耗量階段式獲得以下效果,每500MP為一個閾值,總消耗到達1500後才可發動。
500-
發動當下將自身以外的所有對象正在生效的能力(包括被動,不包含職階技能)降低五階,最低至E級。
1000-
自身每次攻擊若命中則賦予對象隨機一個A級含以下的固有技能或寶具10%破損度(知道對方技能時可指定)。
1500-
開場時此寶具獲得3NP。
2000-
後每消耗500MP破損度額外+2%,最多+10%。
劇情上這些強化視為因本體逐漸接近造成的同調。
【原理】:吃、消化。
【結構】:-
【說明】:吞食他人部分靈基後使其輸出短暫下降,變為方便入口的規格。
【名稱】:蠅王之殼
【等階】:EX
【消耗】:-
【NP】:-
【類型】:被動.實體.對人
【距離】:自身
【效果】:
1.武裝【黑甲】與由前者衍生的【黑棘】升格並具有A級寶具硬度(前者視同生物寶具,可被治療)。
黑甲破壞後才可對相應部位造成傷害,復原同修復斷肢。
2.本屆每消耗100MP則使自身近戰攻擊範圍增加5M,上限為50M,會影響技的攻擊範圍。
【原理】:胃袋外穿。
【結構】:見外觀
【說明】:「口部」自本體蔓延至分體外後,沿著其外形逐漸物質化,形成覆蓋全身的殼。
就把進食器官吐出來這點和海星有異曲同工之妙。
【名稱】:蠅王之口
【等階】:A
【消耗】:-
【類型】:被動.概念.對界
【距離】:-
【效果】:自身消耗行動點移動時改為以空間跳躍的方式進行,距離依舊以敏捷計算。
以此方式進行移動時若觀測者具有空間或時間系能力則能夠立刻知曉此寶具之內容。
【原理】:將實數與虛數之間的障壁咬出一個洞。
【結構】:-
【說明】:本體巡遊時的移動方式。
若說那成為要塞的生物其定錨為它的子代,那這些生為子代的終端便是以被他們啃食過的一切作為「緣」。
【寶具配點消耗合計】:100+100=150+50(特殊)
◎武裝◎
【名稱】:黑甲
【距離】:全身
【結構】:取代大部分表皮的黑色外骨骼,很刺。
【名稱】:黑棘
【距離】:3M/投擲距離
【結構】:非刻意變形的情況下增生過度的外骨骼,為了方便直接從身上折下來當武器用,單根長2M。
◎技◎
【名稱】:挖鑿
【等階】:A+
【消耗】:2行動點+25MP→75MP(+號:50MP→100MP)
【距離】:以自身為起點,指定方向長50M×寬10M×高10M(+號:100M×20M×20M)
【效果】:使黑甲變形為進食部位的形狀並拉伸,對範圍內的單位造成筋力傷害或吃掉地形,且本次攻擊等同C級貫通傷害
+號:範圍變2倍。
【名稱】:黏著
【等階】:B
【消耗】:2行動點+20MP→70MP
【距離】:以自身為起點,指定方向長40M×寬10M
【效果】:使黑甲變形後使範圍內任何接觸到自身武裝、且筋力低於自身的對象遭受束縛,掙脫需要消耗連續2個行動點。發動回合結束時若沒能掙脫則對仍困在上頭的單位造成20階腐蝕傷害。
本技能不破壞地形。
【名稱】:定力
【等階】:E
【消耗】:5MP→55MP
【距離】:附加在一次消耗行動點的移動內。
【效果】:獲得1NP,若移動被打斷則失效且MP如常消耗。
【技配點消耗合計】:50+40+10=100