指令:貫穿
奧莉安娜向指定區域發射球體,造成路徑中敵人 60/90/120/150/180 (+0.5)魔法傷害。每次擊中一名敵人,傷害遞減 10% (最低遞減至 40%)。
使用招數後,球體會停留在目標地點。
消耗:50 魔力
冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3 秒
射程:815
此招熱鍵是Q,簡單來說就是讓球女頭上那顆球可以移到自己想要的位置,是除了E以外唯一一招可以將球球從身上移開的招式。
這招的優點在於這顆球可以在範圍內當作一個具備機動性的眼,在一等防GANK時是十分安全而好用的招式,對線時可利用此招進行吃兵/騷擾,但要注意此招有傷害遞減的設定,CD短與耗魔量少的特性讓球女可以更有效的操縱球球進行各種動作。
缺點則是在前期的CD稍長,一旦移動了球體,那麼接下來會有一小段不能用技能攻擊的空窗期,因為一般人會注意球體所在位置而避之,除非利用E或自行回收球體,否則球一丟出去便只能等待CD時間或對面走位失誤,是前期比較需要注意的部分。
球球本身可操縱的距離:
指令:失衡
奧莉安娜指揮球體釋放能量脈衝,對周遭敵人造成 70/115/160/205/250 (+0.7)魔法傷害。
能量脈衝隨後殘留能量 3 秒,緩速敵方單位 20/25/30/35/40% 並且強化友軍跑速 20/25/30/35/40% ,持續 2 秒。此效果隨著時間而消失。
消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷卻:9 秒
射程:255
此招熱鍵為W,是球女除了R以外最為主要的傷害招式,缺點是它所消耗的魔力偏高,球女透過QW連技可以擁有十分良好的傷害,但也因此受限於W的耗魔量,能否善用Q/W的高傷害及控制魔量是奧莉安娜比較需要注意的部分。
W另外提供了隊友追擊/撤退時的跑速,並相對的緩速敵方單位,雖然僅僅兩秒,但也足夠拉開一定程度的距離。
除了攻擊敵方以外,這招也是個不錯的洗兵技能,當然範圍並不像冰鳥的AOE這麼大,但也夠球女將一波小兵迅速清掉,惟魔力消耗是個必須注意的部分。
在使用時,可先將Q往左右兩邊丟出,以敵方英雄為基準,放置在他比較不會去注意或特別顯眼的位置,之後利用極短距離的Q位移加上W給予傷害,基本上在現階段的技能連段之中,已經不會有過去那種QW使用起來慢半拍的情況出現,這也相對的增加技能使用的成功機率。
至於談到Q和W的優先順序之部分,主點Q最主要的是利用Q本身極短的CD做騷擾等大量的動作;主點W則相對的將傷害優勢最大化,個人的觀點是以W為主的點法,騷擾雖然重要,但一旦失去了爆發性的傷害,那麼奧莉安娜的優勢也會因而被削弱(特別是Q的飛行速度下降,攻擊成功的機率也較低些),當然,W點法必須建立在玩家會控魔的情況之下,無故使用W只會造成奧莉安娜出現沒魔控球的窘境的!
指令:守護
被動: 球體讓被附著的英雄獲得 10/15/20/25/30 物理防禦與魔法防禦。
主動:奧莉安娜指揮球體飛行並且附著於友軍英雄身上,展開防護罩 4 秒,吸收 80/120/160/200/240 (+0.4)傷害。球體飛行途中所碰到之敵方英雄,會受到 75% 護盾值: 60/90/120/150/180 (+0.3)的傷害。
消耗:60 魔力
冷卻:9 秒
射程:1095
此招熱鍵為E,某方面來說算是球女的精華技能,這招的射程最廣,因此能有效支援的範圍也大,除了提供護盾以抵免傷害外,也會提供給被施放者物/魔防,使球女除了中路可走以外,也能當作下路輔助提供護盾、CC、控場。
在中路則一般做為兩種用途,一是被攻擊或意圖攻擊對面時施放護盾後跟對面換血;二是施放在前來GANK的英雄身上(一般是Jungler),並利用較接近目標的英雄施放各種招式(施放後未超出可操縱範圍時,球體即會待在該位英雄身上),而在球體被你所施放/召回時,經過的路徑會造成傷害,但如果是超出範圍外而球體自行回到身上就沒有這種效果,可用於吃兵或出奇不意的攻擊。
指令:守護可操縱的距離:
終極指令:脈衝
奧莉安娜指揮球體,在短暫延遲後發出衝擊波,對球體周遭敵人造成 150/225/300(+0.7) 魔法傷害,並且根據球體位置位移敵人一段距離。
消耗:100/125/150 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:410
熱鍵為R,這招使得球女具備一定能力的控場效果,也是主力傷害技之一,且根據敵人所在的位置會移到不同的位置上頭:
而這招可以有效阻斷敵人的行動,但比起一些控場技來說,它還多出了位移敵人的功能,而這招比起QR連技來說,利用E放到我方開戰角上頭進去開場後開R的成功機率會高上許多,相信看到這裡大家應該知道哪些角色會與球女這招有著良好的相性,例如墨菲特、加里歐這類同樣具備控場技能的英雄即是例子。
而利用E再行施放R,可以讓球女在會戰時保持在極遠的距離也能先提供AP傷害再行入場,是招不錯的技能連技。
魔法發條
奧莉安娜的自動攻擊造成額外的魔法傷害。對於相同目標的累積攻擊,可以增加額外魔法傷害。
這招被動雖然看似可有可無,但一旦球女本身AP越高,則奧莉安娜普攻一下的傷害越痛,讓你在後期就算招式都丟完了,也可以透過普攻達到一些傷害效果,至於前期則是以普攻與對面消血時的好用被動,也因為此招讓人把球女當作下路ADC來使用。
中路上六前技能點法:QWWEWR/QWEWWR,R>W>Q>E(主Q流則R>Q>W>E)
輔助上六前技能點法:QEEWER,R>E=W>Q(在輔助上頭就會分為侵略或保守的類型,點高E代表對面傷害較高需要護盾和物魔防,點W則相對打的侵略跟對面換血,視同伴的對線情況來做選擇)
三、天賦、符文、召喚師技能