05.【沼澤濕地】
略帶腐敗的濕氣隨著呼吸被嗅到,雙足陷入了濁水下的泥濘。
周圍有著躺倒在水間的枯木跟不時傳來的蛙鳴,以及更多的爛泥巴......
【身陷泥沼:無應對行動,下一回合擲骰後的格數額外-2,不會低於0】
#1應對行動(3分鐘)
06.【白沙海岸】
微鹹的海風撲面而至,伴隨的是波浪拍打在沙灘的浪潮聲響。
盛夏的海邊沙岸,你正拉著一艘小木船即將出航,不過船底破了一個洞......
【準時出航:成功修補船,下一回合擲骰後的格數額外+2】
#2應對行動(4分鐘)
07.【蘆葦湖畔】
潮濕略帶點清新的薄霧,在及腰的蘆葦草中的你們,
可以看見身旁的淡綠湖泊,水鳥、魚群怡然自得的棲息著。
【休憩一下:恢復一階段的傷勢】
【繼續前進:當前格數+1】
08.【潔白雪峰】
陡峭的山壁上覆蓋著冰霜,高海拔與低溫的空氣在折磨著你們的呼吸器官。
猛烈的凜風中夾雜著刺骨的霜雪,試圖將你從難以立足的雪峰上吹到雲海中。
【寒風強襲:無應對行動,下一回合擲骰結果更改為倒退骰出格數,並受到兩階段傷害】
09.【雲霧樹海】
濃霧之間你們看到了許多怪異的事物,
有些是垂降的藤蔓、有些是生長扭曲的樹木,有些你也不知道......
【霧中探查:獲得一件物品】
【霧中漫步:下一回合擲骰後的格數額外-1,不會觸發事件】
#1選擇(2分鐘)
獲得【迷霧團塊】(優秀)
可以無懲罰的逃離一次戰鬥,消耗品。
10.【古老火山】
你眼前似乎只有分成紅與黑,黑色的岩地與煙霧,以及周身危險的岩漿支流。
高溫的環境讓光影都略顯扭曲,整個環境正在試圖將你直接烤熟,此時傳來了遙遠的聲音。
『向火山獻上祭品,將祭品投入岩漿之中......』
【逃離火山:你決定快速離開,什麼事情都沒有發生。】
【獻上祭品:視投入的祭品品質,火山之靈會給予不同的回應。】
|【詛咒:火山之靈將不祥之物燒成了灰燼,並且噴發岩漿灼傷了你,受到一階段灼熱傷害。】
|【普通/優秀:火山之靈給予了你祝福,下一回合擲骰後不會觸發事件。】
|【精良:火山之靈給予了你祝福,下一回合擲骰後不會觸發事件,並且格數額外+2。】
|【史詩:火山之靈給予了你獎賞,背包格額外+1,並獲得一件物品。】
|【傳說:火山之靈給予了你庇護,背包格額外+1,並獲得一件物品,身上的傷勢完全恢復。】
獲得【火山之炎】(史詩)
徹底摧毀下一次戰鬥所遭遇到的敵人,消耗品。
獲得【火山之怒】(傳說)
徹底摧毀下兩次戰鬥所遭遇到的敵人,消耗品。
11.【殘破廢都】
你從文明的殘渣上,隱約能看出這是一座廢棄的南方都市。
也許還有一些可以利用的資源,能幫你在接下來的行動中輕鬆一點。
【搜尋超市:獲得一件物品】
【搜尋武器店:獲得一件物品】
#1選擇(3分鐘)
獲得【一箱罐頭】(普通)
各式各類的罐頭,使用後恢復兩階段的生命,消耗品。
獲得【手榴彈】(優秀)
可以對所有敵人造成一階段傷害,消耗品。
獲得【醫藥箱】(普通)
可以治療一階段的生命,並解除所有異常,消耗品。
12.【無際沙海】
帶著細沙的風中有著輕微的乾燥感,讓你的體表的水分隨之被掠走。
能一眼看到盡頭的沙平線上,能讓你迅速尋找到目標,相對的其他人也是。
【無蔽之沙:下回合骰子必定為6,進入戰鬥】
【沙漠綠洲:可以移除一件詛咒物品】
【沙漠商隊:進入商店】
#1選擇(3分鐘)
13.【死亡曠野】
岩礫與灌木點綴的荒蕪大地,偶有巨大的岩塊提供遮蔽。
幾隻禿鷹在你們的上方盤旋著,也許是對你們即將帶來的死亡有所青睞。
【穿越曠野:下回合骰子可選擇數字,進入戰鬥】
【獻上死亡:向死亡曠野獻上一條生命,所有玩家格數額外+10】
14.【不淨墓地】
污穢的氣息飄盪在四周,死寂無聲的荒廢墓園許久沒人打理。
但從周圍卻不難發現有墓土翻動的痕跡,想來不是生者的叨擾吧?
【盜墓者:獲得一件物品與一種詛咒】
【亡者安息:視玩家等級,消滅一定數量的下位死靈(Lv.15~19) ,獎勵翻倍】
#1選擇(3分鐘)
獲得【荷米斯的翼鞋】(史詩)
每回合擲骰後的格數額外+2,可以無懲罰的逃離一次戰鬥。
獲得【亡者追命】(詛咒)
每回合擲骰後,再擲一次1D3,如為1則受到一階段傷害。
15.【幽暗洞窟】
在昏暗的環境中,彼此的呼吸、心跳聲顯得格外的大聲。
遠方洞頂滴落的水聲、不知名的摩擦聲,都讓黑暗滲入心中。
【摸黑中:無應對行動,下一回合擲骰後的格數額外-3,不會低於0】
#1應對行動(2分鐘)
【照亮洞窟:你照亮了洞窟,要直接離開還是繼續探索?】
#1選擇(3分鐘)
|【離開洞窟:無事發生。】
|【探索洞窟:1D2,1獲得一件物品/2進入戰鬥事件】
|【戰鬥事件:視玩家等級,消滅一隻螺旋鼻鼴(Lv.10~70) ,額外獲得物品】 |【物品:你獲得了一件物品】
獲得【洞窟蠕蟲】(優秀)
能召喚一頭螺旋鼻鼴(Lv.10~70,不超過召喚者)為你作戰,消耗品。
16.【雲海天峰】
當你回神時,已經處在了雲海上的山之巔。
眼前的景象壯麗的值得記憶,即使只是虛幻的。
但你也沒忘記在這場遊戲中,你的死亡可能是真實的。
【探索山峰:1D2,1進入墜落事件/2獲得一件物品】
|【墜落事件:無應對行動,下一回合擲骰結果更改為倒退骰出格數,並受到兩階段傷害】
#1應對行動(3分鐘)
【尋路下山:你跨越了山脈,下一回合擲骰後的格數額外+1】
獲得【不融冰】(精良)
持有時免疫所有的高溫、灼熱傷害。
17.【無名遺跡】
時間沖刷下已經略顯頹態的文明廢墟,
你誤入了其中,冒險者的本能告訴你這裡有著危險與機遇。
【嘿、冒險者從不冒險!:你摸摸鼻子離開了。】
【遺跡探險:1D3,1進入戰鬥事件/2獲得一件物品/3踩到陷阱】
#1選擇(3分鐘)
|【戰鬥事件:視玩家等級,消滅一件血鎧甲(Lv.10~90) ,額外獲得物品】 |【踩到陷阱:你被瞬間被巨大的石板撞飛,飛到遺跡外。(一階段傷害)】
獲得【一擊必殺劍】(史詩)
每場戰鬥的第一下,能一擊必殺一個敵人。
18.【魔性大地】
不適感同時存在於肉體與精神上,這裡是凡物的禁地、魔物的樂園。
肉眼可見的強烈魔氣被大地吞吐著,本能的理解到不盡快離開就會被同化。
【減重脫離:丟棄一樣物品後可以離開。】
【接受魔化:你變成了魔物的姿態,獲得詛咒】
#1選擇(3分鐘)
獲得【魔物姿態】(詛咒)
不會被魔物主動攻擊,可視情況跳過戰鬥事件,但沒有戰鬥獎勵。
類人種族相關事件將變成戰鬥事件或逃離。
無法選擇進入商店的選項(封鎖)。
19.【夢醒之間】
意識既模糊又保有一點清明,你能理解自己在做夢,卻又無法清醒。
眼前的場景既熟悉又陌生,該繼續作夢還是醒來?
【休息完畢:恢復一階段的生命】
【過往之景:可以選擇一個在本次劇本中你體驗過的環境事件再次發生。】
#1選擇(3分鐘)
20.【決鬥賽場】
帶著血腥味的褐色沙土中依稀可見破碎的武器與碎骨,
熱血、鋼鐵與死亡匯聚一堂之地,能盡情廝殺的樂園。