◎職階技能
劍士(セイバー,Saber)
-劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
-擅有職階能力:對魔力B、劍術精通、騎乘、天生劍技。
☆對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆劍術精通
使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
☆騎乘
可騎乘座騎。但控制座騎時的攻擊及防禦動作之優先度下降一級。
☆天生劍技
設定Saber時,可獲得40點劍技點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Saber劍技的冷卻時間等同固有技能,無需詠唱,消耗方式為SP
槍兵(ランサー,Lancer)
-槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
-擅有職階能力:對魔力C、攔截攻擊、槍術精通、臨戰磨槍
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆攔截攻擊
目標高速接近自身時,可於中身距離用長兵器進行攔截攻擊,該次攻擊筋力上昇兩階(最高可到A++),且面對遠距離攻擊時能夠進行抵擋,第一次能完全防禦、第二次能擋下50%的攻擊、第三次能擋下30%的攻擊,一場中只能使用三次
☆槍術精通
使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
☆臨戰磨槍
設定Lancer時,可獲得30點槍技點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Lancer槍技的冷卻時間等同固有技能,無需詠唱,消耗方式為SP
弓兵(アーチャー,Archer)
-弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
-擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之技、千里眼
☆對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆獨立行動(偽)
單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。
☆弓兵之技
使用遠距離武器進行攻擊時,行動優先度上昇一級,且一場中能有一次狙擊動作不會被發現,但命中率只有50%
☆千里眼
可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。
騎兵(ライダー,Rider)
-騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber, Lancer, Archer)
-擅有職階能力:對魔力C、騎乘、騎術精通、衝鋒
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆騎乘
可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。
☆騎術精通
Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時E~A級無需詠唱,A+~A++需詠唱1回合、EX級需詠唱2回合
☆衝鋒
前行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果,傷害為自身筋力上升一階,一場遭遇戰限用一次,衝鋒後座騎必須休息一回合。
魔術師(キャスター,Caster)
-巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
-擅有職階能力:魔術概念、詠唱熟練、道具作成、陣地製作
☆ 魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Caster魔術的冷卻時間等同固有技能,詠唱時間等同同級寶具。
☆ 詠唱熟練
寶具、魔術詠唱咒文減少一段(一回合)。
☆ 道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。道具製作只能製作道具。道具製作的難度等同該屆同階道具的取得難度。最多設定三種道具。
☆ 陣地製作
︱
├陣地製作規則
︱ └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
︱ 陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
︱
├地圖陣地
︱ └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
︱ 並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
︱ 那麼可以啟動陣地的效果支援。
︱
└根據地陣地
└只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用
陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
*Caster的陣地反跟蹤效果因設定不同而有異,針對個別角色再設定。
暗殺者(アサシン,Assassin)
-刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
-擅有職階能力:氣息遮斷、隱步、情報刺探
☆氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
☆偷襲
必須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。
☆情報刺探
Assassin進行跟蹤並成功時,獲得的情報量為一般的兩倍。
狂戰士(バーサーカー,Berserker)
-狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
-擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、 壓制
☆暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。無法使用【魔力補充】、【御主放血】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】、【宣戰】
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。無法使用【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【場地偵察/情報收集】
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複
雜的思考。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
附註:如想消除狂化的副作用必須使用固有技能或寶具能力才行,固有技能只能消除B級的狂化,且同級無法消除同級的狂化,例如:固有B無法消除狂化B,必須要固有A才行
☆ 壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下),一場只能使用3次
筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。
耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。( 敏捷減半 )
敏捷判定為搶攻時進行,己方素質較高時將不引發額外反應回合,並視動作內容有機會打斷目標當時的動作。
魔力判定為被減益效果指定為目標時進行,己方素質較高時該減益效果無效。
幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。
大罪人(ツミビト,Sinner)
-罪之座英靈,雖然幸運固定E級但卻擁有著其他職階所比不上的特殊技能。
-和Berserker一樣所有總類的英靈接可擔任此職階,屬性固定為【渾沌】。
-擅有職階能力:原罪、騎乘、罪惡紀錄
☆原罪
被選為罪之座後會依據生前的紀錄來賦予以下七種能力之一,七選一
憤怒:近距離戰鬥時有30%機率破壞E~C級的寶具、武裝,且筋力固定上升一階,破壞即為寶具本體並無法破壞效果,沒有實體的寶具無法破壞,在自身受到重度傷害時可消耗20魔發動,發動後3回合內筋力上升2階,一場一次
暴食:殺人補魔時,殺一個人增加20魔,但通緝條件便為一串殺2人以上強制最少一名目擊者,殺5人以上強制最少2名目擊者,目擊者2名以上遭通緝,魔力補充時比例為1:2
忌妒:一場一次可消耗20魔指定一為場上的敵人讓自身的數值與對方交換,直到戰鬥結束,交換數值不包含魔力,且可封印對方的一項職階技能
貪婪:被敵人的魔體術或寶具攻擊到時能消耗同樣的魔力來吸收該寶具或魔體術的能力,且自身所受到的傷害會下降一階,吸收之後可獲得該寶具或魔體術的資料且永久使用該寶具的能力,不過等級會下降一階,且一次只能吸收一種能力如要吸收第二種能力就會失去上一個能力的使用權,一場限定使用一次
驕傲:當敵人的筋力、敏捷、耐力比自己高時可消耗20魔讓自己的素質上升道比對方高一階為止,持續3回合,不過必須該素質比敵人低時才可發動,一場可發動兩次
懶惰:自身耐力永久上升一階,在單獨進場時『實體化戰鬥模式』的消耗減半,且自身受到重度傷害的話可消耗20魔來發動,發動後不論敵我雙方只要在自身範圍半徑25m內,筋力、敏捷下降一階,且自己所受到的傷害時傷害都會自動下降一階,持續5回合,一場限定一次
色慾:自身不會受到任何B級含以下的精神系傷害(因為性慾太強),在和異性敵人在戰鬥時筋力、敏捷隨機上升一階,且敵人筋力、敏捷下降一階,和異性敵人戰鬥時優先度上升一階
☆騎乘
可騎乘座騎,但在騎乘中優先度下降一階
☆罪惡紀錄
由於罪之座是紀錄了所有罪惡的職階,因此罪之座的英靈可消耗自身20魔創造出一個自己的分身來進行情收和偵查,此分身在被其他組宣戰時會當場消滅故此宣戰無效,一天只可使用一次,戰鬥中可使用,但分身受到的傷害回反彈到本尊身上,且分身無法使用任何技能、寶具,且全數值E級,分身和本尊的六感是相連的
◎狂化戰鬥限制
A~A+級:無法進行一般的戰鬥或動作敘訴,只能簡略敘訴(例:B用手中的巨斧朝著A砍了過去),不能主動掩護自己的御主。
B級:能進行一般的戰鬥或動作敘訴,但不能主動掩護自己的御主。
E~C級:無限制
同上想消除副作用必須使用寶具或是固有技能