入手地城:
所有出現她的普通關和少部分雙周龍地下城。
但個人建議從問卷地下城4入手,作為尾王掉落率加倍時少說有20%,而且還加上會在小兵層中稀有出現掉落。
重守但仍可攻的減傷系
最厚血寵物代表之一,攻擊力還可以看,回復力幾乎沒有。
主動技:3回合內,受到的所有傷害減少50%(冷卻20CD→15CD)
覺醒技:開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合 敵人針對本寵物的封印 提高 50% 機率無效(X2 即100%抗封印寵物)
偶有奇效, 例如敵方会花一回合封水寵的時候,有封印等於沒有封印,己方白賺一回合。
例如敵方施放全隊封印寵物的時候,因為100%沒有被封印,放主動技三回合半減盾救命。
轉色系爆發隊員
血量攻擊回復力平均
是偽純色隊常客,當抽到 可以轉走的隊長技條件中不包括的 盤面缺或者需要更多作爆發時使用
用來恢復血量的轉心寵
只是花掉不會破壞隊長技的。
用來恢復血量的轉心寵
主動技: 並回復3000血(冷卻13CD→8CD) 連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10% 在沒有需要用到的
情況下,是的代替品,因為CD比較長
中期有一定程度隊伍的時候,才夠力攻略入手的隊員
轉色系爆發隊員,
位置的要員血攻回總價比高,回復很高,血量中等,攻擊力不錯高。
短CD的減傷系隊員,
位置的優秀隊員
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少35%(冷卻11CD→4CD)
最短cd的盾技,技滿可以拯救世界
技滿後可以在隊裡再湊两個
例如
,算上
合共四個
,可以在從一回合開始就能夠使用
的盾技保護隊伍。
超強力的間接增傷系
主動技:對敵方全體造成30%當前HP的傷害,該傷害無視屬性和防禦 (冷卻30CD→15CD)
可以視為間接增修1.5倍
血牛BOSS剋星
未練技又想要在BOSS層能夠使用技能的話,要先查看關卡找出可以儲很多回合技的地方
的30%再算上雙
的20%,敵方就只剩下48.8%血量,相當於接下來的對該層的回合都增傷2.2倍多點
因為自帶
,所以隊裡實際上有5色寵物,好友可以找上
之類隨機色作為隊長技發動條件的。
增傷寵
主動技:1回合內,體力類寵物的攻擊力變為3倍。(冷卻17CD→12CD)
覺醒技:
CD比較短,是
沒練技前的血攻回傷殘代替品,單靠雙
的增傷取代
的30%血量效益
復刻周期較長的,合作地城隊員選擇
堪用的
短CD盾隊員主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻12CD→7CD)
覺醒技:
主要是趕在
能用技能(CD10)前可以用一下盾救命,所以
技能沒練到低於10的話進隊沒有很大用處。
針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。(冷卻12CD→6CD)
覺醒技:
主要用途是
沒成功擋下時,可以開技能刷走這些負面珠
隊長技需要的顏色珠不齊全時,可以賭一下,
針對性戰術攻擊向隊員
主動技:10秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻20CD→15CD)
就是一些BOSS會開CB盾
(XCB以上才可以造成傷害
)時,可以把
準備爆發傷害而生的
穩定地拉出高CB。
中,除
外的一個強力隊員
主動技:5回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定20CD)
超級高的800回復,雖然血攻很低,但5回合半減是個很牛的技能,雜色隊的首選隊員之一。
短CD盾隊員 主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定8CD)
只是CD數比不上 用途大多是
能開前的保護
針對性防禦戰術用隊員
針對性防禦戰術用隊員
主動技:3回合內,水屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,火屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,暗屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
火屬防禦寵完全可以用
,所以沒有位放
針對性防禦戰術用隊員
主動技:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合(冷卻11CD→6CD)
覺醒技: 主動技是解封技,敵方沒封到
的時候,就可以用來解除所有隊友的封鎖2回合
針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。
(固定冷卻10CD)效果同 主動技:1回合內,所有敵人的防禦力減少100%
(固定冷卻22CD)可以用來攻略一些數十萬防而血只有十多點的關卡
有需要的時候
可以退化成
主要用途在超牛迫的覺醒技
復刻周期滿久的, 雙周龍:海盜龍系列
1回合內,受到的所有傷害減少30%。同時對敵方單體造成自身攻擊力20倍的自身主屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。(冷卻11CD→7CD)
共通特色是自帶副屬,和一個
是隊裡同時缺
的時候的首選
扭蛋寵 重課也要吃運氣,不給你就是不給你
可攻可守超級控場系
主動技:延長所有敵人攻擊冷卻5回合(冷卻25CD→10CD)
覺醒技比較有用的是: 主動技是的效果強化版,雖然CD較長,但5CD剛好可以讓開技两次,是個回合數超給力的控場。 是無論偽純色隊還是雜色隊都是強力隊員
雙重轉色爆發隊員
覺醒技比較有用的是:
是不可動搖的,而則是偽光隊強力副必備員,所以大概只算是的升級版。
是體力類寵物,可以放鞭屍
持續時間最長的盾 主動技:5回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻20CD→15CD)
覺醒技比較有用的是:
因為可以練技,所以主動技是的上級品,除了回復少一半外血攻比高上非常多。
短cd最硬盾
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少75% (冷卻11CD→8CD)
覺醒技比較有用的是: 連成橫行6粒心珠 的話,封鎖寵物時間減少3回合
解除寵物封鎖的隊員
主動技:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合。
回合內有消珠的話,回復HP 500 和用途相同,但可以用主動技直接給隊友解封,有別於用減傷扛過封印期
合作扭蛋寵 銀蛋
數抽或許就中了 小課金就絕對能扭入手的寵物
只有土豪可以考慮練技
Hunter x Hunter 全職獵人
酷拉皮卡
可攻可守控場系
主動技:延長所有敵人攻擊冷卻4回合 (冷卻23CD→19CD)
覺醒技比較有用的是: 主動技效果4回合剛好不夠爆發两次,基本上是的代替品。
龍珠改 天津飯
少見的小控場 主動技:
延長所有敵人攻擊冷卻2回合。同時HP變為1,並且對敵方單體造成自身攻擊力30倍的木屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。當HP為1時不能發動此技能
(冷卻13CD→8CD)
合作扭蛋寵 金蛋
抽不到就是抽不到 別強求 而且練技方面想也別想
最終幻想.水晶防禦
機關士
主動技:7秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻12CD→7CD)
主動技:7秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻12CD→7CD)
主動技用法和一樣,但自帶可以減輕其他寵物的屬性選擇
最終幻想.水晶防禦
盜賊
最硬盾技
主動技:3回合內,受到的所有傷害減少75% (冷卻20CD→15CD)
減傷效果和一樣都是最硬的75%減傷,而較優持續3回合,雖然冷卻很長