本文是每日無聊文系列關於空手戰鬥、近距離兵器、軟兵器的重點以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
最初亦最原始的武器 - 空手
所有武器的開頭是甚麼呢? 簡單來說,就是沒有武器!! 空手就是人型種族最初的起源,所以就先從沒有武器的情況來介紹
那麼,空手要怎麼界定呢? 一般來說,不使用任何武器,僅以自己的身體作為攻擊型武器的,就可以稱之為空手,當然在古代也有更好聽的名字叫「白打」。
空手的最大極限叫做戴上拳套或者穿上硬靴這一類的,如果說拳套或鞋子裡面有機關,可以藉此來傷人的話,就不太能算是空手,因為憑藉的不是身體所創造出來的威力,而是器物所賦予的。
回到正題,那如果要寫空手戰鬥要著重在哪些點上面呢? 就跟筆者上面一直提到的一樣,以「身體」作為戰鬥的武器,所以肢體的動作描寫與賦予的傷害狀態就是描寫的重點,無處不是武器就是近身空手格鬥最高的描寫型態,「頭頂」、「背撞」、「拳打」、「肘擊」、「膝頂」、「腳掃」、「足踏」等都要利用。
此外,近身格鬥描寫講求的就是一個字:快!! 所有動作要行雲流水,在對戰的雙方之間根本想不到用啥招式或者大絕招,一來一往讓人沒有喘息的餘地,到分出勝負的那刻都讓人為之屏息,基本上寫到這個程度,你的近身格鬥也就到了大成的地步了。
所以,這邊來試寫近身的感覺,給大家參考:
小石右腳用力一踏,身型宛如箭射一般直衝向前!擊滿全身精氣神的一拳轟出,帶著一往無還的氣概,直奔老人的頭部而去!
老人氣定神閒的站穩馬步,身體一側!小石的拳頭頓時打空;用力一拍!小石的手臂突然軟了一下;側身前跨,肩頭用力一頂!小石只覺得一股重力重重的打在胸腹之間,身體頓時向後飛去,重重的的摔在地面上!
撫摸著發疼的臀部,小石用力的咳了幾下,胸腹依然感覺到劇烈的疼痛,對於老人的深不可測又有了一番新的見解。
好啦,如果說你寫的背景是東方古代的話,恭喜你,你的近身格鬥有著多不勝數的東西可以用來輔助描寫,那種東西叫做「招式」! 為啥西方比較沒有? 因為在西方,用肉體近身戰鬥譜遍是野蠻人的傳統打法,以前的西方強調的是騎兵與戰陣,所以打到近身戰的時候通常就是靠肉體狂砸,空手技巧描寫的小說是到了近代才有比較多的出現。
配合上招式的空手,可說是大家最喜歡的一種類型了,拳有拳招,掌有掌法,腿有腿功,指有指法,中國對於敵人擁有武器這點可是認定理所當然,加上武器在古代通常不容易取得,所以不要太相信說武俠有這麼俠義,俠以武犯禁,真正的兵器都是在軍隊裡通行的.....所以空手作戰對於中國招式來說,理所當然。
有點扯遠了,總之,把近身作戰的寫法配合上招式的描寫,通常會有加成的效果,如果說讀者已經清楚了這招是怎樣表現的,那麼以後就可以以招式代稱整個攻擊模式,不僅省力,同時也可以讓讀者自行構築自己的「那一招」是如何打出來的!俗話說「無招勝有招」,有時候放著讓讀者自行去想像,比起寫的有夠明來的更貼切喔。
啥!? 你說古代都有氣功!!? 而且氣勁通常都脫體到處亂飛!!!? ......我說不要被現代的聲光效果所矇蔽了,真正的古代所謂的內力要修鍊到脫體發出,一般來說都是功力上百年的老怪物,而且還不是舉手投足就可以亂發,還需要招式作為輔助;如果說是仙俠類的話,真元是可以直接溝通天地元氣,藉由真元的引動讓天地元氣發生異變引發法術攻擊,這種寫法跟氣功又是完全不同的關係了.......
但應要求,這裡也來寫一下氣功的感覺好了:
小石右腳用力一踏,身型宛如箭射一般直衝向前!擊滿全身精氣神的一拳轟出,帶著一往無還的氣概,直奔老人的頭部而去!
老人氣定神閒的伸出右手,一翻!長袖翻飛;一卷!衣袖靈蛇般環繞住小石的拳,緊縛難掙;一拋!小石的身型驟然一失,如同柳絮般無力的拋向空中,重重的摔在地面上!
撫摸著發疼的臀部,小石眼前正是他踩出的腳印,看著右手臂被纏出的紅印,對於老人的深不可測又有了一番新的見解。 簡單來說,氣功除了健身之外,就是在攻擊的時候讓攻擊更重,防禦的時候讓身體更硬,至於啥氣功亂飛,劍氣縱橫的,請「務必」妥善使用,用多了,那麼氣勁離體可就不是啥高深功夫了,你就得創造出另一套氣功深淺的設定,還是老樣子,請注意平衡,不平衡的話就準備變成YY小說吧......
以上,空手篇就是如此啦,一般來說要看這些,請多參考各空手技巧派別,看看人家每招他的姿勢以及攻擊的手法,在想想該怎麼去寫在小說中可以活的起來,而不是只有一大堆的描述卻讓人覺得「肉肉長」所以跳過去,這就考驗作者對於戰鬥節奏的把握了。
筆者覺得最好的參考,就是看金庸XDDDDD
近距離兵器
這類武器一向有一句話形容:一吋短,一吋險。險在哪裡? 在於對方可以用兵器長度來壓制你,在於一定必須近距離才能造成傷害,在於重視使用者的能力更重於武器的能力。
這類武器的例子有:匕首、袖劍跟爪子。
近距離武器的特點:
1. 範圍極短:既然是超近距離的武器,他的兵刃特點就是短,有夠短,所以不要依賴他玩橫掃千軍,先躲過前面每一把都比你長的武器吧。
2. 輕薄短小:近距離武器的特點之二,就是這四個字涵蓋一切,他的重點不在於顯露,而是在於便於使用與隱藏兵刃上面,所以與其說這個四個字是描述,不如說是必然具備。
3. 極度依賴使用者能力:武器短,也就是打擊範圍必須極度接近敵人才行;重量輕,所以根本無法跟其他武器作格擋,因為輸的絕對是你;即便是可以在武器上淬毒弄血槽,砍不到敵人一樣白搞,所以使用者能力決定這把武器能不能一擊必殺。
4. 副武器出現大於主武器:因為上面的特性,所以基本上這類型兵器還可以當做一次性投擲兵器,可以用來割肉扒皮 (玩過魔物獵人就知道我在說啥),還可以藏著防色狼搞殉情,看他用途多多啊...... 所以啦,人手一把匕首,在冒險之中是很常用的。
5. 主武器職業限制:好啦,副武器這麼棒,那作為主武器呢? 不好意思,你如果腦子沒問題就不會拿這把去跟人家玩,多的是限制更低的長劍給你用,何苦為難自己呢? 這種武器最適合的職業:盜賊跟殺手,是的,強調隱藏與一擊遠颺的職業,除了這兩者少有其他的,特別是冷兵器時代,在機關弩只能少量發射的時代,匕首是殺手最信任的武器。一般來說還會多配上一些暗器,但是手上的刀永遠是他們最信任的武器。
近距離兵器,如果作為副武器時,可以說根本沒有限制,從老人小孩到少女婦人,這種武器真是出門遠遊的必備好工具,只要高興帶一把當裝飾品或者削水果也不是問題......如果你是戰鬥職業,那更棒了,多帶幾把,危險的時候玩飛刀也不是問題,但記住請先練一下技巧,以免射到自己人就難看了(笑)
那如果是主武器呢? 使用者的能力首重兩個:敏捷跟靈巧,另外還副修一大堆其他技能,例如隱藏,觀察,掩蔽,基礎刀法,手弩使用,暗器製作,暗器投擲,等等等...... 是的,一個合理的殺手,絕對不是拿著刀劍獨闖大陣,別看那些英雄主義的作品了...... 殺手就是這麼一個用盡所有心思,只為尋求那一絲機會的職業,若是抓錯時機,很難有脫身的機會,不是殺人,就是被殺。
講了一大堆,以下來試寫一下殺手使用比首的情況:
熱鬧的街市,喧鬧的人群,又到了每年一度的嘉年華,是歡樂也是放下一切煩惱的時刻。總督坐在馬車上,隨著士兵的開路,人群如同摩西分海般被分開,他坐在馬車中摩擦著肥大手指上的寶石戒指,這次的嘉年華看來又可以收到不少的禮物,在過幾年也許就可以上調中央撈更多了吧.....帶著這樣的喜悅,他首次想要下車,享受一下人群的熱鬧感,對他來說,這可都是錢啊。
肥胖的身軀,在人群中緩緩的前進著,擁擠的人潮,讓週遭的士兵慢慢與總督離遠了,似乎很久沒有自己走走了呢,走幾步感覺就喘,得稍微節制一點最近的食色了,不過似乎近衛隊長才剛送來幾個處女,等享受玩在說吧......
人群之中,迎面而來的一個身影,穿著覆帽外衣的男子,不經意的在人群中行走著,不小心碰到了總督,正當總督勃然欲罵之刻,一隻手突然抓住了他的脖子,一把匕首,穿透了他肥大的腹部,毫不留情的向上拖出一道深刻的血痕,匕首在心臟部位狠狠的重重刺了下去!總督最後看到的,是一雙比寒冰更冷的眼神,男子輕輕的閃身,總督的身體沒有他的支撐下慢慢的倒了下去,帶著滿地流淌的鮮血。
在士兵急忙上前怒喝與民眾的驚呼聲中,男子的身影悄悄的消失在人群之中,那套外衣與匕首,隨著水溝的污水,漸漸消失在下水道之中......
看到以上的例子會發現,這類型武器沒有甚麼招式或華麗的技巧,講的就是快、狠、準!! 所以一擊斃中才是最根本的重點,不然基於輕巧與單薄,碰上其他的武器可就不妙了......
軟兵器
軟兵器,顧名思義就是性質很「軟」,當然,筆者不是在說他的材質很軟,誰說雙截棍的棍身很軟的啊!? 筆者是在說使用上面,不像是基本的武器一樣,兵器本身絕對是筆直且硬實的!!
這類兵器同樣吃重於使用者的技巧,好的使用者即使是跟硬兵器互拼,到最後人家還不見得可以砍到你一刀;但是差的使用者你不要連自己也一起打下去就該偷笑了 (這一點也不誇張)。 這類兵器常見的有:鞭子,雙截棍,流星槌 (沒開玩笑,是真的)
軟兵器的特點有:
1. 武器型態多變:此類兵器的特點,他型態多半如同一條繩子般,軟且多變,所以放長的抽,弄個圓圈來套,還是收整起來擋硬兵器,多變是這類武器最主要的特點 (以上拿鞭作為例子)。
2. 極度吃重技巧:小時候有玩過繩子的就知道,不同部分打地板的時候,聲音就不一樣;那麼型態上宛如繩子般多變的軟兵器,自然也會有這種情況,特別是像流星槌這種,所有攻擊力都集中在最前方的武器,那麼使用者的技巧就決定了這門武器的好用與否。即便是雙截棍甚至是三節棍,用棍身打還是用棍頭砸,針對的身體部位,這給予的效果都不相同的。
3. 威懾大於殺傷:無論是鞭、雙截棍、還是流星槌,共同的特點在於,他們沒有如同硬兵器一樣刀刀見血的肉博感,反而是製造令人膽寒的威懾性效果,即便是殺傷力最驚人的流星槌,一擊不中你要拉回來的可能性可真夠低了.......所以,這類兵器的另一個特點,比起殺傷力,把人打在地上哀嚎卻不見血才是這種兵器最大的能力。
4. 刻板使用者印象:會這麼說是因為,大部分人想到用鞭的一定是女的 (筆者不是指SM.....),如果想到在騎馬用繩套的一定想到西部牛仔,用雙截棍的一定想到李小龍 (阿噠!!),用流星槌一定想到肌肉猛男...... 與其他兵器不同的,這類型兵器使用者的印象多半已經刻化出來,即便是筆者也不例外,因此在角色的形象上要做創新的更變會有一定難度,才能超越一般讀者的刻板印象。
5. 近身戰無用論:沒錯,這類兵器有著軟的巧勁,有著長的優勢,但是最大的問題就在於一旦被人家逼近到打近身戰,不好意思,這類型兵器比長兵器還不如,長兵器還有個長長的握柄可以退敵,你要用啥? 即便是近身最佳的雙截棍,很遺憾的,除非你打的中人家的要害,不然如果是一把匕首過來,你覺得近身對打誰會先全身浴血勒? 所以請千萬不要讓這類兵器跟人家玩近身,即使在瞬間攻擊時拉近了距離,也會在結束後退出敵人的攻擊範圍,不然就準備被人家反擊吧,鞭類更可能被削斷。
描寫此類武器也是有些較特定的技法,以下直接引一些介紹來講:
鞭:
有硬、軟之分,軟鞭有分三、五、七、九節及虎尾鞭,也是有雙、單演練的,其主要技法有甩、掃、纏、掄、點、抽、掛、拐、蓋、舞花等,要縱打一線,橫打一片,鞭法清晰,收放自如,快而不亂等,現今香港有很多家派皆有傳授此技。
繩鏢、流星鎚:
二者皆是軟器械,二者技法相近,舞動起來,其快如飛,以纏、拋、掄、掃為主,要求收放自如,軟中見硬,力點準確。
三節棍:
又稱三分盤龍棍,傳說為宋太祖所創兵器,其特點是不但俱有棍的劈、點、撩、撥、掃、掄、掛、架、繞、雲、截等法,且兼有單、雙刀、劍、鞭乾等短器械使用的優點。
看完上面的介紹,大概對於軟兵器有了一些想法了吧,軟兵器在使用與效果上因為缺乏直接殺傷力,所以在一般撰寫上面都是有刻板套件存在,比起其他兵器來說少見且少人寫。
相對來說,在武器使用上面,能參考的寫法多半就是有一定規律存在,由於雙截棍重快,鞭重巧,流星槌重力,所以要針對武器性質來寫較容易塑造角色,如果沒有詮釋好,出現不倫不類的壯漢拿長鞭抽人的樣子,呃...你是在寫SM吧......?
還是照慣例,來試寫一下女性用長鞭的感覺:
擂台上,被逼上去的青年,一臉無奈的看著眼前的刁蠻大小姐,唸叨著不知哪個把他推上擂台的混帳,手中長劍慢慢拔出,嚴陣對待著前方的少女;大小姐眉頭一皺,對這不知哪邊來的鄉下土包子惡感更盛,手裡長鞭用力一抖!在擂台甩出一聲清脆的聲響,鞭頭如長龍般破空飛去,直往青年的臉部而去!
初次見面就要令人破相!?帶著對少女的不滿,青年火上心頭,長劍向前一劈,柔軟的長鞭竟劈之不開,直墜下地。
大小姐臉面受創,更顯得不悅了,她隨手一抖! 墜地長鞭再化舞動靈蛇,鞭織成網朝著青年蓋下,縱然青年步履輕靈,卻無法完全躲過如此密集的攻勢。肩頭一痛,長鞭突破防守在青年肩頭狠狠一抽,血滴與布料碎片同時沾染在鞭頭之上,大小姐收回長鞭,臉上有說不出的得意之色。
那麼本次探討就到此為止了,本文主要的內容在講鞭,所以有些部分不同於雙截棍的部分,畢竟鞭類武器比起來常見的多,就讓筆者多少多一點私心吧XDD,我們下次再見~
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攻城兵器、神兵利器(傳說武器)、科技兵器等,請看【武器篇5】