CHAOS 增加生存力的方法有兩個,一個是體力另外一個是防禦力。對體力和防禦力的基本公式調查。
屬性 |
體力數值 |
體力恢復 |
力量屬性 |
250 |
0.5 |
敏捷屬性(近戰) |
200 |
0.4 |
敏捷屬性(遠距離) |
150 |
0.2 |
智慧屬性 |
100 |
0.1 |
*藍色女獵手 175/0.3,伯羅坎伯爵 200/0.3
每 1點智慧增加 25點體力和體力恢復 0.05,並且沒有百分比數值,只有絕對數值的情況下
體力恢復數值能容易地尋求,並且因為沒有百分比數值所以比較百分比數值/絕對數值,什麼樣的裝備是否有效率的計算的必要
基本體力恢復 (0.1~0.5) + 力量數值 * 0.05 + 裝備的恢復數值
<防禦力>
防禦是3,並且看右側上面有降低傷害 13%。這個 13%是現在的防禦力減少傷害。
如果受到 100點的物理攻擊減少 13%,受到 87點的傷害的意義。防禦 3對13%成公式嗎?
防禦力公式
100(1-1/1+(0.06*防禦力))%
0.06/(1*0.06*(防禦)
這個公式同樣複雜,因為實際傷害減少率如果滑鼠移過去的話,能看到。
英雄的基本防禦 -2。每 4點敏捷提升 1點防禦,並且裝備也具有絕對數值。
大約防禦 11物理傷害減少 40%和防禦 21物理傷害減少 55%和防禦 31物理傷害減少 65%和防禦 41 物理傷害減少變成 71%。
<魔法防禦力>
英雄對所有的技能有 20%減少率,如果對英雄造成 300點的傷害,英雄減少 20%傷害變成實際 240的傷害。
提升魔法防禦力大部分唯一的方法是魔法防禦鎧甲,穿戴時增加魔法防禦力 10%,實際來計算基本英雄從 100%和 20%減少 80% 再減少10%所以增加 8%。
有穿戴魔法防禦鎧甲的英雄有 28%減少魔法傷害,變成受到 216傷害。
http://chaos.gameabout.com/news/view.ga?id=85&news_id=235&ql=2