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曖昧而有想像,所以人們憧憬宇宙浩瀚、所以人們嚮往神秘未知。 不一樣的視界、不同的我們,描繪出了宛如虹色之石的多彩故事。 歡迎你,冒險者,今天又為我帶來了什麼樣的故事呢? 此處為各位冒險的歷程,以文字、繪圖的方式來描述在故事劇情中的表現。每個週期會有不同的主題,完成時將獲得『人理拼圖』。這將是各位在五期主線的記憶,也是我與各位聯繫的方式,因此還請各位不吝提供各種故事,讓我能夠創造與各位的回憶。 以下幾點規則請遵守。 1:每期創作只會得到一次「人理拼圖」獎勵。 2:發於回報串則無需再於首頁張貼,有此需求的人發布請標註「純分享」。 3:每期創作「只有第一篇算是官方名義」,其他以一般私人創作名義來算。 4:若有複數文章請一次回報完畢,方便作業上處理,後續新增題目請編輯。 串由開串的人回報就可以了,請盡量不要重複回報,容易造成混亂。 5:創作、串若發現不符合主題,官方有權不給予你獎勵,惡意者將受懲罰。 6:主線創作,請以「已經報名的角色」為視角,盡量充實報名角色的故事。 7:創作標籤為【RPG五期創作】,後面隨意,不使用傳統的【RPG公會】。 8:除了回報串外,請務必在回報用表單填寫,創作對串詳細,才會給獎勵。 9、五期主線的週期獎勵採用串回報、獎勵頒發以試算表為準的並行機制。 因此有些玩家尚未能適應,或者大意,錯失獎勵、白做工,難免有扼腕。 序章屬於測試期、適應期,但其他玩家謹慎回報,基於公平性; 不可能因此算了,無條件、補發全部獎勵。 因此在這尾聲,提供 以往未登錄試算表、而錯失獎勵的玩家; 只限一次的彌補機會,名單如下規則如下: 史丹利(stanley628) 白鴿(hodaniel) 凍頂純喫茶(kengoy2000) 黑龍(peter1999) 天樞(a0961168268) 請有意把握的以上幾位:創作,從第一次週期到本次週期的題目擇一進行。對串,從本次週期的題目擇一進行。歷來的週期主題可參照此:【過往創作主題】 無論何者,都不能與本次的作業主題重疊。(EX:我這次創作主題是「討伐」,彌補由這次的主題選,就得從其他三者考量;但創作跟串還是能重疊,而「這期間的事」不在此限) 無論題目,創作字數標準一律為2000字、串的門檻如常。 彌補成功,創作發予10拼圖、經寶照舊,而對串發予5拼圖。 回報上,選擇「一般」即可,試算表上不另外再做區別。(固然編劇組會審視) 9-1:首先,當然不能用之前疏漏登記的作品來交,但題目可以相同。(例如當初漏交「製作」,這次畫不一樣的花飾) 因此請勿刪文重發、複製貼上想混過去,編劇組都有印象。 9-2:彌補的種類不限於當初的遺漏,自由創作或串擇一。 但門檻如上,無論你同一週期漏交的類型、又或漏交了幾期。 彌補都只有一次。 同時漏交創作跟串者,從中選擇、而彌補對應; 只漏交一種,則選一,但後者只會補予5拼圖。 而你漏交的是串(5),去寫創作也是5拼圖。 9-3:如果本次作業與追加作業同屬「討伐」,請註明 討伐1(希比利絲)討伐2(諾特倫) 9-4:創作選擇的主題,不能是「自我介紹」。 9-5:創作漏交者僅為「自我介紹」,彌補獎勵則5拼圖。 除非同期的一般創作也漏登記的情況,則10拼圖。 但無論哪一種,字數標準一樣是2000字。 9-6:彌補性質的串,請由申請彌補者開。 9-7:此為「追加」性質,因此麻煩開第二篇或第二串; 以另一個事件展開,單篇字數或#數加倍並不列入。 9-8:彌補性質的作業,請在標題註明「追加」。 9-9:彌補性質的緣故,內容審核會比平日嚴格。 【完整範例】 我當初漏交的是「討伐1」(希比利絲),上次週期是「討伐2」(諾特倫)。 因此我:這次創作交「迎擊」、追加選擇「製作」、或主線劇本情節或NPC互動「這期間的事」(非重疊作業),然後對串去「迎擊」(創作與串仍可重疊) 亦可反之(「這期間的事」為本次作業) 本次週期,作業(創作)、作業(題目二:心得)、作業(對串)、追加(彌補) 10+5+5+10=最多可得30 簡單說:創作與串擇一、前者10、後者5,無論漏了幾期、漏了幾種,彌補最多10 只漏串者去寫創作只有5、只漏「自我介紹」者亦然 如果第二週期的兩種題目都漏了,彌補則為10拼圖 這是基於序章適應期,僅此一次的機會,煩請玩家日後多加留心。 第一章以後,沒回報、甚至回報方式有誤,都會照規定辦理。 本次創作日期:08/12~09/17 創作上,第一篇不能再使用先前的題目 (上次「討伐」,這次只能選其他三個,「追加」亦然) (為免爭議,請勿複合,討伐就是討伐、建築就是建築) (創作上「這期間的事」範圍籠統,但視主軸而定) (上次說討伐去打海蛇,這次說「這期間的事」也是打海蛇,那就不合格) (回報用表單) |
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序章《夢遊魔境》、合 一、「身在約束」 禁制之中,雪詠時而飄送,那正是如今的「諾特倫」,也是冒險者置身的境地。 在諾特倫的「約束」之中,冒險者為成規、為立場、為凜寒之中的氛圍而約束。 但「自由」羽翼即使受迫,也不輕易屈服,龍人難以想像的閒適仍洋溢在言行。 誠摯的付出、不變的灑脫,本來警戒甚至敵視的諾特倫居民態度,也因而轉變。 是竜,亦籠,在這雪白的桎梏之中,天籟仍舊流轉。 本次週期沿襲上回題目、同時新增兩個題目。 請搭配「花都風情」。 前線向: 「討伐」 諾特倫擁有的飛龍軍團「圓月」,除了佈置各點的哨兵,在境內上空更時而能見駕馭飛龍而去的軍人、甚至化為龍型而巡視。部分隨同龍帝外出迎敵、部分則協助境內的防衛。因此與水弼斡旋的結果之一,就是探索團加入守衛。 瑟蕾亞傳達任務,角色展開對於諾特倫的「警備」。 基本上都是在諾特倫人如今的集聚地「阿蒂蜜絲」,對於夢魘與罪獸自動衍生的機制,水弼的戰略以講究效率、集中兵力為主。但身兼約定的抗敵工作同時,冒險者也有著「探索」的本職,而代理的水弼只說好自為之,因而探索團也將涉足「黛安娜」、還有「銀河」。 但水弼警告,冒險者切勿「再」踏上我族「朧月神殿」。 「銀河」有著魔王型罪獸,「色慾」的大海蚺徘徊,LV85以上。 「色慾」的原罪之獸:擁有「幻惑」之權能,能無視始源神之下抗性、造成幻覺。 大海蚺尺寸長度10米、1公噸重以上,可以有些誤差。 權能發動基本上是四目相接、或者吐出類似寒氣的白霧。 因此建議有一定實力再挑戰,或者聯合討伐。 而基於魔王型,玩家能自由創作大海蚺一項能力,大海蚺同時只會有一隻。 無論罪獸或夢魘,都有間隔時間產生的特性,未必會在原位、也不受先前單位影響。 因此什麼蹲點殺怪沒用,而自動鎖敵的裝置更會被「噩夢」本身破壞掉。 (例如你放個能指定對象射光線的稻草人,三分鐘後天空就會一道黑炎降臨燒毀) 該規定主要在保全其他玩家的遊戲權益,請自行斟酌。 「迎擊」 奧登斯身陷「噩夢」,相同屬於受害者、相同為三大族之一的「翠海」茲貝魯,卻於此時打破和平的盟約,對諾特倫進軍。為此,諾特倫「龍帝」親臨戰場,而「水弼」則透過斡旋將救助而來的探索團納入兵力,因此冒險者成為戰局上的棋子。 探索團聽令於諾特倫軍方,在如今雙方的交界點「阿蒂蜜絲」山峰,迎戰魔人。 諾特倫調遣冒險者,共同對抗茲貝魯的侵略,茲貝魯有著特殊的能力「解語」,而且戰鬥中不時傳來雪詠,在雪中冒險者的戰力下降、另一方面笛聲卻助長無論其、又或兩族的鬥志。競爭吧、鬥爭吧,以此體現自我,彷彿能聽見這般的蠱惑。 於此背景,地點限定於「黛安娜」山峰、主軸為「諾特倫與茲貝魯的交戰」,而探索團則是基於「為能留在諾特倫的境內,以此為條件受龍族徵召」,必須接受諾特倫軍方的指揮。除此外,有關諾特倫的戰術規劃、陣地部置等等細節自由發揮。 茲貝魯的設定,請參考「探索筆記」,不得違反與任意添加。 而在本次週期,其能力「解語」只能夠使用第二項「破解」。 演繹的基本為傲慢、憤怒、貪婪,如魔族印象而狂放,無法交流、無法取得任何情報。 至於諾特倫族人,大多保守、注重規定,能力則為:切換型態、元素操作、嵌合力量。 但請玩家不要當無雙在玩,把魔族跟龍族當背景、或者87在打。 後勤向: 「建築」 諾特倫慘遭「都更」,而即使他們對於自然之力的天賦,讓他們能夠運用在建築上,但不再能完全「就地取材」,有些土地被「噩夢」魔力侵食、大地中的元素早已敗亡,不堪使用。 雖然他們基於天賦,能只汲取大氣維生,對希比利絲送食物救濟的那套不管用,但噩夢探索團的團長找到新的突破點,因此與水弼斡旋的另一個結果,就是對諾特倫相關方面的協助,讓失去家的諾特倫人能有個新的棲身之地。 於此背景,兩個題材提供玩家參考。 佩林發佈工作,角色「運送」建材、「構造」陣地。 遙遠之前,諾特倫當時族長「鎧龍」馬德莫爾,為守護族民、為抵抗茲貝魯「火樹銀花」,以身為盾、英勇捐軀,其屍骸體現其守護的意志,血肉消逝下留著鐵骨銅筋,在歲月輾轉間形成了景點,供族民敬仰……諾特倫的地域「鱗甲原」擁有如此的美談。 反駁龍族長老的否決,逝者已矣,來者可追,而遺留的軀體能延續守護的初衷,祖先必為此慶幸,塞勒絲的主張贏得水弼認同,因此她委託探索團前去削下鐵骨、作為建材。 另一方面,諾特倫人與元素親和的天賦,能「嵌合」冒險者的魔力、他們擅長的魔法類型,創造出別具形色的塔樓。 可以是單純的防地、可以是諾特倫人的新家,但後者的話必須是塔樓的外型,在諾特倫人體現「自由」的能力下,得以融合出獨樹一幟的建築,最多三層樓高,外觀跟性能別太浮誇,例如可以伸出砲管的砲塔之類,畢竟諾特倫人保守,太扯會被他們否決。而如果繪圖、而且塔比較樸素,那角色也必須入鏡。 「想像」 很久、很久之前…… 許多的民族都有這種類型的「故事」,諾特倫也不例外。相比一族漫長的「約束」,那伴隨流傳的故事卻顯得「自由」。 約束而唯一、自由而多變,因此諾特倫的「月神約束」受到後代揮灑想像,坊間流傳許多的版本,其中也有在「花之空」見證了「真相」後的冒險者,以當初見聞描寫。但他眼中,真的是「真相」嗎?或許答案意外地單純。 總之,神秘是想像的源頭,而想像是自由的代名詞。 為此眾說紛紜,也激起了一些探索團的冒險者遐想。 關鍵字:一位初代族長、一名不明月神、一個約束、一座神殿、雙子禁忌、無數成規。 (除此之外,五期已知的設定都可以當成想像的素材) 花之空時期的「真相」,如有需要可以參考:花之空劇本「隱月之下」 (#435~443) 該主題下,請玩家角色以想像填補「月神約束」的形貌,不需要考究諾特倫的歷史背景、不需要合理,但如果是圖的話,請附上短文或短語,至少要讓人知道你這個故事在講什麼。 請描寫角色對此的感受、行動,即「在這期間的事」。 再次強調,本次創作四方向請使用跟上次不同的題目。 圖或文皆可。(但如果圖為純粹心境,需要簡短的文述輔助) 串主題亦同,但都必須以此背景發揮(純粹對話,話題也得跟五期有關) 文字創作標準為2000字,達標者獎勵為10拼圖、串為5拼圖。 |
二、入夢之後(心得篇) 幾個月前,禍星墜落。 幾個月後,巨洞擴張。 遲早危及整個世界的災害發生,因此愛麗絲進入洞中、進入夢中,而一切都與終焉審判輪迴時期因緣造訪的「奧登斯」相連。 這期間,希比利絲的香巴拉、祝花式,諾特倫的約束、忌諱,人們得以更進一步認識構成的三大族;即使尚未踏進「翠海」,亦通過其與「月嶺」理由不明的戰事,窺見其能力面貌。 序章至此告一段落,接著,主線故事將進入正式的「童話之章」。因此喜聞樂見的心得時間來了,劇情、設定、人物、玩法、規則、週期方向、有印象的角色、想交流的角色甚至是美工與影音等細節,或其他沒提到的部分。 此為玩家向的題目,請描述至今對五期的感想或建議。 建議在9/1以後再寫,屆時序章才是真正的結束。 如果兩週寫心得對你勉強,也能先寫、也可以追述。 在此之前,先說明幾個觀察、還有玩家可能的QA: 【行政】 Q:獎勵頒發以試算表為準 A:創作、劇本,此外五期添增了「串」獎勵,為減少統計的失誤率,因此使用試算表,獎勵頒發以此為據;同時,保留串的回報,一來是以此存底,如果試算表發生情況,玩家能主張自己確實有登記,編劇組就會進行確認,一來是基於玩家點閱的習慣、與巴哈的即時通知,如果只有試算表,玩家創作被點擊的機率就會下降,以此培養玩家習慣 但編劇組也清楚,這機制需要適應,因為一時的大意,而白費功夫,誰都不希望 因此在序章最後,提供彌補的機會,此後,就會依規章辦理 無論沒有登記、或登記有誤,請玩家自己多加留意 【設定】 Q:為什麼直觀上西洋風的奧登斯大量東方元素(人名、和風與華風設定)? A:這是有「理由」的,而在劇中、甚至頁面也有提示,如果多半玩家仍沒頭緒,目前也還不到謎底,但會再斟酌強調線索 【系統】 Q1:為什麼奧登斯三大族的土產(琉璃之居對應商品)這麼貴? A1:這是基於某個考量,而玩家不方便買也沒關係,日後會透過某種形式贈送,可以先當展示 Q2:共鳴技能泛用性質的很少 A2:五期主線的命題是「找尋自我」,因此該系統對應角色的技能,著重在能突顯人物本身;也因而編劇組設計劇本時,會盡量以能襯托該系統價值的方向為考慮 Q3:序章都結束了噩夢聊天室沒有半串 A3:編劇組「可能」會開,而這個可能性則視玩家對此的意願調整,如果玩家基本上沒什麼以此為主題,那官方考慮到這沒有獎勵、缺乏誘因,自然也不會開,可以單純視為背景上的聯繫與情報管道 【機制】 Q:劇本都要解謎、攻略 A:條件式解鎖的領域,五期專有名詞「夢之鏡」、甚至魔王型罪獸的「權能」,以此為基礎,不同以往多少有單純戰鬥的主線劇本;五期主線除了好感劇本,基本上都會以讓玩家能思考、同時搭配共鳴系統,來製作劇本,因此如果有人不喜歡這種風格,那只能說聲不好意思 ![]() 以上,敬請各位玩家踴躍表達,也謝謝玩家這期間的參與和包容 還沒打算棄坑的話,請和編劇組一起拼完五期主線這塊拼圖吧! 標準為1000字。 達標者獎勵為5拼圖、經寶獎勵為2經5寶。 在表單回報時,請選擇 「週期創作(第二篇)」5拼圖 2經 5寶。 |
五期主線編劇組員 | 特別感謝暨支援 |
編劇組長:別再衝啦(meliu87736) 編劇組員:洛伊絲(aa66387) VC(everdream00) ㄨㄌ魚花(envelope10) |
ㄨㄌ魚花(envelope10) 負責大部分繪圖作業 黑土丹丹(e123irene) 支援人物繪圖作業 四期提供WIKI排版參考 四期授權舊素材使用 委外繪師:味增 |