簡要
- 鬥技點數系統目前因系統人力問題無限期凍結中,因此目前鬥技場實際只有劇情用途。
- 雖點數系統凍結,但玩家角色擔任裁判依然可獲得金錢做為獎勵,不受系統凍結影響。
- 鬥技場比賽依操作者身份來分類(系統面分類):玩家與玩家對戰、玩家與系統對戰、玩家劇情對戰。
- 鬥技場比賽依人數與規則分類(遊戲面&系統面分類):單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、鬥獸、亂鬥,詳細內容見底下。
- 鬥技場禁止舉辦玩家角色之私人恩賜遊戲,鬥技場內的遊戲主辦者皆為鬥技場管理單位。玩家角色雖可在遊戲中提出賭注,但依舊不會是遊戲主辦者,故也無法得到遊戲主辦者獎勵。
- 鬥技場不鼓勵以死鬥為前提進行鬥技。且鬥技場裁判於鬥技場內,有責任使用「審判權限」強制暫停、無效化雙方參賽者的恩賜,避免參賽者重傷狀況,並判決輸贏。
鬥技場介紹
所謂的鬥技場,是由某些共同體在各地所建立的戰鬥區域。
這些共同體組成了聯盟,一同爲了各自的利益舉辦著各式各樣的比賽。
鬥技場基本上是以收取門票、週邊商店、廣告以及賭盤作為最主要的收入來源。
不只會自行培育角鬥士進行戰鬥,也時常會號召外來者來參與鬥技。
除了常駐的一般競技場外,尚有不定期舉辦的特殊競技場。
鬥技基本規定
- 鬥技場裁判於鬥技場內,有責任使用「審判權限」強制暫停、無效化雙方參賽者的恩賜,避免參賽者重傷狀況,並判決輸贏。
- 鬥技的參賽者在比賽過程中,無論發生任何狀況,只要是心理自願投降,即可直接判定輸贏。
- 鬥技場勝利條件為:戰勝對手(與達成勝利條件同理),只要裁判認定一方獲勝,即可結束鬥技。
- 鬥技場禁止舉辦玩家角色之私人恩賜遊戲,鬥技場內的遊戲主辦者皆為鬥技場管理單位。玩家角色雖可在遊戲中提出賭注,但依舊不會是遊戲主辦者,故也無法得到遊戲主辦者獎勵。
鬥技場對參賽者的獎勵
依據戰鬥點數(劇情:下注總金額)的多寡,選手能從鬥技場獲得一定的回饋,並能夠獲得參與特定恩賜遊戲與挑戰特殊NPC的挑戰權,甚至能夠獲得特殊的稱號。
2014/8/17新增:玩家可以藉由自行擔任裁判,於繳交兩次所判定的戰鬥串給裁判長(£新夜£)、裁判組幹部或WIKI組、DISCORD管理組以外幹部後,讓角色擔任裁判一職,賺取金錢,獲得的金錢數會比解取一般任務低,取而代之的是每週沒有解取上限。
鬥技點數系統目前因系統人力問題無限期凍結中,因此目前鬥技場只有劇情用途。
但玩家角色擔任裁判時依然能夠賺取賞金,不受系統凍結影響。
鬥技場比賽之分類
鬥技場舉辦了各種類型的比賽,而參賽者在比賽中的表現也會影響到別人下注在參賽者自身的的賭注。
單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、亂鬥、特殊對戰之間的不同點在於人數與規則的不同。
而玩家與玩家對戰、玩家與系統對戰、玩家劇情對戰之間的不同點則是操作者方面上的不同。
除了自身所累積的總戰鬥點數,各類型的比賽也會各自計算點數。
-單打 對戰-
|-小隊 對戰-|
-依照人數與規則分類----|- 鬥 獸 -|-遊戲內分類 | |-共同體對戰-|
| - 亂 鬥 -
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鬥技場比賽之分類-|
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| -玩家與玩家對戰- | | |
-依照操作者身份分類--|-玩家與系統對戰-|-系統上分類
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規則不限,兩名玩家彼此競爭戰鬥的比賽。
小隊對戰
主要依人數分成雙打、三對三、五對五對戰,賽制則有:共同戰鬥制、一對一戰鬥制、車輪戰制、搶旗制,參賽前請先確認好人數與賽制。
鬥獸
一名或是多名玩家角色共同對抗鬥技場所提供之投影生物的戰鬥方式,一率不給予人數配點。
當負責裁判之角色為玩家角色時,視為『玩家與玩家對戰』;若負責裁判之角色為並非玩家角色,且裁判玩家為裁判組成員時,視為『玩家與系統對戰』。
玩家角色可以自行挑選或是決定生物強度後再由系統決定對抗之生物,生物之強度與參賽角色數量會影響打倒BOSS的相對難度以及獲得的點數。
劇情內,鬥技場同時可提供實際生物與投影生物。
但投影生物可以依需求微調強度,因此不可套用在每周任務、祈恩任務等等,只能單純視為一場鬥技。
此外,只有白銀以上等級之鬥技場裁判才能使用Wiki生物列表中已通過之生物。(本條款暫停適用)
負責裁判之角色為並非玩家角色,且裁判玩家為裁判組成員者,能即時創作Wiki生物列表所沒有的生物供對戰使用。
亂鬥
規則不限,多名玩家以個人而非團體身份彼此競爭戰鬥的比賽。
共同體對戰
賽制同小隊對戰,參賽前請先確認好人數與賽制。
不同點在於裝備、道具、恩賜為共同體所共用,且必須在賽前登記共同體攜帶之裝備、道具與恩賜。
在比賽中玩家間取用共同體裝備、道具與恩賜也需進行對應之動作。
共同體對戰的重點在於:『如何在共用而有限的裝備、道具與額外恩賜欄位中,作出最適合共同體的組合。』
因此共用的裝備、道具與額外恩賜欄位必定比小隊對戰中每個人的裝備、道具與額外恩賜欄位總合還要來的少許多。
共同體對戰參賽者可以改變,未參賽任何共同體成員都視為候補參賽者。
而各共同體之戰鬥點數,雖然亦會重置,但總累計點數會記錄在共同體資料中,做為未來共同體升級的條件之一。(共同體升級系統尚未實裝。
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