在烏托邦,幾乎每個人都擁有自己的特殊能力,
沒有能力的人反而算是少數者。
這些能力有的是角色在原本的世界就有的,有些則是傳送過來後莫名得到的,
但無論如何,剛傳送過來的人總是不太能夠完美控制他的能力,
也有許多「與原先相比威力大減」的情況存在。
感覺上……
那份和自己能力的連結感,好像快要消失了。
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烏托邦的角色可以有一個能力,但起始只能是D級能力的範圍,
後續提升要依靠玩家在烏托邦內的活躍度跟額外的寫文、繪圖來提升。
以下介紹幾點:
1.什麼是能力系統?
2.能力系統會怎麼影響角色?
什麼是能力系統?
那麼,先讓我們講解一下,什麼是能力系統?
能力系統簡單來說,就是製作群們設計出來,用來替角色們的能力分階、設計限制、規劃進階方式等等的系統。與一般TRPG公會的能力不同的是,製作群們規劃了較為詳細的能力分級(D~S級),並且讓角色的能力會因應著玩家的努力而漸漸成長。
在烏托邦中,角色們大致分成了無能力者、特質系能力者、自然系能力者、和Buff系能力者。而除了種類的分階外,他們還依照擁有的能力強度分成了五級:S、A、B、C、D。其中的比例分布大致上是D : 25% C : 50% B : 15% A : 10%,而整個烏托邦也僅有數十人達到S能力者的標準(超能力者)。
超能力者有著一人單挑軍隊的能力,因此他們背後付出的努力可想而知。每個角色剛創出來的時候皆是D級能力者,要往上提升就要看玩家的造化了。
簡單介紹不同階層能力者能做到的事情:
D級能力者(元素系輕能力者):
可以憑空製造出火球,一次可以操控十個火球,可在二十公尺內控制火球。
火焰可以燒去大部分物質,除少數特殊物如龍鱗。
火焰遇上同等級的水屬性的能力者會被壓制。
S級能力者(元素系超能力者):
可以憑空製造出大量火球,熟練控制上百火焰,且火焰可操控範圍長達數百公尺。
火焰幾乎沒有不能燒爆的東西。不管碰上什麼都直接燒爆沒在思考。
遇上比自己低階的水屬能力者可無視屬性克制。
且對自身以外的火焰有抗性。
能力系統會怎麼影響角色
能力系統可以說是除了體質系統之外,影響角色最深的要素了。假如說體質是決定角色『能做什麼』和『不能做什麼』,那麼能力階級就是影響角色『能做到什麼程度』了。隨著能力階級提升,角色的各種基本技能會得到提升,基本攻擊威力也會有所提升。就像上面說的,一樣是小火球,D級能力者跟S級能力者施放出來的效果就會有很大的差異。
舉例來說,體質就像決定了『你能不能使用小火球』,而能力階級就像『你的小火球放出來會有多大威力』這樣的差異。
而不管你用的是大火球還是小火球,只要你一旦使用主動能力,就必須消耗魔法攻擊力,被動能力則不在此限。
當然,『我是S級能力者』說出來會很潮也是很重要的一點。
該如何實際運用能力?
角色的特殊能力決定之後,必須按照能力的原理來設計「技術」,技術也可稱為技能,值得一提的是,技術的數量並沒有上限,只要符合角色特殊能力的概念或原理,就可以衍伸出不同的技術。
要特別注意的是,技術會受到能力階級的限制,簡單的舉例來說,你大概知道該怎麼灌籃,但你卻跳的不夠高而無法做出灌籃的動作。
技術的格式範例如下:
名稱:生命感知
消耗/條件:被動,須保持正常清醒狀況,不可與生命探測同時使用。
效果:以自身為球心,約半徑50公尺的球型感應範圍。
設計完之後,將會連同角單一同審核。
能力階級標準參考
瑪因大陸上的原生居民平均能力約在C-B之間,而比大多數人更有天賦、努力的則可能上到A級。對於大多數人來說,B級已經能應付大部分的狀況,而A級更是在成熟掌握能力之後得以熟練使用絕大多數的技術。
這就像是學習一門非常艱深而困難的語言一樣,在D&C就像是在背單字、學習語法,在B級就像是還算熟但仍然需要思考,而A級則代表著完全的掌握,甚至可以使用這門語言的厘語、講諧音笑話等等。
因此在烏托邦中,A級是代表『熟練掌握』的分界點,代表已經有資格向規格外的『S級』挑戰。因此嚴格來說,烏托邦的階級劃分更像是DCB/A/S,DCB都還在磨練自我、掌握技術,而A是第一個分界點開始有了一定程度的力量,而S級則成為了規格外、不可思議的存在。