近期編輯:arthurtan ...看更多 |
速度 |
決定誰先攻 速度相同則以我方角色先攻 速度大於對手2”4”6”倍可在單回合進行2”4”6”次攻擊 攻擊次數以2的倍數為基準 速度大於對手5”10”15”倍可在單回合躲避1”2”3”次攻擊 躲避次數以5的倍數為基準 以此類推 速度大於對手,就有可能成功脫離戰鬥 ( 請在文章中表態 ) |
力量 |
攻擊對手時,力量減去對手防禦,再乘以攻擊次數減去躲避次數,等於對對手造成的傷害 (力量 – 防禦) * (攻擊次數 – 躲避次數) = 該回合傷害量 Ps:能自由選擇是否要攻擊 ( 請在創作文章中表態 ) |
防禦 |
|
精神 |
當對手的攻擊、自帶效果或場地等,附加會導致異常狀態的效果 角色精神大於對手精神、場地建議精神則異常狀態無法發動 角色精神小於對手精神、場地建議精神則使角色陷入異常狀態 戰鬥結束後異常狀態會保留,可至急救站消耗物資、銀幣解除異常 Ps:目前測試階段,戰鬥系統運算暫不開放角色施放狀態異常效果 但不會在創作文章中多做限制 |
體力 |
相當於血量 ( 同一事件、任務結束後便會自動恢復 ) |
幸運 |
影響物品掉落、取得機率 Ps:唯獨幸運,無法透過升級取得的自由點數分配來增加 |