通用設定
通用設定是在設計劇本時可以參考的世界觀設定,可能隨時追加。
任務
在城內,將不定時發放指定主題或行動的任務,可以是單獨開串獨自描述來完成的簡單任務,也可能是需要與他人對串的互動型,甚至可以是以任務為背景所組織的一次跑團。
渦
渦是種偶發性的,會出現在隨機地域的扭曲現象。經過幾次偵查,渦是由疑似聖杯分體牽動「處理掉發展過於偏倚的世界線」的修正力所引起的現象。藉由扭曲過去的歷史來影響到現在,同時若是放置不管,這樣的扭曲會漸漸擴大,並且影響到現時間點的世界。終有一天,世界之壁將無法維持穩定,化為虛無,導致「世界流放」。
想要修正渦,必須要躍入其中,穿越到渦扭曲根源的年代進行歷史修正。修正完成後,渦會在扭曲消失前將不屬於該年代的玩家吸回正確的時間點。
照理說,奪取了「OOO」用以鎮壓流放的世界是不會有這種情況的。引起渦對聖杯除了收集資源以外有甚麼益處,目前仍不可知。
以渦為背景的劇本需要設定在該年代中一件重要的歷史事實被影響,並且以此延伸劇本的背景。
所有的渦中都存在一個小型聖杯以及一個巨大的,從天外扎根入土的巨大樹根。而該聖杯由一個BOSS(大致上是敵方英靈)所持有。BOSS依靠聖杯扭曲歷史,可以是夾帶私願,也可以是照聖杯指示,通過參與扭曲歷史的過程來強化扭曲的狀態。
正常發展的歷史可以比喻為一個布條,歷史的扭曲將會使布條「扭轉」,從而使存在於布條外側的龐大魔力資源流入內側,並且影響世界之壁的安定性。
受聖杯指示的BOSS,目的通常為收集被錯誤的歷史所扭曲的「從外側流入的魔力」,最後用收集到的魔力來除掉樹根,消滅擴張渦的最大障礙。
也可以設計為其他理由而活動的黑幕。
潮
在外部游離的敵性生物中,偶而會出現高級敵性生物所率領的集團,這些集團會佔據一部分的地域,並且隨時間逐漸成長擴大。
潮的存在將會影響城鎮的發展度(干擾城外行動的安全性),甚至可能降低發展度。
若成長到足夠的規模,也有可能會直接對人類居住地發起進攻。
波
在固定的週期,敵性生物將會活性化,在沒有組織的情況下不約而同進攻城鎮。
其中也可能包含一至複數個高級敵性生物。
波的強度根據玩家日常外出掃蕩維持周邊安全性的頻度來變動。
蝕靈瘴氣
對靈體有強大干涉力的有害霧狀氣體。
廣泛分布於世界各地,由於從者一進入就會受到重度污染而無法作戰,因此有瘴氣覆蓋的地區至今仍難以探索。
只能確定這些瘴氣並非永久存在,某些紀錄上曾有瘴氣壟罩的地區如今已無瘴氣盤據。
但凡生存於這些地區的生物似乎是曾受到汙染的影響,無一例外皆有著凶暴的性情與極強的戰鬥天賦,這些影響似乎能夠被繁殖繼承,即使瘴氣退去後仍然影響著該區域的生物。
此外,偶有無主從者在瘴氣之中現界並且存活,推測是原先靈格不高的人物被作為從者召喚時,以瘴氣填補了其弱小空虛的靈基,使其得以在瘴氣環境中活動。但無一例外的都難以保有原先理智,只能像是亡魂一般在原地徘徊。