◎背景資料◎
【真名】:鬼童丸
【稱號】:修羅之子、鬼王之子
【職階】:Assassin
【性別】:男
【身高】:164cm
【體重】:49kg
【陣營】:中立+邪惡
【出處】:日本+史實
【外觀】:
平時外觀
修羅狀態
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【個性】:身為修羅鬼的鬼童丸,雖然嗜血並殘忍、偏執而狠戾,但神奇的是他十分有禮貌。會對自己殺掉的獵物說「再見」、「晚安」的話語,狩獵結束會對獵物行禮。平時寡言且掛著神秘的微笑,狩獵時癲狂狠戾,暴虐卻有禮數。實際上對曾經收養自己的源王國抱有一定的好感,雖然無法理解為何要守護弱小的人類,但知道合群的生活在人類中才能待在自己的養母身邊,因此想回去養母身邊。很喜歡奇怪的童謠,但同時也很愛護花花草草
【背景】:蒼輝銀河宇宙海盜「大江山世界」的首領「Boss酒吞」之子,天性殘忍,但由於教導、養護其成長的是與「大江山世界」為敵的「源王國」。在源王國的日子,他學習了如何作為「合群的人類」,並且能理解「雷霆女王賴光.源」以母親對待孩子的方法愛著自己,但最後無法掩蓋嗜殺的本性,在許多誤會下,被源王國的官員欺騙,用鎖鏈砍傷了源王國的女王「雷霆女王賴光.源」,並且在殺死(真正意義上,吸收了大量魔力導致真正的死亡)大量的士兵後逃離了源王國。
之後不知道該去何處的鬼童丸,在與正常時空的鬼童丸產生奇妙的連結,並依照過去學到的知識以及遵從自己的天性,決定去往行星「修羅鬼域」將上面總是侵擾源王國的妖鬼殺乾淨後,源王國必定可以重新讓自己回到養母身邊。
但最後被抓進監獄,罪名是「叛國罪」、「謀殺從者罪」、「屠殺從者罪」
【願望】:狩獵所有比自己強大的人、回到源王國
【關鍵字】:日本、鬼種、源氏之敵、酒吞童子、鬼之子、平安時代、源賴光、渡邊綱、古今文集、鞍馬山
◎職階特性◎
【名稱】:先制
【效果】:戰鬥中,第一次攻擊若沒有被察覺,造成的傷害上升7階
【名稱】:撤離
【效果】:戰鬥半小時後即可撤退,遭遇戰或被宣戰撤退成功時全身各部位恢復3階傷勢
◎素質◎
【筋力】:A(50)
【敏捷】:B+(40)
【耐力】:C(30)->A(靈基再臨)
【魔力】:B+(40)
【幸運】:C-(30)->A(靈基再臨)
【素質配點消耗合計】:50+40+30+40+30-130-10(素質點數)=50
【MP】:130+(4×20)+20=230(自行計算)
◎職階能力◎
【名稱】:氣息遮斷
【等階】:EX(100)
【效果】:避免任何除EX級外的非視覺性及視覺性偵察效果的發現,直至對目標作出攻擊而現身。非戰鬥時不會被察覺從者身份
【名稱】:神性
【等階】:E(10)
【效果】:所有傷害固定上升3階
【職階能力配點消耗合計】:100+10-10=100
◎固有能力◎
【名稱】:鬼種之魔(鎖鏈)
【等階】:A
【冷卻】:
【消耗】:
【距離】:目視範圍/-(自身)
【效果】:自身攻擊目標時,固定賦予對象3層【骸之鎖】。並且與擁有【骸之鎖】的對象戰鬥時,自身所給予的物理傷害上升十階。
.單一目標的【骸之鎖】最多30層
【原理】:讓鬼的異能、魔性顯現的技能。天性之魔、怪力、領導力、魔力放出等的混合技能,跟酒吞童子的「熱」與茨木童子的「炎」不同,鬼童丸主要是以「鎖鏈」為主
【說明】:身為酒吞童子的子嗣所繼承的技能,與自身的父親(母親?)類似,鬼童丸在僅七歲時就已經長成完全之軀,雖然是人鬼混血,但其能力絲毫不遜於酒吞童子
【名稱】:鎖鏈的鬼子
【等階】:A
【冷卻】:
【消耗】:
【距離】:目視範圍/自身
【效果】:非己方每擁有1層【骸之鎖】,其給予的物理傷害降低1階。【骸之鎖】必定會在戰鬥結束時解除,場上每有1層【骸之鎖】被解除時,為自己隨機部會恢復1階傷害(重最重的傷開始回復)如果無傷多出來的可回復每層1MP。
【原理】:鬼童丸在擊中敵人時,會以魔力將自身魔力所化的【骸之鎖】纏繞,控制目標的行動
【說明】:自身與鎖鏈的淵源頗深,最一開始被源賴光抓到時,就是被鎖鏈捆住,但很快就脫困了。基於此事件,鬼童丸十分擅長使用鎖鏈。
【名稱】:修羅狩
【等階】:EX
【冷卻】:-
【消耗】:-
【距離】:-(自身)
【效果】:
1.自身在「埋伏」行動進行第一下攻擊時,可以不用蓄力發動寶具【殘月鬼衣・修羅狩獵】,但每階傷害會被轉移成同樣層數的【骸之鎖】(最多30層)。擁有30層【骸之鎖】的目標封鎖3樣A級含以下的寶具或固有技能。同時埋伏第一回合鬼童丸的攻擊帶有B級必中,必須有A級以上敏捷才能閃避
【原理】:習慣狩獵的鬼童丸,會在第一擊就使出力量將獵物困住,以方便後續玩弄,這是在修羅鬼域學到的小小技巧
【說明】:狩獵的修羅鬼所習得的技能,鬼童丸雖然比起一擊必殺,更喜歡慢慢折磨獵物,但前提也得是有機會折磨
【名稱】:修羅鬼(再臨後解鎖)
【等階】:A+
【冷卻】:-
【消耗】:-
【距離】:-(自身)
【效果】:在非氣遮狀態下戰鬥,每過1回合(包含因為攻擊而使氣遮失效的回合),累積1層【狂】。累積4層【狂】後,自身進入【修羅】狀態,【狂】最多累積五層。
【修羅】狀態:
1.自身全身獲得可以合計可抵免20階傷害的骨骸鎧甲,視為從身上長出來的肉身
2.全身的鎧甲遭到破壞時,解除【修羅】狀態以及全部的【骸之鎖】與【狂】
3.【修羅】狀態每1層【狂】自身物理傷害增加5階
+:進入修羅狀態時,額外消耗50MP,當回合自身物理傷害增加10階
【原理】:陷入嗜血的修羅狀態,並長出可以抵禦傷害的鎧甲。
【說明】:傳說鬼童丸是修羅鬼的子嗣,在進行殺戮後,會陷入嗜血的修羅狀態
【固有能力配點消耗合計】:50+50+100+50-50=200
◎寶具◎
【名稱】:殘月鬼衣・修羅狩獵
【等階】:EX
【消耗】:100
【NP】:3
【類型】:主動/被動實體對人寶具
【距離】:100M/-(自身)
【效果】:
主動:
1.對單一目標造成A級寶具傷害,並賦予對象5層【骸之鎖】
被動:
2.在自身氣遮狀態下攻擊未命中時,可以再度進入氣遮狀態。(1場戰鬥最多只能用1次)
3.場上敵人每擁有10層【骸之鎖】,對方的物理素質下降1階
4..對敵人攻擊時,對每個擁有【骸之鎖】的對象,每層【骸之鎖】可給予造成的物理傷害上升3階。
5.【修羅】狀態後,第一寶具從【殘月鬼衣・修羅狩獵】變換為【行骸鬼殺・修羅狂怒】,到【修羅】狀態解除
【原理】:在攻擊時,會將手中的鎖鍊擲出,並利用鎖鍊兩端的槍尖穿過敵人後,再將其拉回,上方的倒鉤會造成嚴重的傷害。同時鬼童丸在體外會鋪上一層魔力構成的皮,在氣遮失效時可以再次進入狩獵狀態
【結構】:一條極長的鎖鍊(超過100m),可以纏繞在身上防禦也可以作為武器被擲出
【說明】:在傳說中,鬼童丸比源賴光提早抵達鞍馬,並且躲在牛中,直到被箭矢射中才跑出來,但依然能對源賴光發起攻擊,並且最後躲藏到了鬼域
【名稱】:獵魂鬼域・萬縛骸鎖
【等階】:EX
【消耗】:130
【NP】:5
【類型】:主動概念對獵物寶具
【距離】:50m(半徑)
【效果】:持續5回合
1.每回合為自身以外的全體付予3層【骸之鎖】
2.【骸之鎖】跟【狂】僅有自己能解除
3.場上敵人每擁有5層【骸之鎖】,對方的物理素質下降1階
【原理】:鬼童丸的狩獵場,所有的目標都會被鬼童丸鎖定,直到獵物全部到手為止
【結構】:固有結界
【說明】:鬼童丸的心象世界,是經歷過修羅鬼域後而產生的世界,傳說修羅鬼天生嗜殺,在修羅鬼域更是如此,所有的一切都是鬼童丸的獵物
【名稱】:行骸鬼殺・修羅狂怒(再臨後解鎖)
【等階】:A
【消耗】:
【NP】:-
【類型】:被動/被動實體/概念對軍寶具
【距離】:-(自身)
【效果】:
1.對敵人攻擊時,對每個擁有【骸之鎖】的對象,每層【骸之鎖】可給予自身造成的物理傷害上升2階。
2.【修羅】狀態解除時,每解除1層【骸之鎖】就吸收目標的1MP到自己身上(MP不足時不會吸收)
3.自身每有1層【狂】,則獲得3階物理傷害減免
【原理】:進入【修羅】狀態的鬼童丸,比起狩獵,更期望殺戮,所有的力量會被傾注在用力甩動的鎖鏈的鎖鍊上,同時所有的【骸之鎖】都會與鎖鍊有連接,在甩動鎖鍊時額外拉扯宿主
【結構】:一條極長的鎖鍊(超過100m),可以纏繞在身上防禦也可以作為武器被擲出
【說明】:進入鬼域後鬼童丸在殺戮中獲得的新戰鬥方式,將原本用於潛行的寶具變為大範圍殺戮用的寶具
【寶具配點消耗合計】:100+50-50=100
◎武裝◎
【名稱】:狩衣
【距離】:自身
【結構】:黑色的狩衣
【名稱】:鬼面之鎧
【距離】:自身
【結構】:血紅色的鎧甲,鬼童丸進入修羅狀態後才會穿上的鎧甲
【名稱】:鬼爪
【距離】:2M
【結構】:近戰專用的爪子,但有鎖鍊的狀況下通常不會用
◎技◎
【名稱】:鏈槍一擊
【等階】:A
【消耗】:2行動
【距離】:50m
【效果】:
1.給予等同筋力的物理傷害並額外上升20階。
【名稱】:縛鎖界域
【等階】:A
【消耗】:2行動
【距離】:10m
【效果】:
1.從四面八方攻擊給予目標全身合計等同筋力的物理傷害並額外上升20階。
【技配點消耗合計】:50+50=100