終焉審判輪迴,簡稱四期主線,是延續一期主線「諸神黃昏」的故事,在一期主線人們得知世界本身就像是一台電腦,需要定時重新啟動,硬體才不會產生問題,而世界分裂出兩名代行者來進行這個重啟行動,他們已經重啟世界無數次、無數次,原本沒有感情的他們,也漸漸對這個程序感到厭煩。
於是一期主線的最後,兩名代行者消滅自己,好讓世界無法重啟,也運用某種方法延續世界的命脈。從這點可以看出來一期主線是個「規模龐大的史詩故事」,而四期也註定延續,是個規模涵蓋全世界、甚至會影響到整個公會體系的故事。
所以「終焉審判輪迴」注定與「休閒小品」無關,它是段有血有淚、殘酷而美麗的史詩,玩家會與各種NPC穿梭在米德加爾特大陸中,真實地享受旅行,了解各國風俗民情、並與擁有靈魂的NPC們建立感情,最後再一起走向故事的終點。
玩家的選擇會影響結局,而且影響非常深遠。
事實上,這很可能是公會最後的官方主線了。
四期主線採「劇本」與「創作」同步進行的模式,沒有太複雜的成就、也沒有很農的創作必須要去趕。劇本創作採用一期一作,與「長期性創作專欄」類似,一個階段只要達成一篇高標創作就能拿到獎勵,並且「多寫不會多拿」,所以不用在那互相比拚創作數,我希望玩家能遵照題目認真寫個一篇、或畫個一篇就能完成相關的主題創作,我重質不重量。
劇本方面,四期主線新增了許多項系統,我這邊簡單做講解。
行軍
在四期主線的世界觀中,玩家因為「某項原因」無法進行長程傳送,並且因為通訊受阻,初始階段甚至到中後期,玩家都必須跟NPC一起行軍至其他國家。通常行軍會有兩個路線,玩家選擇某一邊,就無法進行另一邊的故事,因為玩家沒有時間來回兩個地點、我也不會給你們任何鑽漏洞換線的機會。
行軍的兩個路線劇本數、獎勵數與創作數皆會相同、所以沒有誰優誰劣的區分,只有你喜歡的NPC有沒有在這條路上的差別,為什麼會用這樣的系統呢?主要有兩個原因,講完你們就會覺得我的決定是正確的。
一來劇情上,隨著公會的演進官方主線有越來越速食化的跡象,我希望玩家能真切體會到世界觀的美好,跟著NPC一起旅行、一起在某國駐紮,然後一起解決問題培養感情,才不會有「這次去哪?殺誰?殺幾個?」這種冷淡的感覺,玩家會透過行軍更真切地認識米德加爾特大陸。
二來系統上,行軍有「劇本分流」的意味存在,四期主線全程抽籤,當玩家不能搶奪另一邊的劇本時,能抽到劇本的玩家就會因分流而變多。這樣能讓老是抽不到的人有更大機會參與,當然如果真的運氣差到不行,或許還會有額外的BOUNS出現,且因為某一邊都是固定一群玩家,劇情上的銜接度會連貫許多。
玩家可以在每次行軍前自由選擇路線,但路線會平衡人數。當某一邊玩家較少時,我就會從多的那一邊隨機抽人換過去,然後出發,所以這是一個類似「陣營戰」,但目標一致、獎勵一致、玩家數量一致的系統。
心之碎片(Memories)
即為四期主線唯一的「代幣」,能從劇本、創作、甚至是一些特殊的對串中獲得。心之碎片沒有實體,就像英文表現的一樣,它是角色與NPC之間的回憶。心之碎片最主要的用途是「強化NPC與你們的牽絆」,玩家獲得心之碎片後可以自由選擇要投資哪個NPC,會因為全體玩家投資的數量達標,而解鎖該NPC新的「支援技能」,也會解鎖一些NPC與其他NPC的劇情,投資非常重要,完整度的高低會影響結局。
從上述特性中可以得知,心之碎片是一個共產性質的代幣,你囤積在身上是沒有用的,它被區分為「未貢獻的碎片」與「已貢獻的碎片」,而四期主線唯一獲得紀念裝備的方法,是該玩家登上已貢獻碎片數的前十名。
當劇情達到某個程度,碎片投產數夠高的話,會開啟諾倫商店,玩家可以從其中消耗碎片與寶石買一些道具,但這些道具也幾乎都是「共產性質」的,對個人的利益非常有限,且商店消耗的碎片並不會列入「已貢獻碎片」當中,所以請無私地向NPC投資碎片,一方面「支援技能」是玩家打通關的重要因素,一方面這也是拯救結局的條件。
質點技能(Support Skill)
質點技能是四期主線的「支援系統」。
四期主線在面對「過強的敵人」時,會有很大機率世間流通的裝備不管用,這時候有絕對判定權的就是質點技能,因為質點技能有「代行者階級」的權能。質點技能通常由質點NPC提供,玩家需要共同繳納心之碎片,並且選擇要先點哪一招、先強化哪一招,以供全體玩家共用,以下貼幾個質點技能做範例。
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最佳狀態 |
消耗質點數:全部 |
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初始技能|主動技能|需完成前置任務:那女孩的歸來 |
僅限引導宣告「進入最終BOSS戰」時可以發動,消耗剩餘的所有質點數(最小必須為3),將全隊除死亡以外的傷勢、負面狀態完全治癒,以最佳狀態勇敢面對,才是我們應有的結局。
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強者之氣息 |
消耗質點數:3 |
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第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:未定 |
僅有在劇本開始時,可由一名角色宣告使用。他將成為永久的優先仇恨對象直到劇本結束或是死亡。身為強悍的存在,便該正面迎接所有挑戰,擊潰所有障礙,開拓霸者之路。
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命運裁切:現在 |
消耗質點數:3 |
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第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:未定 |
借助尤克.特拉希爾旗下諾倫三女神的力量,當玩家使用此技能時,將有30%機率阻止敵方的攻擊行為。(以擲骰程式判定,並且無法操率)。然而判定失敗的話,該玩家將無法以任何手段躲避、防禦敵方的攻擊技能,該攻擊必定會命中使用「命運裁切」的玩家。
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可以看見,除了初始技能是「角色加入陣營時就持有」以外,其他技能都需要配置心之碎片才能啟動。而右上角的「消耗質點數」就是發動這個技能所需要的代價,當每場劇本開始時,會有幾個可支援的NPC給玩家選擇,選定後會公布「這場劇本所擁有的質點數」,該數字為此劇本全員共用,比如A玩家開了某個技能消耗質點,B玩家就可能因為質點數不足而無法發動技能,所以最好討論後再做使用。
質點技能非常強,而且非常全面,甚至可以預告:部分BOSS只有用「光之種」的質點技能才有機會打倒。而解鎖光之種質點技能的條件,則是培養其他質點NPC,所以前面才說「心之碎片最好別扣著不用」比較好。
使用質點技能時會與相關的NPC意念溝通,只有他同意你的作戰方針才會發動技能,所以不用害怕玩家惡意去濫用。
四期主線的一個玩家帳號,最多只能報名兩個角色。
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飛鳥(jay820118) |
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玩家持有道具
質點再生器 X1 臨時召喚儀 X1
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未繳碎片數
410 |
已繳碎片數
1240
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多瑪.席烏巴 |
高泉 |
玩家登記畫面長這個樣子,表現上很簡單,你家兩個角色200X400的形象圖,持有的四期主線道具、以及「心之碎片」紀錄。當你為NPC貢獻碎片時,會從未繳納的碎片欄位移轉至已繳納的那一邊,而前面也說過「四期主線的紀念裝備,需要登上已繳納碎片數的前十名」才有機會獲得,碎片數與道具皆為帳號共通,只有登記過的角色能參加四期主線。
然而,四期主線是會「GAME OVER」的。
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飛鳥(jay820118) |
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玩家持有道具
質點再生器 X1 臨時召喚儀 X1
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未繳碎片數
410 |
已繳碎片數
1240
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多瑪.席烏巴 |
高泉
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某種情況下,你的角色可能會遭致「無法以任何手段復活」的情況,當這種情況降臨在角色身上時,該角色從四期主線中出局。該角色不會撕卡,玩家仍可以自由與他人對串,但是「在四期主線的世界觀上」他已經死了,也不能再參加任何與主線相關的活動,這種情況將會持續到四期主線結束為止,也就是說該角色基本上就是GAME OVER了。
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飛鳥(jay820118) |
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玩家持有道具
質點再生器 X1 臨時召喚儀 X1
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未繳碎片數
410 |
已繳碎片數
1240
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多瑪.席烏巴 |
高泉
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而當兩隻角色都陷入此情況時,該玩家從四期主線中出局。他將保留碎片數,但碎片不能轉移給其他玩家,此時該玩家確定從主線中敗退,禁止參加任何相關活動。不過不用太過擔心,很可能整個主線都不會出現完全GAME OVER的情況,如果操作得宜很多時候是能迴避結局的,這也是玩家該面對的課題,不要再嗷嗷待哺了。
玩家裝備規則
四期主線與一般劇本規則一樣,有限制裝備的數量,但是四期主線不採用AL值,而是以裝備件數來限制。每場劇本會公佈可攜帶的裝備數量,通常以五件為基礎,會視難度來進行調整,玩家攜帶條件放得非常寬鬆,可以帶多座騎、也可以全部都帶武器、全部都帶防具,是一個靈活而考驗玩家配裝技術的系統。
部分特例如下:
靈魂洪流 :不算在件數內。
應用遺跡物:不算在件數內。
文森寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一武器。
嘉德寶具 :不算在件數內,並且可額外攜帶一防具。
官方道具 :每種道具只能帶一個、但有艾拉德爾寶具可各攜帶兩個。
其他什麼紀念裝、徽章、坐騎等各式各樣的物品,都算在件數內,這個系統可以讓你們把最強的裝備拿出來,不會受限於AL值,但也更考驗玩家的配裝能力。在某些情況下,人世間的裝備效益有限,官方裝備可能在劇情上會有「無法絕對」的可能性,但不會刻意刁難玩家,四期主線是個有裝備會打得爽、沒裝備也不會玩不下去的主線。
獎勵
四期主線不會有額外的劇本獎勵、創作也遵照一般標準。而紀念裝方面,會給「已貢獻碎片前十名」的玩家。當玩家成為前十名的時候,可攻略的NPC中若有好感度達到「良」以上時,可指定拿取該NCP的紀念裝,但若都沒有則是從全部NPC中隨機抽取,已貢獻前三名的玩家將獲得水儀飛升。需要自己準備卡圖與能力,而第一名的玩家則會獲得更特別的紀念框。
另外,如果玩家足夠努力,十名以後的貢獻者,將會看我心情來加發獎勵,我希望玩家不是以獎勵為目的來參與四期,但若要給獎勵我一向是很大方的,只不過在基礎原則上還有兩個前提。
1:本公會沒有收攤。
2:玩家沒素行不良。
首先,最大的首先——我,非常討厭聽不懂人話的智障。
如果要參與四期,想必你已經看完整篇了,很感謝你看到這裡,不過我還是有一些比較難聽的話要說在前頭。本公會成立將近十年,一直都是獨裁體制,在沒有金錢利益關係的前提下,獨裁體制是管理團體的最佳方法,很多崇尚民主的TRPG公會都沒了,人多嘴雜,系統不可能滿足所有玩家,所以合則來、不合則去,我希望所有人遵從這個規則。
我知道有人討厭我、有人討厭公會的作風,在這十年間也有許多人跑出去自立門戶,才體會到經營公會有多難。我不求你們感謝我對RPG公會的付出,但至少該有的尊重要有,跟我好好談我都會好好談,如果認識我很久的人應該都知道,公會裡大大小小的紛爭,基本上都由我協調,我是個很好說話的領導者。
不過,要談請好好說話,像個人類一樣好好說話。
四期主線你不喜歡,不參加也可以,但就像選舉一樣,你放棄投票,就要承受其他人投出來的結果。四期主線改變的世界觀,全體公會成員必須接受、必須去配合世界觀演繹,為了方便大家了解目前世界的狀態,之後將會在首頁有一塊「目前世界局勢」的提示,玩家須多多留意相關訊息。
沒看到這篇也沒關係,第一次違反世界觀被人檢舉、或被我發現,我會好好提醒、第二次讓我知道你是故意的,那就請你離開公會。我不喜歡跟會員爭吵,在劇本判定上我也是會出錯,所以糾正的反駁我是可以的,但當我確認自己沒有錯時,請接受我做出的判定,不要跟我爭論這個不可能那個可能。
還有我覺得私底下說「官方自廚」是一件很白癡的事,一個遊戲一定有製作者、也一定有玩家參與,製作者有他的權能玩家才會有挑戰的鬥志,這是遊戲該有的本質,只有某方願意擔當這個所謂的「自廚」才能將遊戲進行下去。
事實上我曾經應徵過幹部、也說可以由他們來設計新的主線,但其結果應徵者小貓兩三隻,而目前真的實踐主線計畫的也只有黑龍與別衝兩人,暗地裡碎嘴的人甚至沒有勇氣挑起大樑、完成他們所謂的「自廚」,所以我覺得這種閒話是很白癡的事。
啊不過……其實我也覺得某些主線或活動很鳥啦……
所以有志之人下次快來應徵啊……
好啦,到這裡也講得差不多了,最後希望各位也能尊重四期其他編劇組員,只有引導與玩家互相尊重的前提下,才能寫出最漂亮的劇情。我們都是執筆人,只是站得角度不同而已,希望我們能合力完成「終焉審判輪迴」這本我覺得會是神作的故事。
共勉之!祝遊戲愉快!
四期主線編劇組員 |
特別感謝暨支援 |
編劇組長:飛鳥(jay820118) 編劇組員:VV(happyjacky82) 貓瞳(sunny5221) 球羊(viviLOVE703)
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貓瞳(sunny5221) 負責大部分繪圖作業 樂之(hugolin2) 提供WIKI排版參考 多多洛(goo752000) 授權舊素材使用
委外繪師:TMM、PJ、吉桑
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