開局者的身分沒有限定
可能是地球人因為死亡或不知名原因穿越到作品世界成為原作的某個角色或單純穿越
也可能是什麼大仙尊、廢后死亡重生回年輕時、學生時代之類
像這樣穿越或重生,並且被隨身系統綁定
這便是開局者
創造角色時以下面的表格為主:
角色形象圖片:圖畫創作,紙娃娃或角色外型原型的動漫圖片。
角色名稱:
國籍:
性別:
年齡:
外觀形容:
個性與喜惡:角色個性跟興趣喜好厭惡的事。
生平經歷:角色穿越或重生之前,角色的經歷
專精項目:角色穿越或重生之前所會的,並可能帶到穿越或重生後
天賦能力數值:體質 力量 精神 速度 魅力 幸運
因為身體被系統數據紀錄,因此開局者起始狀態會因為他的生平決定天賦配點高低,但即使你是12歲的小孩還是30歲的壯年,起始數值都是從160點來分配。
配點單位為5,起始不能有0數值,起始單數值上限50。
體質:影響身體與體質相關等天賦,體質越高跟身體有關的天賦越高,以及某些武學鬥技等等學習的天賦,肉體改造類等等天賦。
力量:影響力量武力側的成長學習天賦,武學等等學習的天賦,越高天賦越高。
精神:影響魔法異能側的成長學習天賦,某些武學學習的天賦,越高天份越高。
速度:影響敏捷的天賦,速度相關技巧等等的成長學習天賦。
魅力:擁有天生的莫名特質,也影響角色對你的感覺,魅力高容易讓角色親近或帶來危險,可能引發特殊事件,魅力不高嘴再甜人再正都很難輕易讓角色喜愛或親近,召喚類技能會很重視此數值。
(魅力高的不一定外貌高,但天生外貌高的一定有一些魅力,所以天生外貌設定高的魅力不能低於20)
幸運:對於開局者最沒用也可能是最強的數值?
(高運氣需有角卡人設上生平的體現,生平不高運的會有運氣限制)
已學會能力:從系統換得的能力或技能、血統等,創角時空白
已擁有物品:已擁有的物品類道具等,創角時空白
擁有系統點數:創角時空白
主世界:第一個穿越或重生的世界,也是開局者主要發展的世界
能自由回去待跟發展的世界
突破第二層級後能進初界城跟主世界
然後沒有強制時間進下一場
但進下一場後,每個世界到達第二層級存在(魂穿的話),就能回初界城跟主世界
其他世界的能耐所得大多能帶回主世界跟初界城
而要開啟下次穿越 自身在要再達下一層級存在
也就是開第二世界後 要升上第三層級存在才能開第三世界
以此類推到升上第八層級存在
角色路線:(請從『穿越』、『重生』則一)
喜歡的作品:這邊為創角玩家自己所喜歡的作品,新手寶物有高機率取得此作品的事物,留白則完全隨機
希望的新手寶審核:
如果你是要自己設主角角卡取得的新手寶物給營運審核,那麼上面『喜歡的作品』就能跳過
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超過一定程度的新手寶會打槍,新手寶會看運氣天賦數值