本文是以數據統計的方式,分析公會玩家角色比例和人氣等各項數值,並有一周年結算,除原作者外,一般編輯者請勿輕易改動。
【前言】
哈哈哈——!
淑女們,紳士們,我又降臨現世重生吃完宵夜準備要去睡了。
記得上一次進行統計報告的時候,暑假才剛開始呢。特別選在相隔95天的今天發表第五次統計報告,也是因為某件事情要開始了,不過這回不是暑假,而是期中考快要開始了。這段期間中,
RPG之幻想國度來了36個新人,在這些新人當中,已經有至少三分之一迅速地融入公會當中了喔。菇夾伯菇夾伯!所以為了你們——為了你們之外的其他人——好啦是全部人,讓我們現在就來看看本次整體統計的結果吧!
第五次百串性別統計和近百天之內的榮辱興衰,數字不會騙人,看數字的你的眼睛才會騙人喔~
【資料擷取定義】
(老規矩)
已登記之角色性別比資料,以連結有效、非離城或非具有其他離開之因素之角色為有效統計。
NPC基本同上,且局限於非官方的移動式NPC。
100串資料為隨機擷取。
100串內出現隻人物性別比例包含角色及NPC、即將發布角色卡之角色、亂入式插旗之已登記人物、或是無角色卡但串中人物定位重要的成員。不包含路人式人物、群體手下式人物、來路不明無法分析之人物、對話中敘述之人物等。
其他性別人物為非男非女之人物,包含『等量雙重性別人格』。
人氣資料來自每日公會首頁更新之昨日人氣資料。
串數資料來自當日出現的總串數。
角色數資料計算方式為角色增加數加上現存的角色數。
- 人氣串數比率為人氣/串數(用以估量人氣與串數之間的線性相對關係)。
- 第一次百串性別統計資歷來源為2012年9月的串,第二次為2012年12月,第三次2013年3月,第四次2013年6月,第五次為2013年10月。
【統計圖】
(紅色和藍色和綠色的傢伙們)
【統計分析】
(一切都是慣例)
【延伸結論】
(這些不是慣例)
本次百串性別比例之中的男女百分比與既存在角色和NPC的大略比率相近。相較於
第四次整體統計,本次的其他性別出現率維持不變(然而出現者有差異),男女性出現機率幾乎相等。本次初步結論如下:
- 有暨於公會新世代舞台魅力人物,特定其他性別角色的出現率大幅提升。
- 其他性別角色能夠被套用在廣泛的次文化領域當中。
- 部分新進操作者皆創造相似比例的男女性人物,並且出現比例相似。
- 「比例平衡串」進入盛行時期。
- 高出現率的特定男性人物優勢比例被本次高出現率的特定女性人物拉回。
- 可能暗示著天真純潔的正常向。
- 其他原因。
公會的人氣與串數之間的曲線較上次為低:R平方值49.61%。然而,此仍意味著人氣與串數之間的關聯性高度相容。套句老話,相當的每日串數在這將近一百天的紀錄周期內也能夠準確的反應每日人氣。二者斜度比較上一次統計多了26.47%;此為本周期出現之極端資料點的影響,並不能反映二者之間關係的本質。
【原始資料】
(生肉請即食)
【100串內的插曲】
(其實,這才是這份報告的主題)
起始串
鬥技場常駐戰鬥串主
最高開串數活動家
最高出場率男性人物
最高出場率女性人物
最高出場率其他性別人物
(無人能敵)
本周期劇本數
民間2次,共計2次
(有點可憐)
醒目的個串
最高人氣串數
最高人數7839,出現在2013年7月15日
最高串數62,出現在2013年7月12日
本周期最佳閃光組
共計4串
值得注意的社會新聞
9月25日,某處度假勝地具備了陽光、沙灘、比基尼的條件
【一周年特別刊】
因為本次統計正逢整體統計累計一周年,所以特別公布本年度的人氣串數變化圖和二者關係的趨勢線!可以跟上面的圖比較看看喔。
老實說,我一直笑,哈哈哈哈——
蹭