戰鬥流程
戰鬥以"輪"為單位做循環,每個人物在每一輪中依順序輪流行動。
基本上戰鬥的流程如下:
1.每個參戰的人物一開始都是措手不及狀態,直到他的行動。
2.DM決定誰先發現敵人,如果不是所有人都同時發現敵人,那就會開始突襲輪,已發現敵人的人物會骰出先攻檢定(從高到低)決定行動順序。在突襲輪,沒發現敵人的人物不能行動。
3.結束突襲輪/沒有突襲輪,那所有人骰出先攻檢定之後便進入第一正常輪。
4.戰鬥參加者依照先攻檢定順序行動(從高到低)
5.所有人行動結束之後便進入下一輪,重覆步驟4和5直到戰鬥結束
戰鬥數值
攻擊檢定
進行攻擊時需先骰1d20再加上攻擊加值。結束總合大於或等於目標AC便擊中目標並造成傷害。許多調整值會影響攻擊檢定。例如:"專攻武器"(使特定武器攻擊檢定+1)、精制武器也有+1加值、"祝福術"(攻擊檢定+1士氣加值)、目標被震攝時有+2加值。
攻擊加值
近程攻擊加值=基本加值+力量調整值
遠程攻擊加值=基本加值+敏捷調整值+體型調值整+距離減值
體型調整值(計算在AC上):
超巨型-8、巨型-4、超大型-2、大型-1、中型0、小型1、超小型2、微型4、超微型8
距離減值(計算在遠程攻擊加值上)
遠程武器攻擊射程每超過武器射程的1倍-2
例如:短弓的射程是60,攻擊距離80的時候受到-2減值、攻擊距離120的目標時便受到-4的減值。)
射擊類武器(弓/弩)的最大射程是十倍。
投擲類武器(飛斧)的最大射程是五倍。
傷害值
力量加值。
使用近程/投擲類武器時, 傷害值=骰出來的傷害+力量調值整+其他(buff之類的)。
使用遠程武器時,如果力量調值整小於0,傷害值=骰出來的傷害+負數的力量調整值+其他(buff之類的)十字弓則受力量調整值影響。
傷害就是讓敵人的生命值下降傷害骰包含加值的結果。
當力量調整值是正數時,以下規則適用。
副手武器規則:
雙持近戰武器時,副手武器擊中敵人造成的傷害只有0.5倍的力量加值加乘。
雙手持用武器(兩手用一把武器)的規則
雙手同時使用一件武器時,擊中敵人的造成害傷有1.5倍的力量加值加乘。
倍數傷害:
造成倍數傷害(例如:重擊)時需要進行多次傷害擲骰(每次加上所有影響傷害的調整值,力量調整值/buff之類的),然後將結果加起來。
當同時獲得多次倍數傷害時,傷害計算是將所有傷害數值相加而非相乘。
額外傷害(偷襲/火焰劍的額外傷害)不會因重擊而增加。
屬性傷害:
某些生物/法術會造成暫時的屬性傷害(debuff)
防禦等級(AC)
防禦等級簡稱AC(以下以AC表示)
AC=對手能害能你的難度。
對手的攻擊檢定必需大於你的AC才能對你造成傷害
一舨來說沒有防具/加乘的人,AC是10。
AC計算公式:10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值
注意:盔甲會對可用敏捷加值造成限制,讓敏捷加值無法完全加到AC之上。
敏捷加值表示回避能力。當無法對敵人的攻擊作出反應時,敏捷加值將不會加到AC上。
可能的情況包括:處於措手不及的狀態、遭到隱形敵人的攻擊、或正懸掛在熔岩河的斷崖邊等(?)
體型調整值
體型大的生物容易被擊中、體型小的生物難以被擊中。體型相同時對戰時、體型調整值會被抵消。
以下是各種體型的體型調整值(作用在AC之上)
超巨型-8、巨型-4、超大型-2、大型-1、中型0、小型1、超小型2、微型4、超微型8
閃避:(詳見第五章)使你在面對單一敵人時AC有+1加值。
增強加值:防具增強後可以增加防護力。
偏斜加值:有些魔法的效果可以彈開攻擊,增加AC
天生防禦:只有某些長有鱗片、毛皮或肌肉特別強壯的生物才有天生防禦。(一舨種族只能靠魔法道具/法術才能獲得天生防禦)
閃避加值:閃避加值跟敏捷加值不一樣,閃避加值是因為人物主動避開攻擊。(例如矮人對巨人時的AC加值或防禦狀態的AC加值。)這些在加值不會受到敏捷加值限制的影響。
接觸攻擊:有些攻擊不受防具影響。防具包括盔甲、盾牌和天生防禦。例如法師對你使用”電爪”,此時你的AC不能加上盔甲/盾牌/天生防禦的防禦。
生命值
生命值取決於職業、等級、體質調整值。
生命值歸0的時候會陷入癱瘓狀態。
生命值降到-1的時候會進入昏迷。
生命值降到-10的時候角色死亡。
速度
速度以”輪”為單位。
速度取決於種族及身上的盔甲
矮人、侏儒、半身人平常可移動20英尺、穿著中型或重或盔甲時只能移動15英尺。
人類、精靈、半精靈、半獸人平常可以移動30英尺、穿著中型或重型盔甲時只能移動20尺。
如果進行倍速移動、一輪可以移動兩倍的距離。如果全力奔跑,可以移動四倍的距離(如果穿著重型盔甲則是三倍。)
豁免檢定
豁免定檢用作決定是否可以忽略或減低呆些攻擊效果。豁免檢定如同攻擊檢定,也就是擲一次d20加上豁免加值,加值取決於職業、等級、屬性值。公性如下:
豁免值=基本豁免加值+屬性調整值
豁免檢定有三種:強韌(基本+體質調整值)、反射(基本+敏捷調整值)、意志(基本+感知調整值)
先攻權
人物先攻權:
先攻檢定值=d20+敏捷調整值
先攻檢定相同的時候以敏捷高的先攻,敏捷也一樣的時候就擲硬幣決定。
怪物先攻權:
DM可以對不同的怪物分別做先攻檢定,或者對一整組怪物做一次檢定。
措手不及:
被突襲的時候,在輪到你的回合之前你都是處於措手不及的狀態。處於措手不及的狀態下沒有敏捷加值的AC加乘,也不能進行借機攻擊。
突襲:
戰鬥開始後,如果你沒發現對方,而對方已經發現你,那你就遭到突襲了。
察覺與突襲:
判定察覺:戰鬥開始時,DM通常要決定哪些人察覺到對手。DM可以要求玩家做”聆聽”、”偵察”或者其他相關檢定。
戰鬥中的動作
戰鬥輪
人物都依照先攻檢定的高低依序行動,而且每輪都使用相同的先攻權順序。
當輪到某個人物行動時,他必須要把要做的動作都做完,然後才換下一個人物行動(例外詳見借機攻擊/特殊先攻動作說明)。
大部份法術或能力效果以輪作為持續時間的單位。從它開始作用起計算。例如果,武僧在先攻權值15的時候行動,他的震懾破可以震懾某個生物一輪。這個效果要到下一輪的先攻權值15時才會結束。
動作類別
標准動作:(一輪有6秒)
一個回合可以進行兩次移動等效動作。
例如:攻擊一遍之後移動、替十字弓填裝之後移動、把武器收起來之後移動、收起武器之後拿出武器,全力防禦然後移動……….(未能盡錄)。
整輪動作:
整輪動作需要花整輪的時間,整輪動作之後只能移5公尺
例如:攀爬、從倒下的狀態站起來、整輪移動、全力移動、衝刺攻擊、全力攻擊……………(未能盡錄)。
移動等效動作:
移動等同於移動速度的距離。
替十字弓裝彈。
………………未能盡錄(被打)
即時動作:
消耗時間非常少的動作。比方說向隊友大喊:「我愛你!」這樣的話基本上可以同時進行標準動作或整輪動作什麼的。當然這要視乎DM的判定。
非動作:
不算是動作的動作(通常是其他動作的一部份)例如揮砍之前的舉起手、摔倒之前失平衡的瞬間之類什麼的。
借機攻擊
簡單來說,你可以幻像遊戲裡每個角色都是有血有肉的人。一舨人在戰鬥時會盯緊目標,以免被人有機可乘。但當出現不能盯著目標的情況時,便會讓附近的敵人對你借機攻擊。
借機攻擊就是等同一次普通的攻擊。如果有”戰鬥反射”專長(詳見專長),那你將可能進行多次借機攻擊(但對同一目標只能借機攻擊一次。)
威脅區域:
通常而言,敵人在你5英尺的範圍內動作時忽略了你便會引發你的借機攻擊。反之亦然。
引發機會攻擊:
如果敵人在你的威脅區域中移動、或移出你的威脅區域,那你便有機會進行機會攻擊。但有些例外狀況。例如:敵人整輪只移動5英尺(但若果他進行其他詭異的動作仍然可能引發你的機會攻擊。)、敵人整輪中只進行移動(奔跑不算),沒有其他動作,則敵人離開你的威脅區域時不會引發你的機會攻擊,但在他移動途中進入別人的威脅區域卻還是有機會引發他人的機會攻擊。另外有些動作本身就會引發借機攻擊,詳見表8-1(p.129)、8-2(p.131)、8-3(p.133)
攻擊動作
攻擊動作屬於標准動作(可以理解成消耗半輪的時間),所以你可以先移動(也是半輪),然後做一次攻擊、或者先攻擊之後再移動。
鄰近的定義:5英尺以內。
近戰攻擊:
不是長型的武器(長劍、匕首、斧頭…etc)的可以對5英尺內的敵人進行攻擊。長型武器(長槍、長矛…..etc)可以對10英尺遠的敵人,但敵人接近至你的5英尺內(鄰近)就不能用長型武器進行攻擊。
遠程攻擊:
使用遠程武器可以攻擊視野內的目標。視野內的定義是指你和目標之間沒有任何阻礙視線的東西(有的話會使目標得到掩蔽AC加乘,詳情請問DM),射擊類武器最大射程是射程的十倍。投擲類武器的最大射程是射程的五倍。
重擊:
攻擊檢定原骰數值(就是d20骰出來不加攻擊加值的數字)達到武器的重擊範圍(通常是19-20,沒註明則是20)而且高於目標AC時,便是命中並造成重擊的可能,此時需要再骰一次攻擊檢定。第二次的檢定原骰數值大於目標AC則此次攻擊造成重擊,否則就只是普通的攻擊命中。
注意:當原骰數值為20時無論對手AC皆為必中。
重擊出現時,傷害計算方式為:傷害骰總和*重擊倍數+額外傷害(偷襲、火焰劍之類的)
注意:記得先乘除後加減喔~
法術和重擊:
需要做攻擊檢定的法術也會造成重擊,規則同上。不需要做攻擊檢定的法術則不會重擊。
多次攻擊:
進行多次攻擊必須採取整輪動作。(全力攻擊、快速射擊之類)
對近戰中的敵人射擊/投擲:
使用遠程武器攻擊時,如果你的目標正在隊友近戰。那你的攻擊檢定將會有-4的減值,但若果你的目標距離你所有隊友10英尺以上剛無論他和什麼東西近戰均不會有攻擊檢定減值。
衝刺
衝刺最多能移動移動距離兩倍的距離,最少10英尺。選擇衝刺則只能於移動後進行攻擊。(不能攻擊完再衝)
衝刺攻擊只能直線進行。不能衝過目標旁邊再回身攻擊。
衝刺後可以進行一次攻擊。因為有衝刺的衝力加乘,衝刺者的攻擊檢定有+2的加值,然後自身在下一輪之前受到-2的AC減值。
即使有其他技能效果什麼什麼,使用衝刺攻擊那一輪只能進行一攻擊。
注意:騎乘者使用長槍衝刺時傷害加倍。
全力攻擊
只要一回合內進行一次以上的攻擊即視為全力攻擊,讓你能夠使用全力攻擊的原因可能是專長、特殊的武器、基本攻擊加值達6以上之類之類的。當使用全力攻擊時即該回合完全不能移動。你可以先進行一次攻擊,再決定要不要移動/進行第二次攻擊。
防禦式攻擊:
當採取全力攻擊時可選擇防禦式攻擊,直到下輪之前,你的所有攻擊都受-4的減值,但會獲得+2閃避加值。
兩持武器攻擊:
兩手各拿一件武器你便可以攻擊兩次。
沒有任何專長及副手武器並非輕型時,你將會受到主手攻擊檢定-6的減值,副手攻擊檢定-10的減值。
當副手為輕型武器時,副手所受到的減值減少2
擁有專長”雙巧手”時,副手減值減少4
擁有專長“雙武器攻擊時”,主、副手減值各減少2
魔法動作:
施法:
施法時間為”單動作”的法術,施展動作屬於標準動作,你可以先施法後移動,或者先移動後施法。