為了增加趣味性和刺激感,同時亦是為了模擬現實生活當中的不可預測性,本公會在設定上引入了骰子系統。
骰子系統使用教學
界面說明
骰子指令
基礎投擲(n xDy 投擲原因)
根據投擲原因、骰出n次、數量為x、骰面為y的骰子。若 n = 1,則可忽略。
例子:
- 1d100 投擲一顆骰面為100的骰子,結果將會是隨機一個 1 - 100 間的整數
- 2 1d50 投擲兩顆骰面為50的骰子,結果將會是隨機兩個 1 - 50 間的整數
進階投擲(n xDy <>=z 投擲原因)
根據投擲原因、骰出n次、數量為x、骰面為y的骰子,並另外計算其中有多少骰子大於小於等於z。若 n = 1,則可忽略。
例子:
- 1d100<90 投擲一顆骰面為100的骰子,並檢查結果是否少於90
- 2 1d100>=50 投擲兩顆骰面為100的骰子,並單獨檢查結果是否大於等於50
引入骰子系統的具體原因
引入骰子系統可以大致分為以下原因:
- 增加懸念:在角色執行行動使引入未知因素,這不確定性可以增加緊張感,讓玩家更為投入劇情。
- 創造意外情節:玩家可能會因為骰子的結果被迫適應出乎意料的場景,這有助於創造出更豐富多樣的故事。
- 平衡遊戲性:不同角色的能力可能存在差異。通過骰子系統,即使一名角色有著很高的能力值,也有可能因為運氣不佳而失敗,反之一名角色即便能力較低,也有機率在運氣的加持下有超常的表現,使得每個玩家都能有機會締造逆襲的可能。
- 增強互動:即便是有著隨機性的骰子,其基礎還是建基與角色與場景的互動。骰子的結果可以激發玩家間的互動和討論,進而深入思考角色的決策,為角色帶來更多的挑戰和成長機會。
- 模擬複雜情景:在某些情況下,角色可能會面臨多重因素的影響,而這些因素很難用單一的數值表示。通過骰子系統,則能更好地模擬這種複雜的場景,讓玩家能更好的代入角色的決策當中。