角色難度設定
在玩家創建角色時,會有個角色難度選項,選項分有初級(Softcore)
中級(Mediumcore)和上級(Hardcore)三種分類。在玩家選定後,這
難度設定就會一直跟隨著這隻角色。
初級(Softcore Mode)
初級為較普遍的難度。當玩家在遊戲中死亡時,角色會掉落50%身上
所攜帶的金錢(專家模式為75%),並且立即回到重生地點。死亡懲罰
是所有難度中最低的。
中級(Mediumcore Mode)
在中級難度中,角色死亡後會掉落身上全部的物品,不管裝備金錢或
彈藥。而角色回到重生點後,身上的物品會回到剛創建角色狀態一樣
,附有銅短劍、銅礦鋤和銅斧各一把。多人連線中,其他玩家可以撿
取死亡玩家掉落的物品
上級(Hardcore Mode)
在上級難度中,角色只要一死亡後,除了身上物品全部掉落外,該角
色也永遠無法重生。角色死亡後會變成一隻鬼魂,鬼魂可以自由移動
穿梭整個地圖,但是也無法和整個環境有任何互動。在多人連線中,
其它玩家可以拾取死亡玩家的掉落物品,但是無法看到死亡後的鬼魂
。當玩家離開地圖後,上級難度死亡的角色會自動被系統刪除,不過
存放於地圖寶箱或納物用具的物品則不會消失,是跟著地圖檔案而跑
,但是小豬撲滿和保險箱的物品會消失,這兩者的納物空間是隨著角
色一起的。
地圖難度設定當玩家創建新地圖時會有兩個地圖難度可選,普通模式(Normal Mode)
和專家模式(Expert Mode),專家模式的難度比普通難上許多,但獎勵
品也要來的好上許多。地圖難度除了普通和專家外,還有一種為遊戲進
程難度,分為一般模式(Pre-Hardmode)和困難模式(Hardmode),簡單
來說就是遊戲的前期和後期。很多新玩家最容易搞混這些難度上的區分。
遊戲進程
整個遊戲進程以一般模式(前期)和困難模式(後期)作為兩階段的區分。一
般模式中的敵人都很比較容易對抗,通常對玩家不會有太大的難度挑戰。
但在玩家擊殺Boss肉牆(Wall of Flesh)後,整個地圖會轉化成困難模式
也就是後期階段,此時的敵人會變得更加強大和多樣性,對剛進入困難
模式的玩家在裝備會比較難以應付當前的敵怪。除了怪物難度上的提升
外,地圖會多出個聖靈生態,而腐敗和血色對世界的侵襲度也會變的加
劇起來。
普通模式(Normal mode)
普通模式也就是遊戲最基本的狀態。基本上新玩家最容易和遊戲進程中
的一般模式和角色的初中級分類給搞混掉。
專家模式(Expert Mode)
專家模式是普通模式的進階版,是1.3版後加入的遊戲模式,當然也有分
有"前期和後期"的進程區分。專家模式的地圖,整個難度會很大幅的提升
,怪物的智能和行動也變的更為多樣,許多老玩家在重新遊玩專家模式時
也常有被怪物虐的情況發生。專家雖然難度提升了許多,但獎勵品也會比
普通模式要來的豐厚,而且每隻Boss都會掉落專家模式專屬的寶物袋。
專家模式在遊戲上的改變大概有以下幾個要點
一般敵人:
▪敵人的血量和傷害都提升兩倍,並多了10%的擊退抗性。而初期較弱小的敵人
例如史萊姆之類的,在進入困難模式後,會因玩家本身的強化也隨著強化了起
來。而多人連線中也會隨加入的人數隨之提升。
▪敵人和Boss在智能系統會更加聰明,並多了些不一樣的攻擊和能力。
▪敵人會有小機率在城鎮中生出,即便旁邊有多名NPC和鋪設好的牆面。
▪當攻擊一名敵人過久時,會有機率在附近生出同類怪物來加入作戰。
▪某些種類敵人對玩家造成傷害時,會附帶上一些減益效果。
▪敵人的防禦減傷從普通的50%提升為75%。
▪敵人會撿拾地上掉落的金錢,即便是敵怪掉落的。通常死亡後回收金錢數會減少
都是因為敵人撿取後逃走。
▪很多敵人多了些特殊攻擊能力
蝙蝠:對玩家攻擊時會附帶血性嘶咬(Feral Bite)的簡易效果。
殭屍:部分殭屍會攜帶長骨來作為武器,傷害和攻擊距離都會因而提高。
針刺史萊姆:這類史萊姆一次所散發出的針刺提升為6支。
骷髏怪:部分骷髏怪會投擲骷髏頭來攻擊玩家。
岩漿史萊姆:死亡後會流出岩漿來傷害玩家。
水母:多了個電擊的攻擊能力在移動時發動,在此狀態下的水母也變成無敵狀態。
黑寡婦:會噴出蛛網來黏住玩家,會使玩家變得無法移動。
▪史萊姆之雨在玩家沒達到啟動的基本條件時就有機率觸發,並機率增高為15%,
而且更容易生出綠和紫色史萊姆。
▪月界事件中天體塔柱的防護罩破壞前的小兵擊殺數從100提高為150隻
▪南瓜和寒霜之月每波小兵的進度分數變為2倍。
Boss:
▪每隻Boss都會掉落專屬的寶物袋,寶物都會有特殊的專屬寶物。
▪Boss在多人連線中會隨玩家的增加而提升血量。
▪大部分的Boss都多了些攻擊模式,變得更難擊中他們。
獎勵品:
▪敵人的掉落物增加尤其是重點掉落物品。
▪瓶罐類物品會掉落更多的物品。
▪釣魚任務給予的金錢獎勵變得更多。
▪製作團隊的物品不再對玩家造成傷害。
▪布簾給予玩家的增益加成變得更高。
玩家:
▪生命回復速率減為一半,當玩家沒有"飽食(Well Fed)"這個增益效果。
▪吸血效果大量減低。
▪防禦值加成計算從75%減為50%。
▪當在雪原區接觸到水時,會得到凍僵(Chilled)的減益效果造成玩家的移動速度減低。
▪大部分減益效果時效提升為兩倍之久。
NPC:
▪全部NPC造成的傷害提升為1.5倍。
▪旅商有50%的機率販售額外的物品。
死亡懲罰:
▪掉落的金錢從50%提高為70%。
▪敵人會撿取金錢,擊殺後可以取回。而敵怪也會因撿取的金幣種類而散發出不一樣光源。
▪重生時間在和Boss對戰期間增加為30秒之久。
▪一般重生時間增加為15秒之久。