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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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04.【官方防具能力表】

推上精選編輯

近期編輯:apaqi1991 ...看更多




官 方 裝 備 防 具 能 力

城務及武防組以外者請勿改動本頁面!縮址:https://reurl.cc/eDA6yL






總則

  1. 本頁為官方裝備防具能力之整理總表,欲進行速審的投稿玩家請於此根據規則挑選特性。

  2. 本頁將持續更新,收錄未來申請通過的新通用能力。

  3. 能力的代價可自行調整,額外添加一些效果將會提升代價或價格。(如不對使用者造成傷害與效果、物理防禦破壞、能量防禦破壞、對特定敵人有額外傷害加成或負面效果、敵人無法奪取能量控制權等)

  4. 官武防設計及申請規則因大幅改版多次,故部分舊制能力無法延用。若特定舊制能力的禁制無法經由現行規則得知,將在審核時具體說明。






防具

名稱 能力 價格
【絕對防禦】 穿著此防具且採取防禦動作時發動,
需維持防禦姿態持續一個完整的回合,
能夠抵禦自身受到的所有攻擊且不受到傷害。

如絕對防禦被無效化,
則保有基本的防禦姿態。
(一場劇本中限用一次。)
170寶
【絕對抵銷】   持續一個完整的回合,
能夠抵消對於自身受到的各種類型攻擊與傷害。
發動期間無法進行其他行動。
(一場劇本中限用一次。)
170寶
【無敵】 能一次性開啟絕對領域,範圍為使用者自身,
能在該回合無效化範圍內的所有物理、魔法、精神等能構成實質威脅的任何手段,不分敵我。
發動期間無法進行其他行動。
(一場劇本中限用一次。)
200寶
【治癒術式】
恢復目標一階的傷勢
(瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。

恢復目標擇一:
(生物類 or 物質類 or 無實體存在)
恢復手段:(遠程 or 近身)
恢復方式:(自動 or 主動)
代價:最少#100+上限3或是相等的代價,
比如冷卻。

(#100累積一次,最多累積3次,
一回合只能發動一次。)
100寶
【自我修復】
當裝備者受到傷害或處於受傷狀態時,
會自動使傷口堵住並恢復著裝者
(生物類型)一階的傷勢
(瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。

(#100累積一次,最多累積3次。
一回合只會發動一次,無法連續發動。)
80寶
【緊急治療】
可利用指定捨棄一項官武防能力的#100充能,
來恢復裝備者的一階傷勢
(瀕死→重傷→中傷→輕傷→無傷)。

(每場劇本能使用3次,使用需冷卻2回合。)
120寶
【枯木逢春】
當持有者受到重傷或瀕死程度的傷勢時,
會自動從裝備釋放能量對自身馬上修復傷口並堵住,
瞬間恢復兩個階段的傷勢。

恢復目標擇一:
(生物類 or 物質類 or 無實體存在)

(一次劇本只能使用一次。
瀕死→中傷、重傷→輕傷,可依引導計算方式另記。)
120寶
【血火酒玉】 消耗一階段的(生命、靈魂擇一),
治療一階段的精神傷勢,並移除一種精神異常狀態。
使用後冷卻#20,每次劇本僅可使用二次。
80寶
【自動止血】
當受到會流出血液的創口時,
可以自動填補傷口阻止失血;但不會治療該傷勢。
(#50累積一次,最多累積5次。)
50寶
【淨化】
移除目標身上的一項負面狀態。
(#100累積一次,最多累積5次。)
60寶
【替身娃娃】
與十米內的一個自願目標繫結,
目標接受後佩戴者承受的傷害及痛楚改由目標承受,
直到目標中止效果,或超出十米。
目標限定為智慧物種(有語言與文化)。
120寶
【共生體】
與一百米內的一個目標繫結,
目標接受後可進行心念溝通(受語言限制)、共享位置、共享身體狀況,
直到任一方中止效果,或超出一百米。
目標限定為智慧物種(有語言與文化)。
80寶
【護盾生成】 對自身或自身N公尺內的一個夥伴身旁,
建立一道可以以任意角度擺放;
直徑最大為N公尺的N個圓形能量盾。

防護針對
(能量防御、物理防御、
能量盾亦可以防禦實體的攻擊等。)

持續時間
(N個完整的回合)

(#100累積一次,最多累積3次。)
80寶~160寶
隨能力複雜度調升價格
【風暴牆】
召喚一道氣流牆,持續一個完整的回合。
(大小為長1M、寬1M、厚2M。)
但僅能在自身為中心半徑十公尺內召喚。

不具傷害性但會分散、紊亂攻擊指向、力道,
可能使對手攻擊架式崩壞。
且氣流牆不會對使用者造成效果。

(#100累積一次,最多累積3次。)
70~120寶
牆面大小與施放距離會提升價格
【荊棘之盾】 裝備產生無屬性能量纏繞於身,
形成護盾(可不傷害主人但有TK可能)。
觸碰護盾者將會受到設定的附加傷害,
兼具反擊與防禦的功能 。

護盾會持續一個完整的回合。
(#100累積一次,最多累積3次。)
90寶
【傳奇強韌】
發動後讓使用者的皮膚變成特殊的硬皮結構,
但不影響自身靈活度。
令使用者本身肉體對物理攻擊的防禦大幅提升。
(#300後方可發動,
持續到該場戰鬥結束,限用一次。)
120寶
【覺醒鋼鎧】
發動後防具釋放能量讓防禦性能強化兩倍,
特性效果大幅增強。
(#100累積一次,最多累積3次。)
(#200串後才可發動,
發動後維持一個完整的回合。)
80寶
【堅如磐石】
當裝備者呈現防禦姿勢時,
此防具的防禦性能會強化兩倍,
並且增幅特性效果。

(該回合只能進行防禦姿勢,
無法進行其他動作。)
80寶
【屹立不搖】
發動後回合內(即時或回合),
以此防具抵禦近戰武器或肉搏時;
無視力量或速度等差距,
不會造成態勢的崩潰及退後。
並減少所受到的傷害(由引導判定)。

(射擊武器、法術等無實體特性不在此類,
不能與對方僵持超過二回合。)
(發動後冷卻#50)
140寶
【盾之皆傳】
【盾牌】
以盾牌進行防禦動作時,並且動作確實完成,
可以大幅度減少傷害(引導判定)。
80寶
【架盾】
【盾牌】
防禦準備動作,將盾牌固定在原地,
架盾姿勢時於強化防禦和抵抗衝擊。
60寶
【神盾臂】
【盾牌】
可以把盾牌瞬間變形,
收束成單隻手臂(不包含肩膀)的包覆式臂鎧。

並且可以隨時展開,恢復成盾牌型態。  
60寶
【幽靈盔甲】
【全身甲】
將靈魂注入鎧甲,能以意志自由操縱鎧甲行動。
可以藉著鎧甲本身的質量暫時兩倍化,
藉此發揮超乎平常的力量 。
(效果中鎧甲總重100公斤,
一次劇本只能使用一次。)
(持續時間為一場戰鬥內,無法受外力影響解除。)
(無增加減傷效果,結束後鎧甲完全崩壞無法再用。)
(並「鎧甲」和「本體(包含靈魂與精神等等)」的血量為分開計算判定,且沒有強制綁定。)
140寶
【戰鬥續行】
當判定陣亡時,
還可行動一回合或是一行動(回應)後陣亡。

註解:
1.斷頭斬(含爆頭)、從頭自腳砍成兩半、全面性傷害(死無全屍)等,造成頭部、
身體完全破壞時無法啟動,
其傷勢則是維持死亡時的傷勢。
2.而心臟與臟器破壞、失血死亡、傷勢過重...等,
保有頭部相關的,可以發動此效果。

一場劇本只能使用一次
90寶
【即死迴避】
需先指定一名對象來發動效果。
我方玩家若處在無傷狀態下,
則該對象無法以一次攻擊直接致死我方玩家;
而被攻擊的玩家將剩餘最低存活的傷勢或血量。

(就是只要目前是滿血就不會被秒殺,
屬於『受到超出血量的攻擊,
必定殘留1HP類型。』)
(須經過#200後才能發動,且一場劇本中僅能對一名對手發動;即死無效發動後無持續時間或是次數。)
120寶
【眾志成懲】
需先指定一名對象來發動效果。
我方成員每有一人因為該對象而死亡
(包含直接擊殺或間接害死),
被指名的對手對持有者造成的傷害在該劇本中下降一階(每1人下降一階,持續到該劇本結束。)。

(必須經過#200後才能發動,
且一場劇本僅能對一名對手發動。)
(傷害下降的方式依引導不同而判定,
如『重傷→中上傷』或『即死→瀕死』,算一階)
180寶
【消力】
在受到近距離的『物理斬擊/打擊/貫穿/衝擊類』『敵方』攻擊時,
可以將該次受到的衝擊在對應的玩家回合(行動)中將其轉移至其他物件或生物。
(由引導判定,敵人等級、質量或技術過高可能無法完全轉移或無效)

必須與轉移的物件或生物有肢體上的接觸。
且轉移的衝擊可以與自身的攻擊傷害疊加。
若衝擊成功的轉移,
則持有者不會受到該次攻擊的傷害。

一回合僅能轉移一次攻擊,
且使用成功後須冷卻一回合。
無法在同一回合同時發動其他消力類能力。
95寶
【無所畏懼】 裝備者免疫恐懼、威嚇、壓迫、氣勢等等(包含魔法或其他,例如龍威),非物理方式造成的精神壓制與束縛效果。 80寶
【消除印象】
使自己在敵方回合對所有敵方單位變成仇恨值最低者,
一次只能維持一個敵方回合有效。
(#200累積一次,上限3次)
80寶
【消除痕跡】
如果敵人有鎖定複數目標攻擊,
使自己在敵方回合成為攻擊順序上最後一個被攻擊的目標,如果敵人沒鎖定目標就不會發動能力。
若敵方是同時一齊攻擊,或使用範圍技能,
該能力自然不會發動,只能維持在該敵方回合。
(#200累積一次,上限3次,
發動失敗次數仍會減少。)
60寶
【義體化】
使裝備粒子霧化,
填充失去一處肢體及時形成義肢,
且義體化狀態無視肉體痛覺;
形成的該處義肢擁有等同官方裝備的硬度。
(一次劇本只能使用一次,持續時間為一場戰鬥內。)
(無減傷效果,結束後本裝備完全崩壞無法再用。)
(不具備治療傷勢階段的效果。)
100寶
【壯士斷腕】
以喪失配戴者一隻手臂作為代價(引導判定),
躲過一次必死的危機。

發動效果的該回合僅能原地待機,
無法做出發動本效果之外的其他任何行動。
(一場劇本中限用一次。)
(若發動時無法支付代價,則無法發動本效果。)
180寶
【能量回復(大)】
劇本經過#300後可發動,
完全回復著裝者的能量至本身基礎的最大上限
(無視著裝者的當前能量,
發動後統一回復至固定上限值,由引導判定)。
(發動回合只能待機,
無法進行以外的任何行動,
且一場劇本只能使用一次。)

(本能力所回復的能量,
無法用任何手段轉化成傷勢判定的回復。)
(且須下回合才能利用補充的能量,這裡的利用包含準備發招,蓄力或儲存等等一切使用該能量的行動。)
80寶
【決鬥邀請】 先以舉手指向單一位目標後發動。
(如有手持物品一樣可行。
例如:手持物品舉手的指向目標)
具有敵意、攻擊意圖...等,
的目標之攻擊對象一律轉移到配戴者身上(自己)。

此效果範圍為半徑30公尺。

精神意志、智能越高則越能抵抗,
相對越低則越無法抵抗。
60寶
【墜落免疫】
【鞋子】
發動後,以雙足鞋底在任何立足點著地時,
可使使用者免疫一次"從半空中落下時的傷害"
(但其他附加傷害無法免除)。
(使用後需冷卻#150)
100寶
【屬性抗性】 對單種屬性能量具有抗性/高抗性
(地、水、火、風、光、暗、雷、冰等)

【開啟防具屬性能力前置】
40/60寶
【壓制吸收】
具有壓制、吸收單項通用屬性的能力。

被動:防具接觸時生效,可移動。
主動:防御姿態時自身半徑1M,可移動。

僅有防具裝備時生效,
浮游式或防具離手時無效。
非實體能量部分無效。

該防具釋放的護盾、能量牆對
壓制吸收僅對塑形實體結構的屬性能量有效,
實體攻擊所附帶的質量與物理衝擊不受影響。

【特性或能力具有該屬性抗性】
90寶
【適應性防禦】 當裝備者首次受到具有元素屬性的攻擊(非異常狀態)並確實受到傷害時,
此能力會自動變成針對該屬性的中度減傷抗性,
如為混合屬性的攻擊則選擇占比較多的屬性。
(由引導判定)

(每場劇本只能發動一次,
發動後持續到該場戰鬥完全結束。)
(同類型能力只能生效一項,
無法與其他任何同屬性的被動防禦類效果疊加,
並此效果無法經由其他官方效果與私人效果增強。)
110寶
【飛射防護】 在發動能力的該回合大幅提升使用者對物理遠程攻擊(例如遠射、投擲類等等)的防禦,不包含大範圍攻擊(例如手榴彈引爆的爆風)或單純長攻擊距離武器的直擊(例如金箍棒變長戳人)。
(100串充能一次,上限三次)
(一回合內只能對一次滿足條件的攻擊生效,
無法連續發動)
80寶
【動力輔助】 【全身甲】

內藏輔助動力,
使裝甲重量不會降低自身行動速度和行動流暢,
但不具備減輕重量或是提高速度的功能。
(裝甲與穿著者的重量並未改變。)
70寶
【負面抵銷】 (被動)
當受到負面狀態時,
可自動抵銷該負面狀態且不讓本體有所影響。

每150#累積一次,
最多累積兩次,一回合只能發動一次。
(當具有精神控制或干擾類型負面時優先解除,若無則可自行決定要解除的負面)
120寶
【臨終餽贈】 使用者依手掌,非人型為肢體,
近身接觸目標才可發動。
(被治療目標限定生物類型)

將裝備持有者當前傷勢位階的剩餘生命力,
注入接觸目標,使之恢復等比傷勢。
若接觸複數單位,則平分生命力,最低獲得一階段恢復。(由引導判定,非所有受治療者各一階段,而是總和至少一階段)

持有者該回合僅能施展此能力,無法進行其他一切行動,且僅有接觸被治療目標本體才會生效。
效果成功生效未被打斷,且回合結束後,
使用者必定死亡。(無視治療效果是否溢出)
70寶






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估價、定價、更新
出貨、審核、總審
估價、定價、更新
副審核、估價




公會首頁

主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料