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曖昧而有想像,所以人們憧憬宇宙浩瀚、所以人們嚮往神秘未知。 不一樣的視界、不同的我們,描繪出了宛如虹色之石的多彩故事。 歡迎你,冒險者,今天又為我帶來了什麼樣的故事呢? 此處為各位冒險的歷程,以文字、繪圖的方式來描述在故事劇情中的表現。每個週期會有不同的主題,完成時將獲得『人理拼圖』。這將是各位在五期主線的記憶,也是我與各位聯繫的方式,因此還請各位不吝提供各種故事,讓我能夠創造與各位的回憶。 以下幾點規則請遵守。 1:每期創作只會得到一次「人理拼圖」獎勵。 2:發於回報串則無需再於首頁張貼,有此需求的人發布請標註「純分享」。 3:每期創作「只有第一篇算是官方名義」,其他以一般私人創作名義來算。 4:若有複數文章請一次回報完畢,方便作業上處理,後續新增題目請編輯。 串由開串的人回報就可以了,請盡量不要重複回報,容易造成混亂。 5:創作、串若發現不符合主題,官方有權不給予你獎勵,惡意者將受懲罰。 6:主線創作,請以「已經報名的角色」為視角,盡量充實報名角色的故事。 7:創作標籤為【RPG五期創作】,後面隨意,不使用傳統的【RPG公會】。 8:除了回報串外,請務必在回報用表單填寫,創作對串詳細,才會給獎勵。 |
第一章《願想之海》、承 一、「迷航燈塔」 「朝聖者」為救濟而現世,她將「理想鄉」大門打開,那是相反凝聚心傷的「悲嘆之河」,將悔恨都抹消、讓寄望都實現的世界,稱為「夢幻泡影」。畢竟,逃避的心,相形單純的誘惑更易使人墮落。 花都就此劃分表裡,在言葉的協助下,魔女等人提供道具,於是淨化原罪、扮演燈火,人們各自行動。在這「海」中,你是沉淪者、又或擺渡人? 「禳災」 自我沉於「海」、本我化為獸,清一色為「暴食」與「怠惰」。 因應希比利絲如今的狀況,探索團獲得三樣道具:「一葉知秋」、「降外道」、「零光」。 「降外道」是降魔杵外型的魔導器具,能在削弱罪獸後以此擊之將其封印。 這是針對反覆重生、而不具有實體,「本我」(慾望)形成的罪獸的對策。 該主題為單純的戰鬥向,無論在於「四諦」、又或城市之中,請玩家描寫角色與罪獸拼搏,最終通過道具將之封印的過程與結果。 「引渡」 每個人都有寄託,目標、依靠,因此破滅而產生心傷、因此「理想鄉」誘引人們。那是一個無限綿延的海濱,無數的泡泡如長廊門扉陳列,在「門」中的世界不存悔恨,人們「自我」(意識)淪於其中。通過紅葉型道具「一葉知秋」,角色得以進入,了解他們故事,明白為何沉淪。 剎那的「理想鄉」基本上是以「抹消心傷而沒相關事件為展開的假設世界」,時間流速因人而異,而如果心傷的具體影響輕微,或者已經失而復得,那假設的基點「可能」轉而以「實現願望」而呈現,目標實踐、長伴所愛等等;如果是前者,因為心傷被抹消、悔恨不存在,因此在這之後的邂逅也不會有,這也是預設的「破綻」。 總之呈現:抹消心傷>沒有心傷、或者影響不大>「可能」實現願望>若否就不會落入幻境。 基於「一葉知秋」是分享言葉的能力,因此角色將會共感沉淪者。同時,就像是投落水面的石子,角色的行動將成「漣漪」,其餘「門」內、隨機複數的沉淪者得以見聞他們行動,因此可能也會受感動心生脫離,此時就能隨之脫出。(否則以探索團成員基數,不知何時才能完成任務) 無論心傷或願望,複數下都會取最大為基礎來展開,再不然就任一樣,可以具備顛覆性(種族轉變),請玩家以自己方便的形式來設計、自己想好整體邏輯。但不建議走「實現願望」的路線,因為會很難解,畢竟「幸福美夢」是人之常情的選擇。 EX:一個戰爭孤兒,寄託為親友、心傷為烽火,他因此孤苦無依,故在「夢幻泡影」中是沒那場戰事、他家人尚存,但也因為沒有這個悔恨,這世界「不存在他流離失所後的邂逅」。 玩家可以簡單設計「沉淪者」的故事,不用追究希比利絲本身世界觀與元素,如果覺得不好發揮也能寫說他曾離鄉背井,但前提都是「這個時代的普通人」,因而沒有「祝花式」,並多少懷有信仰,否則會像故事中夢魘化,直到五期前都沒這種情況;雖然沒祝花式,但可以為其選一種花、或花語當主題會比較好想像。 以下兩種描寫的模式,提供參考,包含空間環境等,都不強制遵照。 可以在「沉淪者溺於美夢、角色理解其理由、最終說服解救」的大前提下自由發揮。 =觀影式= 進入門內,就像游於海中,幽暗裡一幕幕的畫面飄浮過身邊,映照著沉淪者的人生歷程;而你彷彿被吸引似朝深邃那方游去,終將見到躲在「殼」裡做著夢的他、還有為了不再使其受傷的「守護者」。 該形式比較簡單,解釋上是透過道具之故而可能免於落入幻境。角色能夠與躲在「殼」中的對象交流,但「守護者」也將阻撓。(因此沉淪者固然對在做夢有意識,否則難以交流) =沉浸式= 進入門內,就像「悲嘆之河」而以幻境呈現,但那映射出的是沒有悔恨的世界,他的寄託在此實現。你遊走幻景,最終找到了「殼」、與為此而生的「守護者」。 該形式比較難,角色必須在幻境行動,其源頭的沉淪者則「投影」享樂,本體躲在不知位置的「殼」。因此角色必須設法找出、或者確認沉淪者是誰,與「投影」溝通使其帶自己前往。(而如上述,沉淪者對這是美夢可能有自覺、或無意識,這都是能發揮的點) 無論何者,與脫離「殼」的對方達成共識、握住其手,再藉由黑水晶外型道具「零光」回到現實;之後角色、沉淪者精神與其遺留城內的身體,都會一併轉移回琉璃神社,獲救者則交由瑟蕾亞等人保護。(『紫罌粟』印記者、「漣漪」波及者也是) 基於「理想鄉」的「團結」特性,想以武力逼使對方只是徒勞,他們不會受「守護者」外的因素干涉,唯對方自願才能帶其離開,因此注重說服的描寫。 「沉淪」或「回岸」 「朝聖者」是慈愛、是公平的,因此她也給冒險者一個機會。在「理想鄉」完成不久後的某個夜晚,「門」為冒險者而開,你身在美夢當中,是否回頭?否,角色則會化為「沉淪者」一員,受到轉移而消失。 幻境內的時間流速與現實不同,選擇該路線的角色,參與主線活動,都會默認時間點在「被人救出」以後,因此玩家不需要擔心角色從此被凍結。請自己選擇、自己負責。 角色不能僅憑自我意志脫出,至少必須有另一個人協助、或者被「漣漪」波及,可以自救(二角進來、甚至創個路人甲)。 「人魚之殼」 塞努諾斯 我已經盡力、我不能放下,但這人生充滿無奈,或許是受限資質、或許是一場不幸,寄望終歸失敗與失去,就像破滅而為泡影的人魚公主;因此不願再面對的受傷者躲於「殼」中,倘佯在「朝聖者」為他們營造的美夢。 「殼」是一個蚌殼形貌的透明體,人們的「自我」既被封鎖、亦是保護在當中,而「守護者」逡巡於其附近,外觀相仿「食祿之魘」2P色,犄角完好、為神聖系,稱為「塞努諾斯」,其具備相似能力。 『予以暴食,而後怠惰』: 犄角綻放純白華光,光照所及,角色將重傷(該傷勢屬於概念性,而非計算,因此不會疊加,意即本來輕傷或中傷,都是因此重傷)、意識一時停擺、之後傷勢下限鎖定在「中傷以上」,即血量恢復最多中傷;「塞努諾斯」跟「殼」則都復原滿血。 白光將會穿透一切,無論鐵壁、魔力牆,但可以閃。 該能力對「重傷以上」的角色不奏效,亦即該前提下,前述完全不會發生。 不屬於罪獸權能,權能抗性的三個遺跡物不對應。 在主線劇本之中,角色將被賦予怠惰或暴食的刻印。但冒險者發現,唯有共鳴技能「盾」中的「茜花的祝語」能完全抵禦,理由不明。 沉淪者逃避意念越強,「殼」與「塞努諾斯」的強度就越高,反之「殼」甚至會不攻自破。 無關沉淪者意願,為「守護」而生的「塞努諾斯」都會阻撓,包括對想脫離的沉淪者攻擊。 當被「守護者」諷刺地殺了後,「殼」就會再生、而其再被囚禁,並再也無法交流了。 但被「漣漪」波及的沉淪者,能隨之脫離而不受阻。 這是前提,此外雖然演示用的劇情沒有,但玩家可以視需求新增其他敵方單位。 三個方向「擇一」,因下次週期將會沿用題目,以免到時沒東西可以寫。但考慮到不是每個角色都適合演曉以大義、動之以情的戲碼,因此不會限制題目的重複。 請描寫角色對此的感受、行動,即「在這期間的事」。 圖或文皆可。(但如果圖為純粹心境,需要簡短的文述輔助) 串主題亦同,但都必須以此背景發揮(純粹對話,話題也得跟五期有關) 文字創作標準為2000字,達標者獎勵為10拼圖、串為5拼圖。 本次開啟第二篇機制,獎勵5拼圖,獲得拼圖低於等於135以下者才能寫。 |
五期主線編劇組員 | 特別感謝暨支援 |
編劇組長:別再衝啦(meliu87736) 編劇組員:洛伊絲(aa66387) VC(everdream00) ㄨㄌ魚花(envelope10) |
ㄨㄌ魚花(envelope10) 負責大部分繪圖作業 黑土丹丹(e123irene) 支援人物繪圖作業 四期提供WIKI排版參考 四期授權舊素材使用 委外繪師:味增 |