本文是向想設計劇本的新引導說明一些相關概念,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
相信在加入公會後一段時間並了解其運作後,大部分玩家對劇本都有嘗試的興趣,應該會想玩看看別人寫的劇本,當然,也不乏有人想直接嘗試當引導,以下就由會長稍微講解一下。
再次說明一次,什麼是「劇本」?
所謂劇本就是玩家組團共同應付劇情中的難關,內容當然是各種都有,既然是組團,角色間的配合當然攸關了成功與否,不過要小心注意的是,在此要將角色的個性維持好,如果以玩家的立場知道某個難題的答案,但是還要顧及角色知道的可能性。
劇本不是隨時都有的,基本上,通常會先有【預告】串讓玩家知道大概何時會開劇本,其中開的第一串【公告】串通常會決定參與者和隊長的人選(這時候要趕快搶著報名才行),集結成隊伍後將移至【劇本】串中進行遊玩,這時候通常會開一串【劇本後方】串,這是給其他沒參與的人來討論劇情使用,原則上不是給參賽者用的,玩家若有判定上的問題,可以在劇本本串中以()的南方發言詢問引導者。
引導者通常就是寫劇本的人,會負責帶領玩家進入他所設計的劇情中冒險,大部分的判定都是由引導者決定,因此玩家一定要服從引導者的判定,如果覺得這個引導者的判定與你的認知相差過大,也請不要動怒,人們總是會有觀念上的差異,那麼下次你就不要進入這名引導者的劇本即可,去找與自己比較合得來的引導遊玩會比較愉快。
公會劇本制度
【官方劇本】:投信給
黑龍‧拉雅克,經過審核許可後會安排時間,方可進行。
(存活玩家有完成的額外獎勵)【劇本不可重複使用】 【民間劇本】:一般玩家沒經過申請,自行開的任務。(
有經驗,無額外獎勵)【劇本不可重複使用】
(以上二種劇本只有在實際任務回文數 > 任務人數(包括GM)乘50,才會發獎勵。例:GM帶四人的任務內容回文數需高於 5乘50 = 250,死亡人數亦算在內)【玩家8人以上請開練習劇本】
【練習劇本】:想練習帶團或是測試用的劇本。(無經驗和獎勵,不限制次數)【劇本可重複使用】
此外,官方+民間劇本在公會中一天最多開三場,請玩家用心準備每次名額,所以建議一人一天最多參與一次,將機會留給其他的會員。
劇本能力評估觀念
劇本中角色的設定,能力和強弱是用來參考的,就連當下的描述也不例外,以下舉例:
一名等級10的玩家以重劍士角色參加劇本,遇到一隻等級20的盜賊。
遇到強敵,Lv10的重劍士舉起重劍使出了絕技──音速斬。
玩家描述:穿著全身鎧甲的重劍士以巨大的劍揮出強大的斬擊,而這擊的速度就跟音速一樣快。
引導評估狀況:重劍士越級挑戰,在沒人支援的情況下還想靠描述來給靈活的盜賊正面痛擊,顯然不可能。
引導描述:重劍士施展「音速斬」,以極快的速度砍向盜賊,盜賊一低頭,險險的避過了這擊。
以上,就算引導認為「音速」這個描述並不合理,但無需在意,每個人的認知不同,用的描述方式也不同,只要自己心理有個底即可,該打臉的時候就不要猶豫,這樣玩家日後才會慢慢修正自己的角色,使得角色更真實完美。
當然玩家也是,不要一被引導打臉就有反抗情緒產生,引導會這樣判定一定有他的原因和考量,與其去質疑別人,不如先想想自己的行動模式有沒有不合理的地方,這樣往後的冒險將會減少無謂的動作。
當然,遇到擺明想體驗威能快感的引導例外,不過一般來說這種狀況不多。
劇本的評估參考標準
基本上玩家之間能力的落差不致於過大,以公會等級為參考值,以下為例。
Lv01~Lv19:初階冒險者,可以理解為新手傭兵,擁有一定的戰鬥力,但是經驗稍顯不足。
Lv20~Lv39:中階冒險者,可以理解為擁有一定經驗的傭兵,戰力與經驗都略勝初階冒險者。
Lv40~Lv59:高階冒險者,可以理解為擁有豐富冒險經驗的傭兵,不管在哪個職業都是相當強力的人。
Lv60~Lv79:頂階冒險者,擁有無數的冒險經驗,在大陸上闖出顯赫名聲的傭兵,擁有相當名氣,能力在大陸各種族間排得上榜的人。
所以,Lv01與Lv19基本上差異不是很大,若有新人想參與劇本,也不會造成強弱差異過大的現象。
好的引導心態
基本的心態很重要,當引導雖然能判定很多事,但是絕對不能把自己當神看,隨自己心情來決定玩家的死活。當一個引導,其實就是在試圖模擬劇本中的真實世界,試圖將其中的變化以合理的方式描述出來。
再來也是基本的尊重問題,雖然引導能判定,但是因此就看不起玩家,動不動就說要殺掉玩家的角色是非常不禮貌的行為,只有在一切合理的時候角色的死亡才比較能讓玩家接受。比如說,當沒有任何提示指出二個房間中哪間有危險,哪間安全時,就不該讓玩家一進入其中一間當場死亡,「因為選擇錯誤」而死玩家也許能接受,但是前提是之前要有任何現象指出玩家做這一選擇是多愚昧的舉動,而不是依引導的心情來決定玩家生死。
留意玩家動作
而身為一名優秀的引導,一定要留意玩家的動作,魔法師用了多少發魔法,那個重騎士穿著一身鎧甲狂奔了多久,這個魔劍士竟然發了範圍魔法。這些都是該留意的地方。
但是引導這麼忙,很難全都顧及到,這時就要抓重點下手了。
何謂重點?假設有四名玩家參與,都是初階冒險者,一名魔法師、一名弓箭手、一名戰士、一名天使。
看到重點了嗎?如果還看不到,別急,我說得更詳細點。
假設有四名玩家參與,都是初階冒險者,一名智力強大的魔法師、一名以敏捷著名的弓箭手、一名力量強大的戰士、一名全能力都爆高的天使。
這下總看得到了吧?
沒錯,就是全能力都設定很高很平均的天使,當玩家級別相同時,不管角色的設定文寫得如何威,就是同級別的,也就是說,這名天使的智力沒魔法師高、敏捷沒弓箭手高、力量沒戰士大。
如果引導發現他跟魔法師一樣到處丟魔法,那很顯然的,第一個要先提醒他魔力快沒了,甚至用完,精神感到一陣虛弱,再來才是注意魔法師的魔力使用情形。
如果這個天使與戰士一同揮劍殺敵,他所發揮出來的力量比較弱,也許戰士一劍連鎧甲一同斬開,他卻只能留下一道很深的刮痕,不管他技能描述得比戰士還威幾百倍,近戰的總合能力不會比較強,只能以角色的智慧與動作來設法補正。
所以下次有某某神、某某魔王、某某天使加入時別愁眉苦臉的,要感謝他們來幫忙做出頭鳥這一神聖的任務。(笑)
適當的提醒(俗稱打臉)
既然我們留意了角色的體力、魔力、力量大小那些,那就要在適當的時候給予「提醒」。在魔法師發狂亂砸魔法的時候給他一個「提醒」,告訴他魔力已經用盡,此時非常虛弱。這種行為一般稱之為「打臉」,許多人怕這樣會傷及玩家間的和睦,不過我要在此導正一下觀念。
適當的給予提醒才能使一個劇本更有真實感與挑戰性,還能協助玩家思考用更細膩的描述來取代絕招連發、能讓玩家知道團結合作的重要性。
在一個體力用之不盡、魔力用之不竭的劇本中,玩家想跑就跑,見敵就殺是很正常的事。但是如果魔法師狂丟一陣魔法被宣告魔力用盡,這時他就會了解到同伴的可貴。如果一名天使獨自在陣前絕招連發卻造成不了太大的傷害,反而被魔王打了一巴掌,我想就算他再高傲,到時也會了解團結的重要性。(笑)
但是打臉提醒是有限度的,重點在於心態,引導必須將戰場視為一種現實,並且不將自身投入頭目的角色,如果一個引導只是想體驗看看頭目那又帥又強,還能大殺四方的威能,以此去帶團,結果就會變成玩家絞盡腦汁發動的各種攻擊都被輕易化解,這種無理又持續的打臉一定會引發玩家的反感,所以不宜將自身套入到某一角色身上,應以看待一個真實世界運作的超然觀點來判斷。
因此,請適當的給予提醒,讓玩家的感受更真實。另外,心態要正確,魔王也許很威很帥,但不要把自己代入。
真實呈現
在劇本中,應該擬真,避免掉一般遊戲迫不得已的觀念想法,比如一般形容為單體的火球魔法,是不是就真的是單體的呢?當然不盡然,只要角色與敵人的距離夠近,就有可能傷到自己人,沒錯,就是所謂的TK。
既然連顆小火球都有這種危險性了,那些範圍魔法和強大華麗的範圍絕技就更是如此了,動不動就用這種耗魔浪費體力的招式可不是冒險的好選項。
Q:假使有玩家描述以角色為同心圓放射出環狀的火海,並且火焰還巧妙的閃過自己人,這該如何判定呢?
A:之前說過,連玩家當下的描述也是僅供參考,角色也許想這麼做,但有沒有能力做到,就要請引導自行判斷了。
如果玩家的無腦絕招都變成了嚴重的TK,相信玩家一定會試著更仔細的描述,更小心的使用力量,而不是見怪就開大招,那玩起來就沒什麼意思了。
公會Wiki中亦有許多引導的教學文章,若有真興趣,不妨也看一看其餘玩家的經驗總結。