凍結此條目
前言:
雖然這個世界陷入了困頓之中,但是在這樣的環境下更能體現人性,是善是惡,或正或邪,這些人的想法將會影響整個群體的宿命,當資源不平均的分配下將會誘發各式各樣的問題,連帶地發生意想不到的事態。
陣營平衡器:善,中立,惡,失衡率30%
運作方式:
一開始在創建角色的時候便會要求玩家就自己的腳色性格給予,善,惡,中立,三種立場一旦選定就不再更換,帶有陣營的角色在進行創作時不只會提升資源數,還會提供他所屬陣營的資源比數。
角色蒐集資源的同時將統計此資源是由哪一個陣營提供的,當善惡陣營之間的資源出現超越30%的落差時,決定觸發事件的性質,而中立陣營可以隨意將資源贈與善惡陣營的計數器中。
失衡率計算舉例:
善陣營資源數15 善陣營資源數15
惡陣營資源數5 惡陣營資源數45
達失衡率,善陣營勝出 達失衡率,惡陣營勝出