力量跟近戰攻擊力關聯。
敏捷與速度、先手後手相關。
體質對特殊狀態、恢復力等相關。
精神與反拷問、專注(爆擊率)等關相關。
智慧與弱點發現(爆擊率增加)、道具創造等相關。
而運氣,就是運氣
體質是給力量與敏捷分配的總數
假設體質5
那力量與敏捷總和只能5
這樣,普通人體質是20
力量敏捷是各10
敏捷只能最多超過精神5點
精神是智慧的兩倍
體質乘10就是血量
精神×2等於一次最高強化
一個未受過教育的普通人的六圍與極限/範例
體質20(40)/320
力量10(20)/160
敏捷10(20)/160
精神40(80)/160
智慧20(40)/80
運氣由GM給予上下限,並擲骰
血量在同一事件內不復原,除非使用特殊道具。
特殊狀態視情況復原
護甲值屬於裝備附加防禦值,不會復原,受到破壞後需要重新獲取。
奘夾值屬於獨立血條,在裝甲遭受破壞前不會受傷,除非攻擊穿盾,當護盾仍然健在時,即使只剩下一,超出護盾值的攻擊傷害是不會傷害到血條的。
每五智慧可以學習一個知識相關技術
每一智慧可以學習一個知識相關技能
力量是普通進戰攻擊力上限
遠程攻擊只看技能基本攻擊力與武器強化