※【特性成長比例】:定位點數共為100,以下是角色肉體天生走向,正常狀態的最初素體水準。(不包含裝備技能跟各種因素的額外加持)
力量: 0% 身體肌肉所能發揮出超越平常人的力道程度。
敏捷: 0% 身體瞬間出手跟行動速度以及做出反應的程度。
靈巧: 0% 察覺狀況後,神經傳達給肉體訊號,使身體對各種狀況做出瞬間的臨場反應的速度程度。
耐力: 0% 身體能承受的傷害或壓力等體力持久度的程度。
魔力: 0% 身體能發揮存在本身存藏的魔力or能量輸出的程度,也可說是決定魔力或能力效果是否增益的關鍵特性。
魔防: 0% 身體對外在魔力或能量造成的肉體變化等傷害的抗性程度。
詳細說明:
未經過各種鍛鍊的平凡成年人,一生當中所有素質(除了沒有魔力外),基本來說應該是介於0~3%之間,而魔防特性是0%。
而基本魔力特性,未達10%恐怕無法正常施展,各種基礎的術法(攻擊、防禦、輔助、其他)。原因無它,簡單的說便是身體無足夠的輸出管道,引發誘導出體內的魔力(能量)架構術法或能力,這也是為什麼有些體內擁有強大力量,如魔力或某種能量的人,卻先天無法正常施展法術或者發揮出來的狀況,而強行誘導出來則會造成肉體損傷的原因。
補充說明:
這邊的魔力這詞,本身也可以看成各種某種力量特性的代稱。
這邊的特性成長比例:生物類型的素質項目最高上限在50%,非生物類型上限則有可能到達80%。
到達上限或超越上限,可能會導致存在個體的軀體不堪負荷,這也是為何有些天賦異稟的神人,肉體上會有某些毛病或者先天無法改變的缺憾限制,也就是所謂的天限。
以上限定有實際軀體的存在,才有辦法表現出先天的成長特性。
以上預設為常人的0%數,請有意願填寫者自行分配角色的%數,填寫時請注意自己的角色特性上限,是生物類型,還是非生物類型。
PS:當然天生的成長概況,也是能更新到自家角色的角色卡內,不過請附註這是成長概況的,特性成長比例。
還有要破解一些觀念上的問題。成長概況這類特性成長比例,沒有一定的優劣,極端成長跟平均類型成長,成長的數值多寡適中,各有優勢的存在。
畢竟這不是一個角色的能力素質,而是讓人了解這個角色的素質會是現在這樣的類型的緣故,也象徵角色從誕生→天生類型→修練→未來的成長幅度的走向概況。
當然有100點不見得要填完,可當成角色先天成長特性的限度方面也不良(?)算是種特色吧?
拿我家孩子(【洛.克里斯】)的成長特性來做比方的話,↓參考圖如下,各項目的位置為此樣。
每個人的角色的成長特性天生就不太一樣,此表僅供參考~ OwO/