招式,簡單一點的來說就是某些特定動作的組合,這部分代表我個人的觀點
放出火球、風刃或是一些魔法,這些是魔法類的冒險者會做的動作
向前砍一刀、刺一劍或是一些武鬥動作,這是戰士類的冒險者會做的動作
這邊將介紹如何將動作轉換成招式的方法
首先,是不擅長戰鬥的人會使用的技巧
例1,朝對手刺一劍;丟出一個火球
這部分是最簡單的朝敵方遞出武器或丟出魔法
例2,朝對手的心窩刺一劍;朝對手頭部丟出一個火球
這裡是加上希望命中的目標
例3,朝對手的心窩快速的刺一劍;朝對手頭部丟出一個極速飛行的火球
加上速度的描述,有助於別人了解攻擊的狀況
例4,右手持劍快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
加上攻擊方向的描述,讓對方知道攻擊是從什麼地方來的
例5,右手持劍同時扭腰發力,快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;揮動右手的魔杖,朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
加上肢體的動作,會讓角色的形象更鮮明,也可以利用這些動作為下一步的攻擊做伏筆
例6,左腳踏地前衝,快速貼近的對手,右手持劍同時扭腰發力快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;站立在原地蓄勢待發,同時揮動右手的魔杖,朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
加上行動動作,同樣也是一種讓角色的形象更鮮明的方法,也同樣是為下一步的攻擊做伏筆
例7,從右斜下方朝對手的心窩突刺(踏地前衝,快速接近的同時扭腰發力發動快速刺擊);朝對手頭部右側丟出一個火球(揮動魔杖,釋放出高速曲線飛行的火焰球)
進行招式及動作簡化並將招式模組化,這部分就是本文的重點了,招式是一種將動作簡化的方法,將常用的動作依照這種方式製做成招式,即使在劇本中,只要做到"複製"和"貼上"兩種動作就可以輕鬆的面對戰鬥了
一般來說只要能夠做到第 3 點例子就可以達到標準
同樣的,閃躲的動作也可以依照這種方式製作成招式,還可以為它取一個閃亮的名字~~~