I 飾品屬性分類
36個屬性項目,依照功能分類,可以歸類以下幾種:
一、生成方塊類
二、增益效果類
三、保護膜類
四、回血類
五、免疫傷害類
六、能力值類
飾品屬性分類 |
數量 |
屬性項目 |
生成方塊類 |
2 |
生成方塊、生成特殊方塊 |
增益效果類 |
5 |
攻擊力上升、物防上升、魔防上升、 恢復量、移動速度 |
保護膜類 |
2 |
體力膜、攻擊力膜 |
回血類 |
4 |
恢復(攻擊力)、恢復(物防)、恢復(魔防)、恢復(體力) |
免疫傷害類 |
9 |
開場物免、暴擊物免、暈眩物免、 開場魔免、暴擊魔免、暈眩魔免、 開場真傷免、暴擊真傷免、暈眩真傷免 |
能力值類 |
14 |
攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、 物理防禦、魔法抵抗、物穿、魔穿、 減傷、體力、命中、迴避、 攻速、暴擊抵抗、吸血率 |
所有項目加總數量 |
36 |
|
I 飾品屬性品質(等級)
飾品的屬性有分品質(也就是等級),初始拿到都是最低等級的,需要經過"強化"來提升屬性品質,以繁中為例,由高到低,分別是 特級、高級、普通、粗糙、劣質。
完整的屬性資訊太長,遊戲中飾品的屬性"顯示"都是簡化用語,
再加上各語系版本的品質用詞,想知道的話,這裡整理個簡單對照表:
等級數值化 |
簡化用語 |
繁中品質 |
簡中品質 |
英文品質 |
4 |
最高級 |
特級 |
頂級 |
Premium |
3 |
高級 |
高級 |
高級 |
Superior |
2 |
中級 |
普通 |
中級 |
Intermediate |
1 |
低級 |
粗糙 |
低級 |
Inferior |
0 |
最低級 |
劣質 |
最低級 |
Bort |
※ 第一項是以數值化表示一個屬性品質,也就是一個屬性項目可以強化4等。
好,真的要進入飾品屬性的解說......
下方有寫到"不可重複",即表示該屬性條重複裝沒用。
一、生成方塊類
生成方塊 |
戰鬥開始、每3秒,生成自身方塊1個。不能重複。
|
生成特殊技能方塊 |
戰鬥開始、每3秒,生成自身特殊方塊1個。不能重複。
|
顧名思義,生成英雄自身的[方塊]和[特殊方塊]。
常見老問題:生成方塊類的不能重複適用,一名英雄一次只會個生成1個方塊+1個特殊方塊,裝兩個生成方塊,不會變成生成兩個方塊。
因此,如果你的三名英雄都有裝備的話,總共一次生成3顆方塊3顆特殊方塊,
在沒有領主加速產塊的關卡中(尤其是全力戰),就是極為重要的飾品屬性。
開場有特殊技能方塊,英雄開場即能施放SP,爆發傷害或施放保護技能;開場有方塊就不怕斷塊。
發動順序的關係,會影響生成方塊、特殊方塊的順序。講究的話,可以自己注意要怎麼裝。
(但也不是特別重要)
要強化到最高級,秒數才會最短。但開場就會送1個,就算秒數太久也能裝上來,多少有些用處。
詳細資訊:
● 戰鬥開始、每[20/15/10/5/3]秒,生成自身方塊1個。不能重複。
● 戰鬥開始、每[25/20/15/10/3]秒,生成自身特殊方塊1個。不能重複。
二、增益效果類
英雄XXX能力上升,簡單來說,此分類就是持續3秒的增益效果(每6秒一次),發動時如同一般BUFF,戰鬥中會顯示BUFF圖示在英雄頭像下方。因為是BUFF,可清可禁,同樣受到增幅效果影響。
攻擊力上升 |
戰鬥開始、每6秒,3秒間 自身攻擊力 增加100%。不能重複。 |
物防上升 |
戰鬥開始、每6秒,3秒間 自身防禦力 增加100%。不能重複 |
魔防上升 |
戰鬥開始、每6秒,3秒間 自身魔法抵抗力 增加100%。不能重複。 |
恢復量 |
戰鬥開始、每6秒,3秒間 自身恢復量 增加100%。不能重複。 |
移動速度 |
戰鬥開始,3秒間 自身移動速度 增加40%; 每6秒,3秒間 自身移動速度 增加100%。不能重複。 |
~以下簡述用途~
攻擊力上升:攻擊力buff,所有吃攻擊力的英雄,大多是吃攻擊的輸出角必備。
物防上升:吃物防的英雄,像 卞劍修、維多利亞、羅修波爾、蛇補、......。
魔防上升:吃魔防的英雄,像 龍骨、海姆、羅蘭、蕾玲、蛇補、......。
恢復量:此作用是該英雄受到的治癒量上升。關卡如果被降療很多(像全力戰、試煉),這個屬性就會小有作用。
移動速度:就是走路比較快。特別在於開場效果跟後面每秒發動的倍率是不同的。(開場可以讓英雄跑到比較前方)
詳細資訊:
● 戰鬥開始、每[10/10/10/6/6]秒,3秒間自身攻擊力增加[10/20/20/40/100]%。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/10/6/6]秒,3秒間自身防禦力增加[10/20/20/40/100]%。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/10/6/6]秒,3秒間自身魔法抵抗力增加[ 10/20/20/40/100]%。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/10/10/6]秒,3秒間自身恢復量增加[10/30/50/70/100]%。不能重複。
● 戰鬥開始,3秒間 自身移動速度 增加[ 10/15/20/25/40 ]%;每[10/10/10/10/6]秒,3秒間 自身移動速度 增加[10/10/10/10/100]%。不能重複。
三、保護膜類
保護膜就是常見的防護盾,也是一種buff,可清可禁。
護盾的作用是擋傷害,發動時頭上會有一條
白色護盾條。(特效也半透明黃色圓形開盾)
攻擊力膜 |
戰鬥開始、每5秒,對自身生成 攻擊力600% 的保護膜。不能重複。 |
體力膜 |
戰鬥開始、每5秒,對自身生成 最大體力20% 的保護膜。不能重複。 |
飾品的保護膜,不管任何等級,都是固定每5秒發動,因此不升級也會有個小小膜,
升級是影響保護膜量的倍率,保護膜計算是算當下英雄的數值,因此會受其他buff所影響。
例如,飾品有攻擊膜+攻擊力上升100%,保護膜直接多100%,變2倍厚。
( 假設英雄攻擊力5000,乘600%,原保護膜是3萬,搭上攻擊力100%,保護膜就是6萬。)
如果講究飾品順序的話,攻擊力上升需先發動,攻擊力膜要挑在後發動位置。
※ 護盾(保護膜)的常見問題:
1. 只要是不同種護盾,都可同時存在,視為身上有多種護盾。
2. 護盾消耗是依照護盾發動的順序 。
3. 護盾在被打破前,再次發動是恢復護盾量10%,並非再生成一個新護盾。
使用上可以直接當"疊加",但是各護盾是獨立計算,對上述2、3的規則有概念就好。
詳細資訊:
● 戰鬥開始、每5秒,對自身生成攻擊力[100/200/300/400/600]%的保護膜。不能重複。
● 戰鬥開始、每5秒,對自身生成最大體力[3/5/7/10/20 ]%的保護膜。不能重複。
四、 回血類
強化到最高級的回血類飾品,會從恢復自身個人變成恢復全體我軍,且恢復量計算也是算當下英雄的數值,因此會受其他buff所影響。
恢復(體力) |
戰鬥開始、每5秒,恢復與自身最大體力50%等值的我方體力。 不能重複。 |
恢復(攻擊力) |
戰鬥開始、每5秒,恢復與自身攻擊力500%等值的我方體力。 不能重複。 |
恢復(物防) |
戰鬥開始、每5秒,恢復與自身防禦力500%等值的我方體力。 不能重複。 |
恢復(魔防) |
戰鬥開始、每5秒,恢復與自身抵抗力500%等值的我方體力。 不能重複。 |
使用上就是個無情補血機,依照英雄能力哪個回血多,來決定要裝哪一種回血,
如果想裝多個或全裝也不是不行,看起來很好玩(?)
(上圖示範的海盜,身上有裝最低級 體力回血、攻擊回血、防禦回血,所以身上有3個回血量)
因為也會受到(攻擊力/物防/魔防/恢復量)上升影響,講究順序的話,回血詞條也要挑在後發動位置。
◆ 回血類升級大致是這樣:
強化第1級 提高恢復倍率(100→200 / 10→20)
強化第2級 降低秒數,從10秒變5秒
強化第3級 提高恢復倍率(200→500 / 20→25)
強化第4級 恢復變全體。此外,體力的再提高倍率(25→50)
詳細資訊:
● 戰鬥開始、每[10/10/5/5/5]秒,恢復與自身最大體力[10/20/20/25/50]%等值的[自身/自身/自身/自身/我方]體力。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/5/5/5]秒,恢復與自身攻擊力[100/200/200/500/500]%等值的[自身/自身/自身/自身/我方]體力。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/5/5/5]秒,恢復與自身防禦力[100/200/200/500/500]%等值的[自身/自身/自身/自身/我方]體力。不能重複。
● 戰鬥開始、每[10/10/5/5/5]秒,恢復與自身抵抗力[100/200/200/500/500]%等值的[自身/自身/自身/自身/我方]體力。不能重複。
五、免疫傷害類
免疫傷害的效果發動時,會在英雄身上出現圓形黃色盾,無法被清除、禁止。
發動的方式有3種,開場免疫、暴擊後免疫、暈眩後免疫。
※ 遊戲內傷害有3種:物理傷害、魔法傷害、無屬性傷害。所以飾品屬性有9種免疫詞條。
後兩者是條件式發動,依冷卻時間,戰鬥中可重複發動。
免疫到傷害時,英雄身上跳出的傷害數字為0。
★ 開場免疫:戰鬥開始,直接開啟免疫效果。
★ 暴擊後免疫:英雄受到暴擊後,開啟免疫效果。(不會免疫當下的那個暴擊傷害)
★ 暈眩後免疫:英雄暈眩後,開啟免疫效果。
目前免疫類飾品較多是pvp玩家會培養。使用上大概"開場免疫"跟"暴擊免疫"比較實用,畢竟不是場場會遇到暈眩狀況。如果角色死亡又復活回到場上,開場免疫會發動。
※ 最高級時,開場是免疫5次;暴擊、暈眩是3次(冷卻時間5秒)
開場免疫
免疫物理傷害(普通) |
戰鬥開始時,免疫物理傷害5次。不可重複。 |
免疫魔法傷害(普通) |
戰鬥開始時,免疫魔法傷害5次。不可重複。 |
免疫無屬性傷害(普通) |
戰鬥開始時,免疫無屬性傷害5次。不可重複。 |
暴擊後免疫
免疫物理傷害(暴擊) |
受到暴擊時,可免疫3次物理傷害。 不可重複。(冷卻時間:5秒) |
免疫魔法傷害(暴擊) |
受到暴擊時,可免疫3次魔法傷害。 不可重複。(冷卻時間:5秒) |
免疫無屬性傷害(暴擊) |
受到暴擊時,可免疫3次無屬性傷害。 不可重複。(冷卻時間:5秒) |
暈眩後免疫
免疫物理傷害(昏厥) |
昏厥時,可免疫3次物理傷害。不可重複。(冷卻時間:5秒) |
免疫魔法傷害(昏厥) |
昏厥時,可免疫3次魔法傷害。不可重複。(冷卻時間:5秒) |
免疫無屬性傷害(昏厥) |
昏厥時,可免疫3次無屬性傷害。不可重複。(冷卻時間:5秒) |
詳細資訊:
● 戰鬥開始時,免疫物理傷害[1/2/3/4/5]次。不可重複。
● 戰鬥開始時,免疫魔法傷害[1/2/3/4/5]次。不可重複。
● 戰鬥開始時,免疫無屬性傷害[1/2/3/4/5]次。不可重複。
● 受到暴擊時,可免疫[1/1/2/2/3]次物理傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
● 受到暴擊時,可免疫[1/1/2/2/3]次魔法傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
● 受到暴擊時,可免疫[1/1/2/2/3]次無屬性傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
● 昏厥時,可免疫[1/1/2/2/3]次物理傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
● 昏厥時,可免疫[1/1/2/2/3]次魔法傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
● 昏厥時,可免疫[1/1/2/2/3]次無屬性傷傷害。不可重複。(冷卻時間:[40/35/30/25/5]秒)
六、能力值類
此類別就是單純的能力數值,裝備時直接加到英雄身上,可以重複適用。
(除了吸血率,其他數值在英雄能力值面板上可以看到)
因為培養飾品花費昂貴,純能力值跟其他效果比起來,CP值較低,屬於後期進階玩法時才會培養。
像幾乎大佬們都備有一個4條攻擊力的飾品(2400攻)。
(還有什麼4條迴避、4條暴率......)
詳細資訊:
攻擊力 |
英雄攻擊力 100/200/300/400/600 |
暴擊率 |
暴擊率 1%/2%/3%/4%/5% |
暴擊傷害 |
暴擊傷害 1%/3%/5%/7%/10% |
物理防禦 |
物防 100/150/200/250/400 |
魔法抵抗 |
魔防 100/150/200/250/400 |
物防穿透 |
物穿 100/150/200/250/400 |
魔防穿透 |
魔穿 100/150/200/250/400 |
傷害減少 |
傷害減少 1%/2%/3%/4%/5% |
體力 |
體力 3000/6000/9000/12000/16000 |
攻擊速度 |
攻速 1%/2%/3%/4%/5% |
吸血率 |
吸血 1%/2%/3%/4%/5% |
迴避 |
迴避 1/3/5/7/9 |
命中 |
命中 1/3/5/7/9 |
暴擊抵抗 |
暴擊抵抗 1/3/5/7/10 |