將Interaction的欄目第一個選項Interaction type更換為Direct And Event, 使用這個選項可以讓搖桿的控制與角色的動作事件產生連接,將XY axis speed(水平與垂直的軸向移動)分別設定為50與10來調整搖桿的靈敏度, 然後將Player(角色組件)拖曳到Joystick X to 的欄位,Influenced 更改為Rotate,Axis influenced 設置為Y,表示在搖桿左右移動時角色會以Y為軸心進行旋轉。Joystick Y to也是相同的做法,差別在於Influenced 設置為Translate Local的移動模式,選擇Z軸表示搖桿在上下作用時,角色會在Z軸(地面)進行移動。