資產
開發者能夠通過獎勵、購買等方式獲得不同類別的資產。公司亦提供租賃的方式,但凡是租賃獲得的資產需要特別標示。開發者所能擁有的資產有以下類別:
開發者SKIN:用以對代行者進行干涉、影響的物件,部分類別可供複數開發者持有,部分具有唯一性。
持有位面:高級資產,可以提供開發者私人的位面碎片、位面產出道具、代行者的產出。可在公司內部的產品列表以員工優惠價購得、某些特別的獎品亦可能提供,或以特殊手段入手。
位面碎片:主位面最基本的交易流通貨幣,也是全公司內通行的基礎貨幣。同時在某些狀況下具有可使用性。
公司積分:高級資產。可以用來購買特殊權限的特殊貨幣,公司內部進行獎勵時才會少數給予,累積的上限額度為99。
專案編輯器:用來攻略位面的各種類工具,型號、效能都有所不同。
位面炸彈:能夠方便積累的資產之一,在進行專案攻略時最經常性使用的道具,大部分為消耗品,非消耗品的取得方式十分困難。
位面產出稀有道具:從位面中獲得的、蘊含有高度規則凝結的物品或狀態、現象。甚至於有些高等級的道具能夠達到位面炸彈的層級,因此相較於一般道具更為罕見。
位面產出一般道具:從位面中獲得的相對一般的規則體現物,只有在低級別、低攻略度、簡單規則層次的位面產生些微用處,是較沒什麼用的資產。但累積大量一次投放也有奇效。
代行者:在完成專案要求後可能收穫的一般資產,由於本身就具有規則衝突的狀況,每個代行者都是一個獨特的位面炸彈。根據不同的干涉,開發者對於成為資產的代行者也有著不同程度的掌控能力。而如何開發、培養代行者,每個資深的開發者都有自己的心得。按照資質和忠誠,代行者都有不同的價值。好的代行者可能可以匹敵一整個私有位面的產出,壞的代行者可能連一個普通的位面產出道具都不如。