設定:
【階級】:Assassin
【真名】:亞伯拉罕·凡赫辛
【屬性】:秩序‧惡
【性別】:男
【身高】:170cm
【體重】:70kg
【特徵】:外表給人冷硬,有些凶狠,灰髮,碧眼,膚色偏白。
【傳說】:小說《德拉庫拉》的人物之一,是來自荷蘭的醫生。他最著名的身分是吸血鬼獵人,以捕殺吸血鬼為使命。
【能力值】筋力E(10) 耐久C(30) 敏捷D(20) 魔力A(50) 幸運C(30)
共計:10+30+20+50+30=140 未超出架空英雄140限制
【固有技能】
制勝先手A:凡赫辛於潛伏狀態下發動的第一次攻擊將對對手產生,視攻擊位置,重擊或致命一擊等隨機重度攻擊附加效果。
制勝先手限制:發動前須與系統告知針對目標,且對目標外敵人無效,再觸發效果前皆可改變目標宣告,觸發後將不可再轉換宣告目標,再次進入潛伏狀態則可刷新目標。
夜幕潛行B:凡赫辛處於未進行戰鬥狀態時,進入陰暗處將直接進入潛伏狀態,若戰鬥時位於陰暗處,凡赫辛將可以自主發動二次打擊的效果,但無法進行迴避動作,攻擊中可發動寶具。
殺戮執著B:凡赫辛在與敵人交戰時,每次攻擊若被對手迴避或被成功防禦時,將暫時使自身的耐力上升一個位階。(此為常駐被動效果)
共計:40+40+50=130未超過130限制
【階級技能】
氣配遮斷:A+
斷絕Servent的氣息。完全斷絕了氣息所以近乎不可能被發現。
轉換成攻擊態勢的話氣配遮斷的等級會大幅降低。
額外技能──弱點分析:凡赫辛除了能分析對手一般弱點外,對於一些魔術效果也有研究。
隱步:維持氣息遮斷攻擊敵人後,能搶先對手反應一回合,拉遠距離。(若有攻擊動作則無效)
【寶具】
破邪之刃-對魔術寶具A:本身是把不具名的銀製匕首,但卻對邪惡之物有著強大的殺傷力。
效果:注入魔力後將可破壞魔術武裝、寶具、道具、結界效果,破解程度將由注入魔力的多寡而定。(注入的魔力無法轉換成匕首的其他物理加乘,剩餘魔力將可累計至下一場戰鬥中。)
以被破解目標效果的消耗*2
黑夜詛咒-強化自身寶具 A:在某次獵殺中,凡赫辛受到某個不潔之物的詛咒,被宣告自己不潔的靈魂在永遠都無法進入天堂,對此凡赫辛更加厭惡所有的魔物,但也因此得到了意外的能力。
效果:發動後將可使凡赫辛任意順間移動至視野所及且距離自己50M內最近的黑暗、昏暗處,如M在場,則每3次將獲得使以自己為中心,方圓10M(上下10M)區域的敵人全體造成感官剝奪的附加效果。(單次20魔損,無法以破邪之刃內魔力支付)
整體設計概念:
刺客,就該有刺客的樣子,我以階級技能的氣配遮斷作為強化的主要目標,同時也是各項技能與寶具的核心概念,匿跡當然是首要需要的技能,隨後再發動攻擊時,也必須對目標產生嚴重的傷害才行,因此第二個重點項目便是高傷害,在一擊失誤後也該當留下一個後手,因此防禦、撤退手段就是我最後設計的項目。
由於需要大量使用寶具與技能,能力值上的筋力、耐久、速度數值明顯下降許多,取而代之的是魔力、寶具數值的提升,這也意味著,該角色對於技能的使用上非常吃重。
而位了彌補本質上的數值差距,部分的技能則設定了眾多的附加效果,這使的該角色在對特定位階時有著更為出色的表現,在戰術上也有更多能使用的方式