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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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15.【萬聖的幽冥日】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多




拯救或是毀滅
旁觀或是出手
萬聖之日的冒險──幽冥兩界的抉擇。

【官方活動前置劇情1──哀之污魂】
【官方活動前置劇情2──演講】


【幽冥的萬聖日──黑白方登記報名串】

【劇本預告串】(記得一定要在這邊預告過才能開劇本)

【集中「創作」回報串】【集中「劇本」回報串】
§回報串(黑)§
§回報串(白§
請參加活動的玩家務必於上述的四串回報
沒有依照你的項目全數回報視為無效
另外於公會版面上發布僅歸類為純分享。


(本頁縮址:http://goo.gl/QQOr0h)



【時間】

10/23起~~11/1晚間12:00

【劇情概要】


萬聖節乃是人間與冥界相離最近之時

卡拉巴札(Calabaza)
梵亞斯內的一個巨大城市,被稱為"萬聖節之城"

其職責為西方管理冥界之重鎮,到萬聖節之時,負責鎮壓萬聖之日侵蝕冥界的大任。

然而,今次顯得有些不同……

阿斯嘉特的外牆,竟然出現了冥間才會存在的「污魂」四處騷擾!
卡拉巴札城與冥間因污魂的出現與外流而徹底大亂!

此時頭戴南瓜,自稱傑克的男子,組織了冥間的大軍,揚言要「推翻暴政」,並向冒險者招兵買馬,在萬聖節前夕大舉與卡拉巴札發生武裝衝突!

為的就是守護污魂【覺醒】的可能性──

理所當然,卡拉巴札也向外地求援,包含冒險者也拿到了傳單……
為了將【污魂】與【傑克】給徹底消滅,讓幾千年來的災厄能夠終止的訴願!

人間與冥間,種種衝突的謎團究竟是什麼?

而在人間與冥間交會,融合雙方文化的中立之城──深藍
毫不在意大戰,再預定的節慶
也邀請著眾人們──痛飲狂歡……

在陰陽交會的那時──
憤恨、狂喜、戰鬥、慶典──
冒險者們,準備好要度過心驚膽跳、刺激躍動的萬聖夜了嗎?



【分組】


【幽冥的萬聖日──黑白方登記報名串】

分為兩組──黑組(冥間)、白組(人間)

活動期間必須事前登陸(登錄截止時間到10/24號晚間12:00止),一但選擇組別就不可換組。

(預計劇情到中段的時候,有換組+再加入機會)

然而,持有複數角色的玩家,可以讓自家角色加入不同陣營
(因為陣營人數不影響陣營勝敗)

但是,因為是角色登錄制,所以每個角色獲得的報酬將會分開計算。

一個玩家最多只能登錄兩個角色,一邊陣營各一個,
無法登陸兩個角色再同陣營。

另外,必須有角卡的角色才能登入。

此外,不想參加組別的人,在活動開始時會列為中立(深藍城)勢力,
不可以參加黑方與白方的劇本與創作競賽。(因為獎勵會另外計算)
但是也可以投稿相關的創作。

【活動一‧劇本競賽】


期間玩家可開設黑組和白組的劇本,
黑組開黑組的戰場區,白組開白組的戰場區

不可以開敵對陣營的戰區
(例如黑組的引導,不能開白組的戰區當劇本)
(以下連結內舉例來說,黑方引導不可以開白方的聖殿區,白方引導不可開黑方的幽靈船等)

(詳細請見§劇本戰鬥場地&敵人§)

由"黑組"引導開設劇本給"白組玩家"玩
由"白組"引導開設劇本給"黑組玩家"玩

劇本成功與失敗將會影響勝利場數。
(黑組劇本白組玩家挑戰,白組玩家打贏劇本勝利=白組勝場+1,
 反之,白組劇本黑組玩家挑戰,黑組玩家打贏劇本勝利,就是黑組勝場+1)

同一顏色的不可以參加同一顏色引導的劇本。
(例如黑玩家參加黑引導開的劇本,不可)

黑組主要劇本內容:黑軍對白軍的處點展開攻擊與攻略,而白組玩家要想辦法抵抗。
白組主要劇本內容:白軍對黑組的軍隊展開防衛與鎮壓,而黑組玩家要想辦法攻堅。

也可依情況改變主旨,
總而言之就是
黑引導打白玩家
白引導打黑玩家

──但是,無論何種劇本都必然會有勝敗條件。
且勝敗條件一定要確實告知玩家為何,不可中途更改勝敗條件,也不可誤導玩家勝敗條件

開劇本時請以正常劇本思維去設計,不要去惡搞對方陣營的玩家,或把劇本難度設置到超難
且劇本需經過劇本專務審核,劇本開設時也會由劇本專務審視
若發現引導刻意刁難的狀況,經活動組主觀判定,將上報懲處。

劇本玩家人數最低3人,最高4人,不可多也不可少。

劇本結束後,如果是勝利的,存活者會獲得
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)


※注意事項※
1、活動期間,一天只能開場劇本,而一個陣營一天只能開場劇本
(也就是每天最多黑白各開2劇本,不可多)

至於開設時間每個陣營自行協調。

2、如果劇本開了沒人來,則該劇本視為無效,無法再開放報名,且底稿無法重複利用(但仍會發放劇本寫作的寶石)

也因此,劇本開放將會有時間,如果一個劇本開了過了10分鐘都未滿人,則報名必須截止。

但是,必須要「有開設,但沒有人來」才算,只寫劇本底稿但沒打算開的無法申請。

3、劇本底稿投稿時必須寫上「勝敗條件」
例如:玩家攻下城池算成功、玩家砍下某指揮官頭顱算成功等等

沒有所謂GE BE,只有成功與否。

4、
勝敗條件一定要確實告知玩家為何,不可中途更改勝敗條件,也不可誤導玩家勝敗條件

例如:
原本指令要砍下敵對指揮官A首級,
但其實敵對指揮官是我方間諜沒有講,
真正的目標是要砍另一個指揮官B

結果劇情不斷描述指揮官的危險讓玩家誤以為要砍A結果砍錯
導致劇本失敗

以上狀況視為誤導和沒有告知玩家確實的勝敗條件。

5、劇本結束不必再開獎勵申請串,但是必須要到【回報串】回報劇本情形,否則不列入計算。

6、中立方不可參加任何萬聖節黑白方的劇本

7、可以請副引導,但副引導在萬聖節劇本沒有任何獎勵,也無法用勳章來增加獎勵
  (官方勳章除了艾爾帕卡好學生勳章以外皆無效果)

8、劇本格式(請寄信給黑龍‧拉雅克(peter1999)審理)
(不照格式來不審理)

標題:萬聖節投稿──白方
格式:
1、開放時間
2、投稿人與投稿人陣營與投稿人之陣營角色
3、開放戰場地點
4、敵人數量配置
5、內容流程
6、勝敗條件

簡易範例(請不要真的打這麼簡易,盡量描述清楚):

寄信標題:萬聖節投稿──白/黑方
(寄信標題請務必附上,不然我會錯認)
1、開放時間:10/31日
2、投稿人:peter1999(白方)(吉翰德‧普雷洛格)
3、開放戰場地點:聖殿區域
4、敵人配置數量:葬魂歌x1(lv90),聖騎士x6、哥雷姆x1
5、流程:黑方指揮官薩薩薩叫人去打倒葬魂歌aaa(任務目標,殺掉葬魂歌)
  之後途中會遇到聖騎士和哥雷姆,不必練戰,甩掉他們直接打葬魂歌aaa
  打贏就贏ㄌ


相關劇本規則請見最下方連結之§劇本戰鬥場地&敵人§

【活動二‧創作競賽】


黑組創作方向
1、冥間遊記
來冥間探險!有笑有淚的故事等你去探索!
(幽魂鬼怪不死族們的活力不輸人間!同時也有在人間留下遺憾之事的幽魂們,可自由創作角色在冥間遊玩的故事)

2、戰
我要推翻卡拉巴札的暴政喔喔喔喔喔!
(也就是黑組攻打白組的創作,但注意請不要讓你角色開威能,隨手就拿下一大片區域或毀滅整個城市等等,太過威能的創作會視為無效)

3、圖
上述兩種皆可用繪圖創作呈現。


白組創作方向
1、卡拉巴札的祭典
每天在冥間0距離接觸,居民會想什麼呢?還有對冥界不排斥的卡拉巴札居民所舉辦的祭典!
(描寫卡拉巴札城市井生活與下面第四條「(特殊祭典)」活動有關之創作,也可以角色的所見所聞為描寫)

2、戰
我要打爆你們這些孤魂野鬼喔喔喔喔喔!
(也就是白組攻打黑組的創作,但注意請不要讓你角色開威能,徒手撕鬼子和把所有冥間人超渡成佛等等,太過威能的創作會視為無效)

注意:如果你有兩隻角色在不同陣營,那麼你的創作酬勞非黑即白,黑組創作給黑組角色,白組創作給白組角色。

3、圖
上述兩種皆可用繪圖創作呈現。

每篇創作可以使角色獲得
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)


且,每日晚間12:00會進行結算創作字數,創作多的一方可以獲得更多的
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)



(當日字數勝方) (總字數方)  
 1勝場    + 1勝場

(平手為雙方都+0勝場)

但要注意的是,文字創作是以(總字數)為勝負標準,不是篇章多寡。
因此上報時必須回報字數。否則一率視為無效
切勿濫竽充數,啊啊啊啊啊啊之類狀聲詞或複製詞句等等我們會增減字數。

而創作標準也適用於更新組頒發項目
不滿五百字的創作將會無效,而圖文獎勵也照標準處理。

萬聖節創作無須發表到版面,一律至最下方連結之回報串回報,並且創作會刊登在WIKI頁面中。
 

【總結算‧勝組】

在最後一天,勝場多的陣營,將可以獲得限定官武防與勳章,還有豐富的寶石獎勵。

注意:限定官武防、勳章
只能在武/防/勳章之間擇一,無法全拿

而勝組人員全體可獲得50寶。

有關於勝敗數計算請看下方的【陣營累計計算】

注意:至少要曾經賺過6搗蛋/糖果幣,才能拿到獎勵
沒有啥事都不幹還能拿東西的道理。
(賺過的定義會看你的創作和劇本紀錄)


【活動三‧深藍城區】

‧劇情概要‧
卡拉巴札與冥界的中間地區之一「深藍」,乃為胸襟開闊的中立城,無論是冥界或是人界都能互通有無的世界!當然,此處的鬼魂與人類都是和平份子而不好戰的。

在這裡他們舉辦各式各樣的活動──!

※深藍約是中世紀的城邦,而且有莊園掌管該地。

‧摸彩抽獎!
在10/31號晚間八點將會在深藍宮殿舉辦摸彩抽獎
同時會有宴會可交流

入串報名者皆可抽獎。

獎項保密,會抽到什麼──不知道ㄛ。

‧trick or treat!
所有玩家可以在深藍區域對串遊玩,要注意的是請不要在這邊打鬥,因為該區為中立區域,如果出現打鬥經活動組判定錯誤的一方會直接出局。(所有活動獎勵沒收)

此外還可以進行如南方認知的萬聖節一樣到處要糖果,亦或者惡作劇,各種萬聖節的活動等。
因此可以因以上題材創作

‧深藍創作!
所屬是深藍勢力的玩家發的相關創作,可以+2寶石
相關創作的定義:在深藍城過萬聖節的相關創作
不可以投稿與萬聖節與和深藍城毫無關聯的創作
【集中「創作」回報串】
記得要去這裡回報,否則不列入計算。


【有關對串】

1、白方只能在白方區域與深藍區開串,黑方只能在黑方區域與深藍區開串交流,深藍只能待在深藍區開串交流。

2、可以自創場地區域,但不可創定點npc

3、請不要在場景亂搞破壞或隨意鬥毆,如果情形嚴重,活動組自由心證視情況將踢出本次活動,並寄出警告。



【糖果幣與搗蛋幣的使用】



匯率(兩邊都一樣)

劇本引導開設劇本,引導贏引導+3,玩家贏引導+2
劇本勝利存活者:+2
劇本勝利且該場全員存活:+3
每篇創作:滿500字+1,滿1000字+2,滿2000字+3
每日創作字數比較:全體陣營人員+3
(順帶一提,"每日"創作勝只有+3,如果是和局(例如每日勝總數敗),則變成兩邊都+0)

※注意!
糖果/搗蛋幣等同寶石幣,活動結束後會一齊轉換

1糖果/搗蛋幣=2寶石

轉換的幣值是看你「賺過的」
而不是「你現有的」

舉例來說,活動期間假設你賺過10幣,然後你花了10幣去買各項服務,因此幣變成0,但在最終日計算轉換的時候,還是會算你10幣,而非0幣

【黑方】



【搗蛋武防】

搗蛋武防同等官武防規定,會占出擊格數。
且每個人最多只能買一武一防,不可持有複數的相同搗蛋武防
不可以幫別人買,只能靠自己賺來的買
活動結束,搗蛋武防會被回收。


【驚愕拉炮(武)】


持有者  
名稱   【驚愕拉炮】
種類   極強的火炮
外觀   看似是個普通的派對拉炮,但其實蘊藏極大的威力!
特性   【種族針對】對一般概念的純人類(亞人種不算,例如精靈矮人等等。)
或者是有混入人類之血的混血種(例如半人半魔)
可造成極大的傷害。
滅屬性   搗蛋的同夥】
滅屬性能力 該裝備的任何能力與造成傷害與否都可以分辨敵我。
能力1   能力1:【戰略用手炮】
拉開產生的爆炸,前方10公尺,寬4公尺,高2.5公尺的地方為有效爆炸範圍
存粹的爆炸產生的傷害極大。
每場劇本只能用一次
(備註:並非火藥爆炸,而是魔力爆發)
能力2  
能力2:【彩帶驚喜】
再使用能力一的爆炸後,範圍內會灑滿彩帶
被彩帶灑到的敵人,裝備(防具與武具)會自動卸下直到下個敵方回合結束。結束的時候裝備會自動穿回去。

如果是非生命體的敵人則將效果改為"無法攻擊"。

我方:彩帶喔

敵方:啊被噴ㄌ啊我的裝備沒ㄌ!

我方:兄弟們趁他裸裝快打!

敵方:呃呃呃呃裸裝被打好痛
(敵方回合結束時)好又自動穿回來了!

每場劇本也只能用一次,並且發動能力1才會發動,且能力1發動必然會噴出彩帶。

價格   6搗蛋幣


【南瓜面具(防)】

持有者  
名稱   【南瓜面具】
種類   配件:面具
外觀   半邊的傑克南瓜頭面具橘色
特性   【能量加強】使用者對"聖屬性"魔法傷害具有高抗性
能力1  
能力1:【詐死的惡作劇】(被動能力)
必須要親自接下一招敵人的任意攻擊才會發動。

發動能力時,將具有絕對防禦該傷勢的能力,但會造成一個「敵人必定會被誤導」的"致死傷"假象,並且進入一回合能成功蒙騙對手的假死狀態。

(一回合過後,致死傷假象會被識破。)
(且如果裝死時對方還在注意你,演技太差勁(例如直接站起來)也會被識破)

假死期間這時可以進行偷襲,或真的裝死。

我方回合:發動【詐死的惡作劇】,接下敵人A的斬擊!
↓↓↓↓
敵方回合:A攻擊成功!能力發動成功!A認為你死了於是轉移目標
↓↓↓↓
我方回合:(繼續裝死)(或偷襲)
↓↓↓
敵方回合:A沒有發現你是裝死的/A直接被偷襲!呃呃呃
(當這個敵方回合結束時,詐死就會失效)

每場劇本只能用一次。

能力2  
能力2:【幽冥的碎魄】
當肉體死亡時,可以用靈魂之身繼續戰鬥

靈魂角色的狀況:
1、等同(重傷),但不影響行動,物理攻擊無效,且可以穿過部分的物理攻擊(如刀砍會穿過身體)

2、無法進行任何的物理攻擊與一般官武防(但搗蛋官武防可以),只能使用魔法或異能,理所當然的,其他私人裝備也無法使用。

3、無法穿過任何龐大的物理設施(如牆壁),雖然是半漂浮狀態但無法飛行,行動速度一律化為普通人類的程度。

4、靈體的角色無法使用該能力。但非生命體可以,原理是將非生命體的能量與意志抽出,強制靈體化。

5、使用這能力時,即便能繼續戰鬥,劇本中的判定便算死亡而非存活
(換言之,如果全隊都用了這能力,劇本就算失敗收場結束)

價格   6搗蛋幣


【搗蛋之力】

可以運用搗蛋幣,將創作轉為劇本勝利場數
一創作可以轉為一勝場

匯率為10搗蛋幣換1創作為1勝場。(但是相對的,陣營總體的創作字數量會減少)
低於二千字以下的創作不能轉換。

且只能轉自己的文章(避免共同作業,一邊寫一千字一邊幫人轉)

一天"陣營"最多只能轉換兩場勝場。

(注意!只能轉換已經進行每日結算過的創作,還尚未結算的、或是被【吃我ㄉ糖啦!】
給刪除的創作無法轉換。)

【白方】


【現出原形吧!惡鬼!】

可以指定任意一個玩家無法使用任何萬聖節專用官武防(也就是上面那兩個)

匯率為2糖果幣指定1玩家。


【吃我ㄉ糖啦!】

可以指定減少一篇敵方創作,藉此減少對方的創作總字數。
(注意,只能刪除已經進行每日結算過的創作,還尚未結算的,或是已經被轉為勝場的(
【搗蛋之力】),則無法刪除)

※減少的意思不是把整篇文章砍掉,你所獲得的酬勞與經驗仍存在。
只是對方陣營的總字數量會消失(例如你砍掉1000字的創作,則對方就少了1000字)

匯率為6糖果幣砍1創作。
注意:該項目對值2幣以上的繪圖創作沒用
注意2:砍人者需要有一篇1000以上的萬聖創作OR打過劇本(無論勝敗),才可以砍

砍的創作會在當天12:00進行統一處理。






【陣營累計計算】


【請看這裡】


(備註:獲得錢幣是總勝場和局時的勝負條件之一)
(並不列入玩家購買的服務,而是單看玩家活動下來得到的金錢總數。)
(如果最終勝場仍是和局,算雙輸,也就是都拿不到活動最終獎勵




【事務連結】





活動組有對活動任何疑問的最終解釋權



公會首頁

主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
   11.【許願的七夕流星祭】DIVL1126_DIVL2201
   12.【音樂日】DIVL1126_DIVL2201
   13.【感恩回憶錄】DIVL1126_DIVL2201
   14.【慶端午!】DIVL1126_DIVL2201
   15.【中秋佳節大作戰】DIVL1126_DIVL2201
   15.【萬聖的幽冥日】DIVL1126_DIVL2201
   17.【2016新春活動】DIVL1126_DIVL2201
   18.【阿斯嘉特五周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   19.【阿斯嘉特六周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   20.【歡慶孩童節】DIVL1126_DIVL2201
   20.【歡慶孩童節戳戳樂頁面】DIVL1126_DIVL2201
   21.【萬聖之梅路艾爾多】DIVL1126_DIVL2201
   22.【阿斯嘉特七周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   23【 跟可愛的瀞龍姬一起玩遊戲很困難嗎DIVL1126_DIVL2201
   24.【True Blood】DIVL1126_DIVL2201
   25.【新年抽獎】DIVL1126_DIVL2201
   27.【你以為是城衛隊?其實是我噠!】DIVL1126_DIVL2201
   28.【亥年遺世試煉】DIVL1126_DIVL2201
   29.【阿斯嘉特八周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   30.【阿斯嘉特的夏天】DIVL1126_DIVL2201
   31.【水儀的萬聖節】DIVL1126_DIVL2201
   32.【變裝舞會moreNmore】DIVL1126_DIVL2201
   33.【水儀的聖誕節】DIVL1126_DIVL2201
   34.【八百萬神迎送祭】DIVL1126_DIVL2201
   35.【阿斯嘉特九周年紀念問卷】DIVL1126_DIVL2201
   36.【對抗酷暑大戰!冰品製造派對】DIVL1126_DIVL2201
   37.【Merry World】DIVL1126_DIVL2201
   38.【花之空 希望之翼】DIVL1126_DIVL2201
   39.【阿斯嘉特十一周年紀念問卷】DIVL1126_DIVL2201
   40.【蔚藍海島遺跡】DIVL1126_DIVL2201
   41.【阿斯嘉特十二周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   42.【萬聖之妖川拯救計畫】DIVL1126_DIVL2201
   43.【阿斯嘉特十三周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
   44.【縫隙中的萬聖節】DIVL1126_DIVL2201
   45.【蛇年新春活動】DIVL1126_DIVL2201
   46.【阿斯嘉特十四周年紀念】DIVL1126_DIVL2201
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料