◇人物背景資料◇
【名稱】:熊羆(三毛別之熊)
【稱號】:熊襲、三毛別的暴主
【職階】:Berserker
【性別】:雄
【身高】:2.7M
【體重】:340kg
【陣營】:野生(混亂)+狂
【出處】:東洋+傳說
【個性】:狂暴的熊,沒有同類的溫和性格
【外觀】:如圖,不過色毛如僧人所穿之袈裟。
【背景】:
作為後肢可以如同人兩肢站立的生物,熊自古以來經常受到擬人化影響,在畫冊等故事中經常作爲人物登場。
在全世界範圍內,小熊作爲與人類不同的神或者有智慧的存在和富饒的象徵一直被視爲信仰的對象。
柏林或伯爾尼等地名也經常被使用。其力量和凡爾賽克等野獸和狂戰士的傳說也有很大的關聯。
而日本等受到中華文化影響深刻的圈係,傳說居住深山中足夠久遠的<老熊>會變成"鬼熊",所以與以祭祀和崇拜。鬼熊,或稱熊羆,也經常在古代故事或圖畫書等中登場。
而這次以熊羆之身受到召喚的,是來自未來會造成慌恐的鬼熊之一。
◇人物素質◇
【筋力】:A(天性)
【敏捷】:A(狂化)
【耐力】:A(天性)
【魔力】:E
【幸運】:D
【BP】:500/500
【MP】:130/130
【WP】:0/110
◇職階優勢◇
★荒御魂(バーサーカー,Berserker)
狂之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
持有與階職能力【狂化】同等的精神抗性。
C級以下狂化素質自選上升1階,B~A上升共2階,Ex上升共3階。
擁有專用行動指令【暴走】。
◇職階能力◇
【名稱】:熊【狂化】
【等階】:E
【效果】:敏捷提升一階。武裝化MP消耗上升10。
【名稱】:熊【野性大發】
【等階】:C
【效果】:無法說人話,無法正常交流。在非武裝化的型態下仍能使用技。
【名稱】:熊【雪中的末路】
【等階】:A
【效果】:被144人以上圍攻時避矢無效。
◇固有能力◇
【名稱】:熊【初始的熊】
【等階】:E-
【冷卻】:無
【類型】:被動
【距離】:自身
【效果】:身體數據變更為前雙足、後雙足、頭和胸,同時所有技能名稱都會變成熊,開示時仍然要將括號中的名稱發放出去,沒錯這只是大喜利技能而已。
【原理】:Berserker本來就是熊,你能期望牠有人類的軀幹和技能嘛?
【說明】:傳說中的Berserker是食人之熊,正因為是熊(くま)所以才是熊本熊(くまモン),笑啊。
【名稱】:熊【野獸預感】
【等階】:C+
【冷卻】:無
【類型】:被動
【距離】:自身
【效果】:1.有利自身的機率判定上升15%,不利於自己的機率判定下降20%。
【原理】:第六感、或者說類似的,感知周遭森羅萬象動靜的直覺。
【說明】:生活在深山之中的野獸之主所持有的技能,傳說中因此躲避無數次獵人的攻擊。
【名稱】:熊【天性之魔】
【等階】:A
【冷卻】:無
【類型】:被動
【距離】:自身
【效果】:耐久上升一階、筋力上升兩階。
【原理】:並非由英雄或神墮落而成,而是天生的怪物具備的技能。
【說明】:作為怨靈信仰而被崇拜為山林神格化的結果而誕生的妖魔,做為天生的怪物受到信仰。
【名稱】:熊【避矢的加護(熊)】
【等階】:A+++
【冷卻】:無
【類型】:被動
【距離】:自身
【效果】:1.針對Berserker的遠程(包含光炮、寶具、魔術)傷害降低16階,若因此降至0則完全無效化該攻擊。
【原理】:藉由信仰產生的高強度遠程守護作為山林之主的Berserker,除非來自死角的攻擊不然都能輕鬆擋下。
【說明】:傳說中被熊羆注意到的獵人之矢都無法精準命中,唯有動起腦筋的獵人從暗處偷襲方能得手。
【名稱】:熊【熊襲】
【等階】:A
【冷卻】:無
【類型】:被動
【距離】:自身
【效果】:
1.【經營(五小時)】與【暴走(三小時~)】合併為【熊襲(八小時~)】。
2.得到【Wild Point(WP)】,上限值為【基礎60+自身耐力每階上升10,每有一個+號則額外提升10點WP】。WP可以代替魔力進行消耗。WP可以藉由【熊襲(八小時~)】進行恢復,數值=目標地圖已累積恐懼+每點曝光*10點,初始WP為0。
【熊襲(八小時~)】
Berserker專用私信行動,每地圖每日限定一串。
每8小時可選擇1張地圖進行掠食,若未遭遇敵對者則離開前破壞該地圖使民心下降30%,無民心的地圖則將該地圖破壞恢復至未被佔領狀態,未被佔領的地圖則下降雙方陣營對該地圖的偵查度至0%。
若行動途中遭遇敵對者則中止在該地圖的行動,直接對遭遇者全身造成(筋力)階傷害後離開至下一張圖,遭遇多人時平均分攤傷害。
此行動每次使用增加1點曝光度,同時破壞該地圖平民的日常生活,累積Berserker在該處的恐懼度,內容需要打在公會內部,但無須發布消耗時間,也無法對此串進行宣戰或發動技能,畢竟本質上還是私訊行動。
根據內容提升10%~20%恐懼,恐懼具有以下效果:
30%:Berserker在該地提升曝光度時轉變為相等的恐懼,1曝光=10%恐懼。
50%:Berserker戰鬥進場時所有平民會因被喚起恐懼而倒在原地無法行動,若該佔領陣營每回合無放棄戰鬥進行救治的話,戰鬥結束後民心降低等同現有恐懼%數值,最低減少10%。此恐懼效果為針對平民的精神干涉效果。
80%:封鎖地圖設施等民心優勢並將現有民心砍半,在此地的經營串效益減半。此時當民心重新回到100%時該地圖累積的恐懼清空。
100%:該地區佔領陣營民心歸零且變回未佔領狀態。當恐懼達到100%時效果即刻生效,同時每日開始時恐懼度下降50%,直至降到0%時才可重新佔領。
【原理】:作為怨靈信仰而被崇拜為山林神格化的結果而誕生的妖魔,對於人類等生物而言是體現自然殘酷以及弱肉強食的存在,無法對其使用常理的應對方法。
【說明】:於古代開始流傳,肆虐現今的暴虐自然之體現,擁有人心之恐懼信仰。
【固有能力配點總消耗】:180
◇寶具◇
【名稱】:熊【羆嵐】
【等階】:Ex
【消耗】:無消耗
【類型】:主動+概念+特攻寶具
【距離】:全地圖
【效果】:
0.該寶具只有在Berserker死時才會自動發動,不會因任何能力、寶具或行動影響施放或封印。【條件】
1.從Berserker死亡當日開始,直到本屆結束為止在全地圖降下暴風雪【持續時間】。暴風雪將使無技能強化的視覺範圍縮短至50M,50M以外的景象無法完整掌握。
2.除據點以外,每日可對各陣營任意發動一次【熊襲(八小時)】,對該串參與者和身處地圖造成行動效果影響,但該次熊襲無法累積恐懼值。
3.1效果持續期間每日自動產生1體與Berserker外觀相仿之黑影從者,素質同Berserker,其餘比照從者判定。每體黑影從者皆可使用一次【熊襲(八小時)】行動,但是行動處理完畢後立即消滅。
4.3所產生且尚未消滅的黑影從者可以參加遭遇戰、任意具有恐懼值的地圖戰鬥、死鬥及最終戰。
【原理】:來自野獸和山之魂的寒冷働哭,劇烈的自然災害之體現。
【說明】:
自古流傳的軼聞中提起,殺死熊的話會使天氣變的惡劣、天空將會變成漆黑的顏色。
而三毛別死後,曾颳起連續15日的暴風雪,造成極為惡劣的通路阻塞、食糧減少,而有人傳言在暴風雪之中看見三毛別徬徨働哭的身影。
【寶具配點總消耗】:150
◇技◇
【名稱】:撕咬
【等階】:C
【消耗】:1行動點
【距離】:10M
【效果】:對單體攻擊部位傷害加劇,以口部攻擊,成功時使目標BP-30。
【名稱】:山神遊行
【等階】:A
【消耗】:2行動點+30MP
【距離】:衝鋒距離,寬半徑30M
【效果】:衝鋒攻擊,自身衝鋒時羆嵐短暫的具現在自身周遭,範圍內所有人賦予一次【冰凍】,該回合結束後解除。 <冰凍>:A級物理異常狀態,承受第一次攻擊後解除,該次承受傷害時不造成流血但同時造成內外傷。