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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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04.【週期創作】

推上精選編輯

近期編輯:meliu87736everdream00 ...看更多




虹彩之心

Alexandrite




  曖昧而有想像,所以人們憧憬宇宙浩瀚、所以人們嚮往神秘未知。
  不一樣的視界、不同的我們,描繪出了宛如虹色之石的多彩故事。

  歡迎你,冒險者,今天又為我帶來了什麼樣的故事呢?

  此處為各位冒險的歷程,以文字、繪圖的方式來描述在故事劇情中的表現。每個週期會有不同的主題,完成時將獲得『人理拼圖』。這將是各位在五期主線的記憶,也是我與各位聯繫的方式,因此還請各位不吝提供各種故事,讓我能夠創造與各位的回憶。

  以下幾點規則請遵守。

  1:每期創作只會得到一次「人理拼圖」獎勵。
  2:發於回報串則無需再於首頁張貼,有此需求的人發布請標註「純分享」。
  3:每期創作「只有第一篇算是官方名義」,其他以一般私人創作名義來算。

  4:若有複數文章請一次回報完畢,方便作業上處理,後續新增題目請編輯
    串由開串的人回報就可以了,請盡量不要重複回報,容易造成混亂。

  5:創作、串若發現不符合主題,官方有權不給予你獎勵,惡意者將受懲罰。
  6:主線創作,請以「已經報名的角色」為視角,盡量充實報名角色的故事。
  7:創作標籤為【RPG五期創作】,後面隨意,不使用傳統的【RPG公會】。

  8:除了回報串外,請務必在回報用表單填寫,創作對串詳細,才會給獎勵。



  9、五期主線的週期獎勵採用串回報、獎勵頒發以試算表為準的並行機制。
  
  因此有些玩家尚未能適應,或者大意,錯失獎勵、白做工,難免有扼腕。
  序章屬於測試期、適應期,但其他玩家謹慎回報,基於公平性;
  不可能因此算了,無條件、補發全部獎勵。

  因此在這尾聲,提供
  以往未登錄試算表、而錯失獎勵的玩家

  只限一次的彌補機會,名單如下規則如下:

史丹利(stanley628)
白鴿(hodaniel
凍頂純喫茶(kengoy2000)
黑龍(peter1999)
天樞(a0961168268)


  請有意把握的以上幾位:創作,從第一次週期到本次週期的題目擇一進行。對串,從本次週期的題目擇一進行。歷來的週期主題可參照此:過往創作主題

  無論何者,都不能與本次的作業主題重疊(EX:我這次創作主題是「討伐」,彌補由這次的主題選,就得從其他三者考量;但創作跟串還是能重疊,而「這期間的事」不在此限)

  無論題目,創作字數標準一律為2000字、串的門檻如常。
  彌補成功,創作發予10拼圖、經寶照舊,而對串發予5拼圖。

  回報上,選擇「一般」即可,試算表上不另外再做區別。(固然編劇組會審視)

  9-1:首先,當然不能用之前疏漏登記的作品來交,但題目可以相同。(例如當初漏交「製作」,這次畫不一樣的花飾)
  
  因此請勿刪文重發、複製貼上想混過去,編劇組都有印象。

  9-2:彌補的種類不限於當初的遺漏,自由創作或串擇一。
  但門檻如上,無論你同一週期漏交的類型、又或漏交了幾期。
  彌補都只有一次
  
  同時漏交創作跟串者,從中選擇、而彌補對應;
  只漏交一種,則選一,但後者只會補予5拼圖。
  而你漏交的是串(5),去寫創作也是5拼圖。

  9-3:如果本次作業與追加作業同屬「討伐」,請註明
  討伐1(希比利絲)討伐2(諾特倫)

  9-4:創作選擇的主題,不能是「自我介紹」

  9-5:創作漏交者僅為「自我介紹」,彌補獎勵則5拼圖
      除非同期的一般創作也漏登記的情況,則10拼圖。
      但無論哪一種,字數標準一樣是2000字。

  9-6:彌補性質的串,請由請彌補者開。

  9-7:此為「追加」性質,因此麻煩開第二篇或第二串
  以另一個事件展開,單篇字數或#數加倍並不列入

  9-8:彌補性質的作業,請在標題註明「追加」
  9-9:彌補性質的緣故,內容審核會比平日嚴格。
      
【完整範例】

  我當初漏交的是「討伐1」(希比利絲),上次週期是「討伐2」(諾特倫)。

  因此我:這次創作交「迎擊」、追加選擇「製作」、或主線劇本情節或NPC互動「這期間的事」(非重疊作業),然後對串去「迎擊」(創作與串仍可重疊)

  亦可反之(「這期間的事」為本次作業)


本次週期,作業(創作)、作業(題目二:心得)、作業(對串)、追加(彌補)
10+5+5+10=最多可得30


簡單說:創作與串擇一、前者10、後者5,無論漏了幾期、漏了幾種,彌補最多10
只漏串者去寫創作只有5、只漏「自我介紹」者亦然
如果第二週期的兩種題目都漏了,彌補則為10拼圖
    



  這是基於序章適應期,僅此一次的機會,煩請玩家日後多加留心。
  第一章以後,沒回報、甚至回報方式有誤,都會照規定辦理。


本次創作日期:08/12~09/17
創作上,第一篇不能再使用先前的題目
(上次「討伐」,這次只能選其他三個,「追加」亦然)
(為免爭議,請勿複合,討伐就是討伐、建築就是建築)

(創作上「這期間的事」範圍籠統,但視主軸而定
(上次說討伐去打海蛇,這次說「這期間的事」也是打海蛇,那就不合格)






序章《夢遊魔境》、合

  一、「身在約束」

  禁制之中,雪詠時而飄送,那正是如今的「諾特倫」,也是冒險者置身的境地。
  在諾特倫的「約束」之中,冒險者為成規、為立場、為凜寒之中的氛圍而約束。

  但「自由」羽翼即使受迫,也不輕易屈服,龍人難以想像的閒適仍洋溢在言行。
  誠摯的付出、不變的灑脫,本來警戒甚至敵視的諾特倫居民態度,也因而轉變。

  是竜,亦籠,在這雪白的桎梏之中,天籟仍舊流轉。

  本次週期沿襲上回題目、同時新增兩個題目。
  請搭配「花都風情」



前線向:

  「討伐」

  諾特倫擁有的飛龍軍團「圓月」,除了佈置各點的哨兵,在境內上空更時而能見駕馭飛龍而去的軍人、甚至化為龍型而巡視。部分隨同龍帝外出迎敵、部分則協助境內的防衛。因此與水弼斡旋的結果之一,就是探索團加入守衛。

  瑟蕾亞傳達任務,角色展開對於諾特倫的「警備」。

  基本上都是在諾特倫人如今的集聚地「阿蒂蜜絲」,對於夢魘與罪獸自動衍生的機制,水弼的戰略以講究效率、集中兵力為主。但身兼約定的抗敵工作同時,冒險者也有著「探索」的本職,而代理的水弼只說好自為之,因而探索團也將涉足「黛安娜」、還有「銀河」。

  但水弼警告,冒險者切勿「再」踏上我族「朧月神殿」。

  「銀河」有著魔王型罪獸,「色慾」的大海蚺徘徊,LV85以上。

「色慾」的原罪之獸:擁有「幻惑」之權能,能無視始源神之下抗性、造成幻覺。

大海蚺尺寸長度10米、1公噸重以上,可以有些誤差。
權能發動基本上是四目相接、或者吐出類似寒氣的白霧。

因此建議有一定實力再挑戰,或者聯合討伐。
而基於魔王型,玩家能自由創作大海一項能力,大海同時只會有一隻。

無論罪獸或夢魘,都有間隔時間產生的特性,未必會在原位、也不受先前單位影響。
因此什麼蹲點殺怪沒用,而自動鎖敵的裝置更會被「噩夢」本身破壞掉。

(例如你放個能指定對象射光線的稻草人,三分鐘後天空就會一道黑炎降臨燒毀)

該規定主要在保全其他玩家的遊戲權益,請自行斟酌。

  「迎擊」

  奧登斯身陷「噩夢」,相同屬於受害者、相同為三大族之一的「翠海」茲貝魯,卻於此時打破和平的盟約,對諾特倫進軍。為此,諾特倫「龍帝」親臨戰場,而「水弼」則透過斡旋將救助而來的探索團納入兵力,因此冒險者成為戰局上的棋子。

  探索團聽令於諾特倫軍方,在如今雙方的交界點「阿蒂蜜絲」山峰,迎戰魔人。

  諾特倫調遣冒險者,共同對抗茲貝魯的侵略,茲貝魯有著特殊的能力「解語」,而且戰鬥中不時傳來雪詠,在雪中冒險者的戰力下降、另一方面笛聲卻助長無論其、又或兩族的鬥志。競爭吧、鬥爭吧,以此體現自我,彷彿能聽見這般的蠱惑。

  於此背景,地點限定於「黛安娜」山峰、主軸為「諾特倫與茲貝魯的交戰」,而探索團則是基於「為能留在諾特倫的境內,以此為條件受龍族徵召」,必須接受諾特倫軍方的指揮。除此外,有關諾特倫的戰術規劃、陣地部置等等細節自由發揮。

  茲貝魯的設定,請參考「探索筆記」不得違反與任意添加
  而在本次週期,其能力「解語」只能夠使用第二項「破解」
  演繹的基本為傲慢、憤怒、貪婪,如魔族印象而狂放,無法交流、無法取得任何情報。

  至於諾特倫族人,大多保守、注重規定,能力則為:切換型態、元素操作、嵌合力量。

  但請玩家不要當無雙在玩,把魔族跟龍族當背景、或者87在打。



後勤向:

  「建築」

  諾特倫慘遭「都更」,而即使他們對於自然之力的天賦,讓他們能夠運用在建築上,但不再能完全「就地取材」,有些土地被「噩夢」魔力侵食、大地中的元素早已敗亡,不堪使用。

  雖然他們基於天賦,能只汲取大氣維生,對希比利絲送食物救濟的那套不管用,但噩夢探索團的團長找到新的突破點,因此與水弼斡旋的另一個結果,就是對諾特倫相關方面的協助,讓失去家的諾特倫人能有個新的棲身之地。

  於此背景,兩個題材提供玩家參考。

  佩林發佈工作,角色「運送」建材、「構造」陣地。

  遙遠之前,諾特倫當時族長「鎧龍」馬德莫爾,為守護族民、為抵抗茲貝魯「火樹銀花」,以身為盾、英勇捐軀,其屍骸體現其守護的意志,血肉消逝下留著鐵骨銅筋,在歲月輾轉間形成了景點,供族民敬仰……諾特倫的地域「鱗甲原」擁有如此的美談。

  反駁龍族長老的否決,逝者已矣,來者可追,而遺留的軀體能延續守護的初衷,祖先必為此慶幸,塞勒絲的主張贏得水弼認同,因此她委託探索團前去削下鐵骨、作為建材。

  另一方面,諾特倫人與元素親和的天賦,能「嵌合」冒險者的魔力、他們擅長的魔法類型,創造出別具形色的塔樓。

  可以是單純的防地、可以是諾特倫人的新家,但後者的話必須是塔樓的外型,在諾特倫人體現「自由」的能力下,得以融合出獨樹一幟的建築,最多三層樓高,外觀跟性能別太浮誇,例如可以伸出砲管的砲塔之類,畢竟諾特倫人保守,太扯會被他們否決。而如果繪圖、而且塔比較樸素,那角色也必須入鏡。

  「想像」

  很久、很久之前……

  許多的民族都有這種類型的「故事」,諾特倫也不例外。相比一族漫長的「約束」,那伴隨流傳的故事卻顯得「自由」。

  約束而唯一、自由而多變,因此諾特倫的「月神約束」受到後代揮灑想像,坊間流傳許多的版本,其中也有在「花之空」見證了「真相」後的冒險者,以當初見聞描寫。但他眼中,真的是「真相」嗎?或許答案意外地單純。

  總之,神秘是想像的源頭,而想像是自由的代名詞。
  為此眾說紛紜,也激起了一些探索團的冒險者遐想。

  關鍵字:一位初代族長、一名不明月神、一個約束、一座神殿、雙子禁忌、無數成規。
  (除此之外,五期已知的設定都可以當成想像的素材)

  花之空時期的「真相」,如有需要可以參考:花之空劇本「隱月之下」
  (#435~443)

  該主題下,請玩家角色以想像填補「月神約束」的形貌,不需要考究諾特倫的歷史背景、不需要合理,但如果是圖的話,請附上短文或短語,至少要讓人知道你這個故事在講什麼。 


  請描寫角色對此的感受、行動,即「在這期間的事」。
  再次強調,本次創作四方向請使用跟上次不同的題目。

  圖或文皆可。(但如果圖為純粹心境,需要簡短的文述輔助)
  串主題亦同,但都必須以此背景發揮(純粹對話,話題也得跟五期有關)

  文字創作標準為2000字,達標者獎勵為10拼圖、串為5拼圖。 


  
  二、入夢之後(心得篇)

  幾個月前,禍星墜落。
  幾個月後,巨洞擴張。

  遲早危及整個世界的災害發生,因此愛麗絲進入洞中、進入夢中,而一切都與終焉審判輪迴時期因緣造訪的「奧登斯」相連。

  這期間,希比利絲的香巴拉、祝花式,諾特倫的約束、忌諱,人們得以更進一步認識構成的三大族;即使尚未踏進「翠海」,亦通過其與「月嶺」理由不明的戰事,窺見其能力面貌。

  序章至此告一段落,接著,主線故事將進入正式的「童話之章」。因此喜聞樂見的心得時間來了,劇情、設定、人物、玩法、規則、週期方向、有印象的角色、想交流的角色甚至是美工與影音等細節,或其他沒提到的部分。

  此為玩家向的題目,請描述至今對五期的感想或建議。

  建議在9/1以後再寫,屆時序章才是真正的結束。
  如果兩週寫心得對你勉強,也能先寫、也可以追述。


在此之前,先說明幾個觀察、還有玩家可能的QA:

【行政】
Q:獎勵頒發以試算表為準
A:創作、劇本,此外五期添增了「串」獎勵,為減少統計的失誤率,因此使用試算表,獎勵頒發以此為據;同時,保留串的回報,一來是以此存底,如果試算表發生情況,玩家能主張自己確實有登記,編劇組就會進行確認,一來是基於玩家點閱的習慣、與巴哈的即時通知,如果只有試算表,玩家創作被點擊的機率就會下降,以此培養玩家習慣

但編劇組也清楚,這機制需要適應,因為一時的大意,而白費功夫,誰都不希望
因此在序章最後,提供彌補的機會,此後,就會依規章辦理
無論沒有登記、或登記有誤,請玩家自己多加留意


【設定】
Q:為什麼直觀上西洋風的奧登斯大量東方元素(人名、和風與華風設定)?
A:這是有「理由」的,而在劇中、甚至頁面也有提示,如果多半玩家仍沒頭緒,目前也還不到謎底,但會再斟酌強調線索

【系統】
Q1:為什麼奧登斯三大族的土產(琉璃之居對應商品)這麼貴?
A1:這是基於某個考量,而玩家不方便買也沒關係,日後會透過某種形式贈送,可以先當展示

Q2:共鳴技能泛用性質的很少
A2:五期主線的命題是「找尋自我」,因此該系統對應角色的技能,著重在能突顯人物本身;也因而編劇組設計劇本時,會盡量以能襯托該系統價值的方向為考慮

Q3:序章都結束了噩夢聊天室沒有半串
A3:編劇組「可能」會開,而這個可能性則視玩家對此的意願調整,如果玩家基本上沒什麼以此為主題,那官方考慮到這沒有獎勵、缺乏誘因,自然也不會開,可以單純視為背景上的聯繫與情報管道

【機制】
Q:劇本都要解謎、攻略
A:條件式解鎖的領域,五期專有名詞「夢之鏡」、甚至魔王型罪獸的「權能」,以此為基礎,不同以往多少有單純戰鬥的主線劇本;五期主線除了好感劇本,基本上都會以讓玩家能思考、同時搭配共鳴系統,來製作劇本,因此如果有人不喜歡這種風格,那只能說聲不好意思


以上,敬請各位玩家踴躍表達,也謝謝玩家這期間的參與和包容
還沒打算棄坑的話,請和編劇組一起拼完五期主線這塊拼圖吧!


  標準為1000字。
  達標者獎勵為5拼圖、
經寶獎勵為2經5寶。
  
  在表單回報時,請選擇
  「週期創作(第二篇)」
5拼圖 2經 5寶。



五期主線編劇組員 特別感謝暨支援
  編劇組長:別再衝啦(meliu87736)
  編劇組員:洛伊絲(aa66387)
       VC(everdream00)
       ㄨㄌ魚花envelope10



  ㄨㄌ魚花(envelope10)  負責大部分繪圖作業
黑土丹丹(e123irene  支援人物繪圖作業
  四期提供WIKI排版參考
  四期授權舊素材使用

  委外繪師:味增



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  一、【公會性質】
  二、【入會前需知】
  三、【加入公會步驟】
  四、【入會後需知】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料