近日接收到有關安價的資訊,所以在想能不能活用在RPG公會內。
以下資訊皆還算是初步的構想,歡迎任何人來幫忙完善。
在開始之前,首先介紹一下安價是什麼吧? 簡而言之,開串的玩家負責故事的開頭,其他玩家則負責故事的發展。
完。
欸!? 等、等等,這樣說好像挺莫名的吧?
這樣應該清楚多了?
開串者可以用圖或者文來設定一個狀況、世界觀、情節之類的,然後由指定的層數來給予提議或是過程;經由開串主表達出結果後,再不停重覆第二跟第三個步驟直至結束。
基本上就像故事接龍一樣,不過「安價是絕對的」。
至於在RPG公會要怎麼玩呢? 三個步驟簡單完成~
1. 首先在一個多人上線的時段
2. 開串表達出故慶情節或狀況
3. 然後根據安價的玩法繼續下去
這樣就是 安價.Ver RPG公會 啦~
舉個例子:
【安價】一名愉悅大叔在路上看見一名小女孩 >>5 (開串首串)
喔喔!開串了 #1
這是甚麼? #2
大叔對蘿莉使出過肩摔! #3
天上掉下一塊磚頭,小女孩死了 #4
大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」 #5
大叔突然倒在地上,伸出一隻手好像快死的樣子:「救……救救我……」 #6
以上,這種情況就要根據#5的來做,然後判定結果,造出另一種情況:
大叔溫柔地摸了摸小女孩的頭:「要吃棒棒糖嗎?」 <= (正確狀況)
少女點了點頭,但大叔身上並沒有帶著棒棒糖,該怎麼辦才好呢? >>12 #7(狀況應對,而後重複步驟2、3)
然後樓主又根據#12的回答造出接下來的情況,如此類推直至樓主想把串完結掉為止。
不過要注意的是,其他人雖然能決定過程,但是要由開串者決定結果。比如說,如果上面的例子#4成為了#5,則情況只是掉下磚頭,開串者有權決定小女孩避開了,當然喜歡的話也可以讓她死掉就是了。
除此之外當然還要幾點要留意:
1. 因為是在RPG公會舉行,所以背景當然要符合阿斯嘉特的設定,使用他人場景或人物也要先確認是否獲得同意
2. 安價是個輕鬆惡搞的故事接龍,請不要刪串、疊串、讓串等等,各種影響串數的手法都是犯規的,這樣會讓遊戲走味。同時請尊重一次建議中,一人一次的原則。
3. 因為很容易超展開,被惡搞或是和設定相反是常有的事,開串時最好一要用到會在意的人物或場景。請各位務必玩得開心,不要起爭議,這是義.務.喔~
4. 安價原本是以圖進行,但是不是每個人都會畫圖。也不是每個開串者都理解參與玩家的建議內容,請盡可能用比較容易理解的方式提供意見。或是直接丟圖給他看,然後戳爆點吧!
5. 指定樓層數最好以多加3至5層的回覆樓層數為標準,避免拖延太久。當指定串數已出現時,也請玩家耐心等待一會,開串者正在努力製造劇情中,串主也可以考慮先告訴玩家自己正在判定中。
6. 其實安價就是 惡搞派 V.S. 認真派的對抗,你是屬於哪邊的人呢? 主角面臨的難題與抉擇,就可能掌握在你手中喔?
以上,一起來玩安價串吧? (笑)