減少戰鬥力,一般來說是指將敵人狀態削弱,使用上分為瞬間、持續兩種
瞬間,也就是一般的妨礙技巧
如:詛咒、冰封......等
持續,造成持續性的傷害,不管則有可能逐漸死亡
如:創傷、出血、中毒......等
破除,將狀態或攻擊瓦解
如:元素消融、狀態驅散...等
妨礙,一般來說屬於範圍上的能力,屬於環境造成的妨礙,但又不是屬於大環境上的改變
如:元素驅散或元素集中.....等,會造成施法困難的技巧;
如:荊棘纏繞,會造成行動上的困難;
如:目盲術,會無法看見目標
正面狀態:指會增加戰鬥能力的狀態,又可分為增加戰鬥力和預防傷害兩種
增加戰鬥力,就是指一般的增益類魔法,一般使用上也有分為瞬間、快速、持續三種
瞬間類一般都可以使戰鬥力提升數倍,但副作用同樣巨大
如:天魔解體、鬥氣燃燒、血脈燃燒、狂化......等
快速類則是一般常用的輔助魔法,特徵是可以增加數成的戰力並持續一段時間
如:戰歌、戰吼、戰舞、言靈、疾風術......等
持續類則是大形魔法,特徵是需要一定時間布置,基本上已經與預防傷害的大型類合二為一
如:陣法、魔法陣、練金陣......等
預防傷害,也就是防禦類的魔法,使用上也有分為小型和大型兩種
小型,也就是一般的防禦類能力
大型基本上已經與增加戰鬥力的持續類合二為一
治療:指可以恢復傷勢,驅散狀態的能力,依作用時間可以細分為瞬間、快速、持續
瞬間,馬上恢復
一般治癒性魔法皆屬於這個範疇
快速,在短時間恢復
金針刺穴、貼符咒、從重傷狀態恢復...等
持續,持續性恢復
手術類的能力、放入治療儀、恢復光環...等
改變:是指對環境、物質和敵我意識的轉變能力,可以細分為環境、物質、敵我等三類
環境類,對空間或時間所進行的變化
如:草原變成丘陵、盆地變大湖和森林變平原...等,空間的改變;
如:某物體的時間暫時停止、物體的時間倒流...等,時間的改變
物質類,將物質的狀態改變或是將物品重新修正
如:水結成冰、樹木變石頭...等,物質的狀態改變;
如:將鎖解開、布置陷阱...等,將物品重新修正
敵我類,改變敵人注意、將敵人吸引走或是讓敵人無法找到
最有名的就是"挑釁"能力
利用環境讓敵人無法找到,如:在熱感應視覺的生物附近製造高溫熱源
讓敵人無法找到,如:影化、潛行