◎背景資料◎
【名稱】:蕾蒂雅.蓋斯維希
【身分】:執行者
【種族】:人類
【性別】:女
【身高】:156
【體重】:42
【陣營】:混亂+善良
【特質】:魔術E
【外觀】:
【名聲】:(系統必填)
【個性】:
只有不要對她的手藝有意見,原則上來說是個相當好相處且隨和的人,熟悉起來之後可以偶爾看到她腹黑的去惡作劇的一面,對著藥物,特別是毒的方面有著難以想像的天賦和熱情,討厭不把話說清楚或者是整天算計來算計去,暗地裡搞事的傢伙,但是其實也不特別排斥這樣的手段,畢竟嚴格說起來自己的戰鬥模式也是這種形式,所以她對於自己在許多方面是雙標這件事還是很有自知之明的,由於魔藥的研究雖然比不上寶石魔術之類的,但一樣需要消耗許多昂貴的材料,長久下來蕾蒂雅多多少少培養出來了一點貪財的性格。
【背景】:
協會的執行者之一,不過雖然剛成為執行者不久,進行任務的次數和其他同期的執行者比起來也少了很多,基於戰鬥方式的問題,能夠不用致命毒素放倒的對象其他執行者基本也能抓回來,動用了致命毒素就無法抓回活口,難以將對方的成果帶回來進行「保存」,而且有時候毒素又可能對目標的魔術迴路或刻印造成損傷,即使帶著屍體回來泡福馬林的價值也降低了很多,總之,基於種種原因,身為執行者的蕾蒂雅和其他同事比起來經驗可謂壓倒性的不足。
蕾蒂雅在魔術方面的才能不能算優秀,即使擁有不錯的魔術迴路,但也僅僅只是在量的方面較為出眾而已,其他方面不管是對於迴路的質或者是魔術的學習的方面都無法到達競爭家族傳承的魔術刻印的程度,雖然本人也並不在意這一點,從小,她唯一感興趣的就只有藥劑方面的知識而已,大概在12歲左右的時候依靠著家族的關係進入時鐘塔的植物科學習了一段時間,雖然蕾蒂雅本身喜歡的是不限於毒而包含各種不同魔藥的知識,但是她的才能卻偏科的相當嚴重,一般的魔藥雖然也能做但是成果卻遠不如毒屬性相關的魔藥,甚至跟其他人比起來效果還會差上一些,過了大概一年後她才不甘心的接受了這個事實,並專注於相關方面的學習。
雖然出生在名門之中,但她並不是那種嬌生慣養的大小姐,在經過長時間的鍛鍊之後,除了先天衰弱的力量之外,那纖細嬌小的身軀有著令人意外的敏捷程度和身體耐力,而力量方面的缺陷對她來說也不是太大的問題,對於善於使用毒素,幾乎從不正面進行肉搏之類原始的戰鬥模式的蕾蒂雅來說,那或許是最不需要的素質,因為研究的領域和對於魔術本身較為忽視的態度而被許多人詬病過,但是在那些人各自被蕾蒂雅偷偷用非致命但帶著一堆稀奇古怪效果的毒捉弄了一番後這樣的聲音也減少了很多。
【初始據點】:B區
【令咒位置】:手臂側面靠近肩膀位置
◎素質◎(部份固定,詳細請看『身分』
【筋力】:E-
【敏捷】:B+
【耐力】:C++
【魔力】:A
【幸運】:C
【總素質配點消耗】:80
【MP】:160
【SP】:150
◎身分特質◎
【名稱】:魔術
【等階】:E
【效果】:自身任意一種魔術效益上升一階
◎特技◎
【名稱】:精煉調和
【等階】:A
【類型】:特技
【描述】:製作藥物或毒時所使用的技巧,能夠透過濃縮,精煉強化原有的效果,發揮出更為強大的功效
【消耗】:-
【距離】:5M
【原理】:巧妙的控制魔力對原料進行壓縮,精煉
【效果】:
毒類道具及海德拉之毒的效果上升五階
【總體魔術配點消耗】:50
◎體術/魔術◎
【名稱】:治癒秘術
【等階】:D>C
【類型】:魔術
【描述】:為了處理實驗中可能出現的意外而改良過的治療魔術
【消耗】:15MP
【距離】:-
【原理】:運用魔力對目標的身體進行治癒,由於有些毒素發作,擴散的速度太快,因此將魔術改為一次性治療全身
【效果】:恢復目標全身10(15)階傷勢
【總體魔術配點消耗】:20
◎身分專屬能力◎
【名稱】:道具製成
【等階】:A
【效果】:獲得160道具點,能設定6項道具,最高等級不得超過A級(含)。
強化:E級魔術,消耗10MP能對任何物體、自身進行強化,五圍指定一個數值上升一階、強化物體硬度一階,持續三回合。CD1回合
驅人結界:除了遭遇戰之外的場合碰上戰鬥時,自動觸發,可驅離街上的人群。
魔力彈:將魔力凝聚後射出,每消耗10MP傷害上升一階,最低E、最高C,直線40M。可連發。
◎禮裝◎
【名稱】:偽.海德拉之毒
【等階】:A+++
【類型】:實體禮裝
【描述】:
神話中足以令擁有不死之身的英雄導師半人馬凱隆放棄不死之身選擇死亡,並且導致大英雄赫拉克勒斯死亡的劇毒,即使只是蕾蒂雅參考文獻製作的贗品,依然不可小覷
【消耗】:45MP
【距離】:依照使用方式而定
【原理】:
沒有解藥的劇毒,能夠透過肌膚滲入體內,雖然並沒有如同神話中那能夠污染河流和大地的強大污染性,但如果有人被毒侵入體內,那麼將會在劇烈的痛苦中迎來死亡
【效果】:
需在道具製成行動中消耗45MP進行製作,禮裝的製作必定成功,但每次只能製作一份,一份只能使用一次
除了自身外以肉身直接接觸到海德拉之毒的對象生命將被毒所侵蝕,每日身軀受到二十階的內傷、戰鬥中每回合身軀受到五階的內傷,另外耐力A階(含)以下的對象會因為強烈的痛苦而難以行動,行動點-2,海德拉之毒以及其所造成的傷害無法以A階(含)以下的方式驅除,減免或無效,海德拉之毒可以附加到武裝或實體物品上。
【精煉調和】:偽.海德拉之毒無法以A+++級(含)以下的方式驅除,減免或無效
【偽.驕慢王的美酒】:戰鬥時每回合受到的內傷提升至十階
【名稱】:偽.驕慢王的美酒
【等階】:A
【類型】:概念禮裝
【描述】:參考亞述女帝賽米拉米斯的寶具所製造的概念禮裝,能夠更加容易令對手中毒的同時再次強化毒性
【消耗】:30MP
【距離】:周圍50M
【原理】:
透過禮裝讓自身能隨意的利用例如空氣,魔術,甚至是空間等介質不受原本限制的來傳播毒素,並且透過修改毒的成分對效果進行強化
【效果】:
開啟後持續三回合
1.自身可以直接令指定目標中毒,或是將毒附加到原先無法利用的介質來進行傳遞,不受原本的使用限制,兩行動點散佈一種,並且自身的道具,禮裝可以無視D級含以下的負面抗性,若為D級以上則下降二階,此效果視同魔術。
2.禮裝一以及【毒】道具效果提升一階
【名稱】:漆黑迷彩
【等階】:C
【類型】:實體.禮裝
【描述】:一件施加了隱蔽用魔術的黑色長外套
【消耗】:-
【距離】:自身
【原理】:以消除穿戴者的氣息和欺騙他人的視覺來達到隱蔽的效果
【效果】:自身獲得C級氣息遮蔽效果
【總禮裝配點消耗】:50+50+30
◎道具◎
【名稱】:偽.神便鬼毒酒
【等階】:A
【類型】:道具.毒
【描述】:
清澈透明,散發著酒香,裝在特殊玻璃瓶內的液體,傳說中對於鬼有特效的毒酒……雖然一樣只是仿品,但也比原本傳說中的神便鬼毒酒更加泛用一些
【距離】:-
【原理】:令對象陷入沉睡,並且腐蝕身軀的毒素
【效果】:一次只能帶兩個。
一份只能使用一次,除自身外飲下或吸入酒氣者受到二回合的【沉睡】和【腐蝕】狀態,除了時間結束,在受到腐蝕效果外單部位25階或全身合計50階的傷勢後也會自動甦醒,此道具等同C級物理干涉效果。
【沉睡】:耐力D(含)以下無法行動,以上行動點-1
【腐蝕】:每回合受到身體隨機一處受到15階傷害
【精煉調和】:豁免條件提升至耐力A(含)以下,液體暴露於空氣中後,該位置附近會散發持續兩回合的酒香,且【沉睡】和【腐蝕】持續回合提升至四回合
【偽.驕慢王的美酒】:腐蝕給與的傷害增加五階
【名稱】:偽.鴆之羽
【等階】:A
【類型】:道具.毒
【描述】:
鴆是一種傳說中的毒鳥。形象為黑身赤目,身披紫黑色羽毛,喜以蛇為食,它的羽毛有劇毒,不過這個除了外型之外和那種鳥沒有什麼關係,只是她單純的以外型進行命名而已
【距離】:-
【原理】:
外表類似羽毛,但實質上是由毒液所凝結而成的類晶體,此時基本無害,但接觸到液體後會和液體相容而重新生效,無法二次傳播
【效果】:一次只能攜帶五片。
一份只能使用一次,接觸到自身外對方體內的血液或對方以其他方式將其攝入體內時生效,中毒者每日/每回合單一傷勢惡化五階(要害優先),若要害無傷則優先傷勢最重部位,持續三日,可以附加於武器或實體物品上
【精煉調和】:惡化部位額外增加二個,每日.每回合單一傷勢惡化上升3階,惡化部位無法以一般方式(包含從者魔力修復)進行治療,無法治療的效果不會隨著持續時間結束而解除。
【偽.驕慢王的美酒】:持續時間增加兩日
【名稱】:偽.坎特雷拉之毒
【等階】:A
【類型】:道具.毒
【描述】:
傳說中波吉亞家族的魔毒,雪白無味的粉末,會引起急遽倦怠感、肌膚粗糙、牙齒脫落。最後無法站或坐,在呼吸困難和發冷中死亡,蕾蒂雅參考傳說所製造的毒之一,加強了傳播的容易度,但效果弱化了很多。
【距離】:-
【原理】:神經毒的一種,會影響神經信息傳遞,製造虛假的信號讓對方的大腦產生極為疲憊的錯覺,從而影響對方的身體與精神。
【效果】:
一份只能使用一次,接觸生效,可於任意地區行動時設置該地區或該地區更為精確的指定位置(已知採集點,已知的敵方據點等等)設置,除自組別外,於該地區進行行動者皆有(10-幸運等階)*10%的機率觸發,自身會得知被觸發的時間與觸發的地點,於精確地點設置時進入該地點者無視機率直接中毒,賦予中毒者「5-對方耐力等階」天的【疲倦】狀態,最低持續一天,重複觸發等同重製持續時間
【疲倦】:擁有該狀態者進行戰略行動時相同收益的情況下消耗額外增加二點(額外消耗點數提升收益的行動除了基本多消耗兩點外,一旦對方額外消耗點數提升收益,再額外減少兩點),戰鬥中進行動作時有30%的機率失敗,同一回合最多觸發一次
【精煉調和】:持續時間加二天,機率提升40%
【偽.驕慢王的美酒】:機率提升10%
【名稱】:打雜人偶
【等階】:E
【類型】:道具
【描述】:人型,打雜用的人偶,不具備任何戰鬥力
【距離】:-
【原理】:接受簡單指令後能夠自律的行動的人偶,由於智能有限也無法執行太複雜的工作
【效果】:
持有一點戰略點,可以執行偵查,探索,採集類的行動,同時最多持有三個